Uzdodiet Indiju un kolu; Intervija ar Julian Glander & komatu; Lovely Weather radītājs Mēs esam

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Uzdodiet Indiju un kolu; Intervija ar Julian Glander & komatu; Lovely Weather radītājs Mēs esam - Spēles
Uzdodiet Indiju un kolu; Intervija ar Julian Glander & komatu; Lovely Weather radītājs Mēs esam - Spēles

Saturs

Julian Glander nav jūsu tipiskais spēļu attīstītājs; patiesībā viņš nav jūsu tipiskais. Gadu gaitā viņš ir bijis profesionāls GIF mākslinieks, animators, ilustrators, komiksu mākslinieks, lietotņu izstrādātājs, mūzikas video veidotājs un režisors. Tikai tagad viņš patiesi paplašinās indie skatuves ar savu otro spēli Jauki laika apstākļi (LWWH) kas pašlaik atrodas uz Steam Greenlight.


3D pētnieks par dīvainām, atdzistām, skaistām lietām, kas reizēm notiek āra pasaulē.
-Tvaika apraksts

LWWH ir atmosfēriska spēle, kurā tu spēlē kā jauna meitene, kas ir bloķēta no viņas mājas. Tā ir unikāla, jo spēle ietver vietējos laika apstākļu datus, tāpēc vide, kuru jūs izjūtat, tiek modelēta, pamatojoties uz jūsu atrašanās vietu.

Es vēlos, lai ikviens justos 20% vairāk atvieglinātas un laimīgas. Tas ir tik liekains, žēl. Es to domāju. LWWH ir vieta, kur atspiest.

Par Julian Glander un LWWH radīšanu

Glanders sāka darbu mediju biznesā, izveidojot T-kreklu dizainu un turpinot veidot GIF lieliem uzņēmumiem. Tā kā Glanders ir atgriezies tik daudzos dažādos medijos, dažreiz ir grūti sekot līdzi. Jautājot par to, kā viņš spēj apgūt tik daudz dažādu formu, viņa atbilde ir diezgan taisnīga:

Krājumu atbildes veids, bet internets padara to par viegli vieglu, lai iegūtu instrumentus un iemācītos stuff un lēkāt apkārt. Un varbūt es esmu tikai ļoti apburošs cilvēks, un es vienmēr gribu darīt jaunu Cool Thing, kad redzu citus cilvēkus, kas dara Cool Thing.


Tomēr, jautājot par visgrūtāko daļu, kas saistīta ar spēles izveidi, tā tomēr tik un tā nonāca pie tehniskajām prasībām.

Ir daudz patiesu, garlaicīgu tehnisku problēmu, kas lika man spēlēt spēli. Bet mēs to visu paveicām.

GS: Pastāstiet mums par vienkāršāko un savādāko daļu LWWH.

EASY: dialogs. Pēc tam, kad es dzeršu kafijas tasi, tas izplūst ātrāk, nekā to varu ierakstīt. Tomēr es neesmu parādījis lielāko daļu nevienam, varbūt tas ir briesmīgi.
STRANGE: Es sāku sapņot, ka spēle bija reāla. Būtībā tā bija VR, bet austiņu vietā bija cepta smadzenes.

Džūlija strādā ar programmētāju, bet sniedz unikālu izjūtu mākslai, mūzikai un humoristiskajam dialogam.

GS: Kas jūs ienāca indie spēli?

Haha, tas tiešām ir ļoti savtīgs, bet ...LWWH ir mana galīgā sapņu spēle; tas būtībā ir tikai spēle, kuru es vienmēr gribēju spēlēt, bet nekad nevarēju atrast. Tātad, tas ir patiešām personisks, un tas ir viss, kas es esmu, kulminācija. Cloudytown, kas bija iPhone mākslas objekts ar dažiem spēļu elementiem. Ar to es čivināt tik daudz jaunu draugu un piekāva.


GS: Vai jums ir mīļākie mediji?

Es nevēlos uzņemties iecienītāko mediju, jūs nevarat mani izdarīt, bet es šobrīd smagi saspiežu uz spēlēm. Man patīk, ka mēs sākam domāt par tiem kā kultūras priekšmetiem tajā pašā līmenī kā mūzika, filma utt. 2015. gadā ir tik daudz kookiju, personisku, aizraujošu spēļu, un mēs joprojām tikko nesaskrāpējam to, ko mēs varam teikt ar šo nesēju. Es esmu psiholoģisks, lai būtu šeit.

