Saturs
- Stāsts
- Mēģinot aprakstīt šīs spēles stāstu ir kā bērnam izskaidrot, ka saldumi ir yummy - tas ir patiešām vienkārši un vienkārši.
- Kā notiek stāsts?
- Kā stāsts liek jums justies?
- Spēļu līmenis / pasaule
- Spēles / mehānika
- Kas jūs esat šaušana?
- Kas patiesībā ir šīs spēles mērķis? Un kas tas ir?
- Secinājumi
- Spriedums
Saņēmējs; to, ko es to pamudināju (... jā, es tiešām domāju, ka saku).
Stāsts
Mēģinot aprakstīt šīs spēles stāstu ir kā bērnam izskaidrot, ka saldumi ir yummy - tas ir patiešām vienkārši un vienkārši.
Bet tāpat kā salds, tas nenozīmē, ka tas ir slikti. Nē, gluži pretēji, tas ir lieliski.
Stāsts seko notikumam, ko sauc par Mindkill. Pēc tā skaņām The Mindkill ir notikums, kurā mediji ir smadzeņu skalojuši visi, un pēc tam ikviens tā dēļ ir miris. Man nav izdevies atrast visas lentes, tāpēc man nav pilnīga stāsta (vairāk par nākamo punktu lentēm).
Tikai ne visi ir nogalināts. Tu spēlē kā nenosaukts raksturs, kurš izdzīvoja Mindkill.
Kā notiek stāsts?
Labi, kā es iepriekš norādīju: backstory tiek piegādāts gabalos, izmantojot lentes. Katru reizi, kad uzņemsiet lenti, jums tiks dots nedaudz vairāk stāstu. Kopumā ir 11 lentes, un es esmu atradis 3 vienā spēlē tikai ... nav labi.
Tas, tiem jauniešiem, kuri neatceras CD, ir tas, ko izskatās kasešu lente. Dienas laikā mēs tos izmantojam ar zīmuļiem. Neticiet man? Jautājiet saviem vecākiem.
Kā stāsts liek jums justies?
Tas ir labs jautājums! Pagaidiet, lai jūs neatradāt jautājumu? Nu, es jums pastāstīšu.
Stāsts padara mani justies.
Kas? Gaidāt vairāk? Nu, es nespēju to sabojāt, jo tas ir puse no jautrības, bet pamatā esošais stāsts, kā jau iepriekš teicu, ir diezgan rāpojošs. Pat tas, kā stāstītājs runā, liek domāt, vai šis puisis ir īsts ienaidnieks? Stāsts izpaužas lielā, taukainā!
Spēļu līmenis / pasaule
Iemesls, kāpēc to saucu par līmeni / pasauli, ir tāpēc, ka jūtaties iegremdēts pasaulē, bet jūs esat atbildīgi maza izmēra līmenī.
Katru reizi, kad nomirstat, jūs atsitāt ar izlases lielgabalu, ar nejaušu lodes daudzumu, ar vai bez zibspuldzes (vai lāpas manā Anglijas zemē), nejaušā vietā ar nejaušu ienaidnieku skaitu un to atrašanās vietas ir nejaušas. Tas ir daudz nejaušības. Admirāls Ackbar, vai ne?
Līmenis nav milzīgs, bet tas nekādā ziņā nav mazs, vismaz vismaz tas ir daudz lielāks, nekā es domāju, ka tā ir. Tātad, kur patiesībā tā ir? Nu ... ummm ... virs augstas ēkas, iespējams, debesskrāpis, bet tas ir tik tālu, cik tas ir. Bija pasaulē vai kaut kas cits, kā tas nav teikts, vai vismaz lentēs es atklāju, ka tā nebija.
Teritorija liek jums justies notverto, bet tajā pašā laikā bez maksas. Man nav ne jausmas, kā tas notiek, bet, iespējams, kaut kas saistīts ar stāstu vai mehāniku un to, kā jūs pārvietojat.
Spēles / mehānika
Spēles koncepcija ir sniegt jums neticami imitētu lielgabalu. Kad es saku simulēts, es domāju to. Jūs varat:
- Izņemiet atsevišķas lodes no žurnāliem
- Bloķējiet slaidu
- Pavelciet slīdni atpakaļ, lai izņemtu / ielādētu aizzīmi
- Velciet slaidu nedaudz atpakaļ, lai redzētu, vai kamerā ir apaļa
- Jūs pat varat apgriezt revolvera apgriezto daļu
- Pavelciet āmuru atpakaļ un virziet to uz priekšu.
Ir daudz vairāk, bet tas būs diezgan garš saraksts.
Ir 3 ieroči, Colt 1911 pistole, Smith & Western Model 10 "Victory" revolveris un Glock 17 (ar daļēji automātisku vai pilnīgu automātisko ugunsdrošību). Kā jau es teicu, pirms jūs neredzat ar nejaušiem lielgabaliem, ar izlases lodes. Lai iegūtu vairāk par kaut ko, kas jums nepieciešams, lai to atrastu. Žurnālus, lodes, zibspuldzes (labi zibspuldzi) var paņemt līdz ar lentēm.
