Tas nav noslēpums Assassin's Creed ir kļuvusi par franšīzi, kas uztver, ka tā ir „trešā persona” Call of Duty"Daudzi videospēļu fani. Gada izlaidumi ir kļuvuši par normu franšīzei, kuru es sākotnēji fascinēja E3 laikā 2006. gadā.
Es biju liels fanu Ubisoft iepriekšējais darbs ar Persijas princis: laika smiltis un kamēr es to atmetu Warrior within un Divi troņi, studija varēja atgriezties atpakaļ ar sajūtu, ka jaunais uztraukums par jaunu (tad) nākamās Gen franšīzes laikā Assassin's Creed.
Patiesībā, es to darīšu vēl vienu soli un saku, ka Altairam patika vairāk nekā Ezio Auditore kā varonis.Atnākšana atnāca un gāja, un, lai gan bija daudz jauktas reakcijas, man ļoti patika spēle. Patiesībā es esmu viens no visticamāk ļoti maziem, kuriem oriģināls patika vairāk nekā Assassin's Creed II (gudrs!). Patiesībā, es to darīšu vēl vienu soli un saku, ka Altairam patika vairāk nekā Ezio Auditore kā galvenais varonis (lielāks!). Lai pievienotu apvainojumu traumām, man nepatika Ezio raksturs. Es atklāju, ka viņš ir skaļš, nepatīkams, un viņš lasīja rakstniekus, kas mēģināja pārāk smagi, lai padarītu patīkamu raksturu, kur es atradu Altair kluso un smalko personību un neuzkrītošu, nevis garlaicīgu un garlaicīgu (doties mājās Dan, tu piedzēries).
Nē, es neesmu īsti piedzēries. Es domāju, ka Altair bija atšķirīgs raksturs un oriģināls Assassin's Creed bija tas, ko sauc par "Pasaules vadīto stāstījumu", kas ļauj pasaules notikumiem veidot stāstījumu ar rakstzīmēm, kas reaģē nevis ieviešot.
Es domāju, ka plašāka sabiedrība labāk reaģēja uz Ezio, jo spēles būtībā ir par spēlētāja kontroles nodrošināšanu, un Ezio bija šīs izstādes zvaigzne, diktējot savus noteikumus un likteni. Altair bija spektra pretējā galā. Viņš rīkojās kā pasaule pieprasīja, un es domāju, ka kādā līmenī spēlētāji jutās kā tie, kas nebija tādi, kā viņi gribēja būt.
Tagad pēc tam, ko darīt Assassin's Creed 1 un 2 ir saistīti ar manām jūtām Blēdis? Viens vārds: raksturojums. Mans mīļākais raksturs jebkura veida stāstā ir labs puisis, kas aizgājis slikti, kas ir tieši tas Rogue's Shay Cormac ir. Viņš daudzējādā ziņā atgādina galīgo labo puisi, kas aizgājis slikti, Star Wars Darth Vader.
Kas ir tik pārliecinoši par šāda veida raksturu, ir divas reizes. Pirmkārt, viņi zina visu, kas jāzina par labajiem puišiem. Kas viņi ir, ko viņi dara, kā viņi darbojas, kur viņi guļ, un pat tur, kur tie paceļas.
Visbiežāk sastopamās cīņas starp tipiskajiem labajiem puišiem un sliktajiem puišiem parasti uzkodas, lai uzminētu spēli, mēģinot paredzēt otras kustības. Ar tādu raksturu kā Cormac nav uzminēšanas spēle. Tas tikai nonāk pa labi un iepazīstina ar vissvarīgāko drāmas veidu, kas var notikt varonim.
Ar Blēdis varoņu dzīvei nav aizbēgšanas. Kāpēc? Tā kā JŪS esat viens, kas uzņemas varoņu dzīvi.Katrs stāsts ir par to, kā varonis izbēg no briesmām. Mēs esam turēti pie mūsu sēdvietu malas, baidoties par varoņa dzīvi, jo briesmās slēpjas ap katru stūri, bet viņi vienmēr pārvar, tādējādi apbēdinot autentiskuma sajūtu šajā bailē. Ar Blēdis, varoņiem nav glābšanās. Ir īsta bailes sajūta par varoņu dzīvi. Kāpēc? Tā kā JŪS esat viens, kas uzņemas varoņu dzīvi.
Bet tad tas rada interesantu jautājumu. Vai Assassins tiešām ir varoņi? Patiesi pārliecinoši konflikti nav tik prognozējami melni un balti kā vienkārši labas Vs. Ļaunums, kas ir līdzšinējā sērija. Šķiet, ka Rogue cenšas parādīt saviem faniem tieši to. Game Writer, Susan Patrick atzīmē šo sevi nesenā bloga ziņojumā no Ubisoft tīmekļa vietnes, sakot: "Neskatoties uz veiksmīgu Assassin, Shay sāks apšaubīt brālības motivāciju un galu galā meklēt izpirkšanu, medot Assassins." Ja Patriks saka, tas tiešām ir taisnība, Blēdis, nē Vienotība, var galu galā būt spēle, kas piešķir Assassin's Creed sērijai ļoti nepieciešamo un ilgi kavēto.