Jauki laika apstākļi Mēs esam tā spēle, ko gribēja bērns, un tas ir veidots tā, lai jums būtu laime

Spēlei joprojām ir noslēpumi, lai gan lielākā daļa komentētāju runā par dīvaino un aizraujošo mākslas stilu.

GS: Tātad, vai galvenais varonis var atgriezties iekšā?

Neuzturiet elpu par atgriešanos iekšā; varbūt turpinājumā vai patiešām dārgā DLC. Es teikšu, ka viņa ir pārsteigumu pilna, un jūs par viņu uzzināsiet, kad tu spēlēsi.

Turpinājums, vai ne?

GS: Kas iedvesmoja LWWH?

Lai noņemtu dažas iedvesmas: Dzīvnieku šķērsošana, Ghost World, Mountain, Sofia Coppola, Chris Ware, Monument Valley, kur savvaļas lietas ir, Life Aquatic, Smiekli, lauka peles, Mouse Corp, Gumby, Lietusmēteļi, Piedzīvojumu laiksutt.

GS: Vai jūs rakstījāt dialogu?

Yep! Es domāju, ka es pievienosīšu mazliet dialogu, līdz, piemēram, piecas minūtes pirms izlaišanas datuma. Jau ir daudz, bet es turpinu iegūt jaunas idejas.

GS: Pastāstiet mums par mūzikas mūziku LWWH.

Es izmēģināju dažas atšķirīgas idejas, un pat profesionālam komponistam bija jāizpēta dažas lietas. Bet spēle ir labāka, izmantojot tikai dabas skaņas un atmosfēras trokšņus. Kad tu spēlēsi, jums vajadzētu klausīties neatkarīgi no vēlamās mūzikas. Es nevēlos būt preskriptīvs, jo mūzikai ir milzīga vara, lai noteiktu noskaņojumu.

Džūlija Glanders ir multimediju cienītājs un strādā pie tā LWWH, viņš vada iknedēļas komiksu ar nosaukumu Lūdzu, paskatieties uz mani par viceprezidentu. Humors un mākslas stils ir līdzīgs spēlei, bet Glanders ir apstiprinājis, ka tās ir atsevišķas vienības, un komikss viņam palīdzēja radošajā procesā.

Komikss ir pilnīgi atsevišķs ievārījums, bet viņi informē viena otru. Darot a Lūdzu, paskatieties uz mani iknedēļas sloksne ir intensīva bootcamp stāstu un rakstura dizainam. Man tas ir kļuvis mazāk vērtīgs - es domāju, ka esmu iztukšojis visas idejas, ko es glābu galvā. Tas viss ir svaigs.

Iepriekšējā intervijā Glanders runāja par to, kā LWWHkaimiņattiecību pamatā ir vieta, kur viņš dzīvoja kā bērns Gruzijā. Viņš uzskata, ka laika apstākļi jūs personīgi ietekmē, tāpēc šī ideja ir atspoguļota spēlē. Spēlētāji var izpētīt un pieredzēt NPC atšķirīgi kā reālajā dzīvē, un noskaņojumi mainās atkarībā no diennakts laika.

Es pavadīju daudz laika ārpus bruņurupučiem, veidojot klinšu skulptūras, nokrītot no kokiem. Tajā laikā es domāju, ka tas bija tik garlaicīgi, un es tikai gribēju būt datorā Neopets 24/7. Bet tas bija patiešām veidojošs.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Pēdējais jautājums - tu esi spēlējis daudz Neopets. Kāda bija jūsu mīļākā lieta un / vai kurš bija jūsu iecienītākais Neopet?

Tas ir tik skumji, bet es neatceros nevienu no maniem mājdzīvniekiem. Es atceros, ka es konkurēju ar savu draugu, lai nopelnītu Neopoints. Tas ir smieklīgi, visām manām iecienītākajām spēlēm ir šī problēma: tās šķiet relaksējošas un gudras, bet pamatā tās ir super konkurētspējīgas / mērķtiecīgas / kapitālisma simulatori. Nopelnīt> tērēt> nopelnīt modelis ir patiešām aizraujoša, bet man nav īsti nepieciešama spēle, jo vairāk, jo tas ir mana dzīve IRL. Es domāju, ka daudzi cilvēki jūtas tā, un pat visgudrāko spēļu super-agresīvā daba viņus izspiež. Tātad, tas nav politisks paziņojums vai kaut kas, bet tas, ko es strādāju pret LWWH.

Jauki laika apstākļi ir paredzēts izlaist dažkārt 2015. gada rudenī, un to var atrast tās oficiālajā tīmekļa vietnē, Twitter, Itchi.io un Steam Greenlight.