Neticamais reālisms patiešām liek jums justies saspringts, kad jūs savā pirmajā cīņas situācijā, jo jūs precīzi zināt, cik ilgi JŪSU pārlādē, it īpaši, ja jums ir tikai viens žurnāls. Bet, tiklīdz jums izdosies pārlādēt un klipu, un gailis jūsu lielgabals ātri jūs jūtaties kā jūs esat neuzvarams, un tad palaist apkārt un mirt.
Lai palaistu, jūs spiediet W, kā parasti. Lai sprints nebūtu nospiests pārnesums + W, jums ir pieskarieties W. Jo ātrāk pieskaraties ātrāk sprintam. Tas atkal liek saskarties saspringtā veidā, kā jūs zināt, ja jūs pārtraucat pieskaroties, jūs pamazām pārcelsieties, lai izkļūtu no šī lidojošā drone, vai padarītu šo lēcienu.
Nāve? Vienkārši runājot, kaut kas tev sāp, tu nomirsi. Kritums no augstuma, nāve. Viens hit no ienaidnieka, nāve. Nokļūstiet uz sejas, jo jūsu krēsls tika pārvilkts, nāve. Tas nav faktiski spēlē, bet tam vajadzētu būt.
Kas jūs esat šaušana?
Roboti. NĀKAMAIS! Tikai jokoju. Tāpat kā ar ieročiem, arī ienaidnieki ir neticami simulēti. Tie ir divos veidos: peldošs drone veids un statisks vērpšanas tornītis. Katram ienaidniekam ir konkrēti punkti, kurus var hit, hit motors, turrets pārtraukt vērpšanu, hit akumulators visu jaudu iet uz šo vienību, hit sensors tas nezinās, jūs esat tur, utt Ar skrejlapas tas ir tas pats, bet tie ir daudz mazāki un ātri pārvietojas.
Kas patiesībā ir šīs spēles mērķis? Un kas tas ir?
Lai šo spēli iekļautu kategorijā, būtu skatīties dziļi sevī un pārdomāt savas eksistences nozīmi un tad nākt klajā ar pareizu atbildi. Gandrīz neiespējami, laicīgi. Es sniegšu jums pārskatu.
Tu spēlē pirmajā personā. Jūs skrienat, mēģinot uzņemt pēc iespējas vairāk sīkumu, atrodoties lappusēs, lai turpinātu stāstu. Jūs savācat visas 11 lentes ... un, man nav ne jausmas, es nekad neesmu savācis visas 11 lentes. Tātad tas ir tas, ko jūs darāt spēlē, labi kopā ar mēģinājumu nedzīvot un izlemt, vai šaušana ir laba izvēle vai nē.
Tas ir tuvu izdzīvošanas spēlei, izņemot to, ka saka "masveida atklātā pasaule"? Kas tas nav. Pasaule ir procesuāli radīta noteiktajās robežās, šīs robežas, vai teritorija nekad nemainās, bet mainās ienaidnieku un vienumu izvietošana. Tātad tas ir tas, kas ir, riekstu čaulā.
Tagad, lai spēlētu, vai tā ir iemācīties izmantot pistoli? Var būt. Lai brauktu apkārt, nezinot, ko darīt ellē? Var būt. Vai uzņemt lietas? Noteikti. Vai izmantot lentes? Protams. Lai būtu ļoti neskaidri un nespēj izskaidrot spēli, un vienīgais veids, kā zināt, kas tas ir, ir vienkārši doties pirkt un spēlēt? Precīzi!
Secinājumi
Uztvērējs ir lieliska spēle, ko Wolfire spēles veic:
7 dienu FPS izaicinājums izpētīt lielgabalu apstrādes mehāniku, nejaušinātus līmeņus un neierobežotu stāstījumu.
(Ņemts no tvaika lapas).
Iemesls, kāpēc tas nav 10, ir vienkāršs, tas ir patiešām tikai ļoti garš un pievilcīgs meklējums. Atslēgvārds ir iesaistīts. Ak un kādas ir tekstūras? Šķiet, ka šī spēle nezina, kas nav dabiski slikta, bet ir vērts atzīmēt.
Kā izaicinājums izmantot ieročus ir izaicinājums pats par sevi, izmantojot visu, ko jūs zināt cīņā, ir vēl viens izaicinājums. Uzdevumi ir ātri un ātri, parasti beidzot ar jums mirst.Stealth ir labākā likme, vētras kaut kur jūs, iespējams, mirs. Spēle ir saspringta, bet arī relaksējoša, es atklāju, ka spēlēju, pirms es gāju gulēt, es gribētu noteikt 3 nāves gadījumus, tad trešajā vietā es ietu. Izbēgšana no lodes, iespējams, nozīmē nāvi, tāpēc jūs vienmēr vēlēsieties uzņemt vairāk.
Ir gadījuma crash, bet, tā kā spēle aizņem tik maz laika, lai ielādētu, tās ir tikai nelielas neērtības, izņēmums ir, ja jūs esat ļoti labi.
Spriedums
Es dodu šo spēli 9/10. Izcilā spēle, kuru nevarēja izdarīt daudz labāk, es labprāt vēlētos redzēt šādu mehānismu (kaut arī vienkāršotu) citās spēlēs, iespējams, Arma sērija?
Vai esat to spēlējis? Ko tu par to domā? Ja neesat, vai es esmu pārliecinājis jūs to iegādāties? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.