Zelda ienaidnieki mums visiem patīk naidu

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Zelda ienaidnieki mums visiem patīk naidu - Spēles
Zelda ienaidnieki mums visiem patīk naidu - Spēles

Saturs

Ah, ienaidnieki, kas ir daudzu piedzīvojumu un rīcības spēļu pamatelements. Neizbēgami ir tādi, ka spēlētāja bāze sāk ienīst, dažreiz universāli. Dažreiz ir tikai tas, ka ienaidnieks ir grūti. Dažreiz ienaidniekam ir kaitinošs mehāniķis. Neatkarīgi no iemesla, ir daži ienaidnieki, kas ir vienkārši nolemti. Zelda sērijas leģenda ir piepildīta ar radībām, un cilvēki mēdz nepatikt viņiem par to, ko viņi vislabāk dara. Meklējot pavedienus internetā, es atklāju 10 visbiežāk minētos ienaidniekus, kurus cilvēki vienkārši nevar stāvēt:


Wizzrobes

Wizzrobe ir bijis daudz dizaina izmaiņas gadu gaitā. Tomēr viena lieta, kas paliek, ir to tendence reti stāvēt.

Wizzrobes parādās daudzās sērijas spēlēs un daudzos iemiesojumos. Parastā taktika, ko izmanto radības, ir teleportēties un uguns liesmas liesmas jūsu virzienā. Tie, kas atrodas Majoras maska var radīt sev klonus, lai dezorientētu spēlētāju, un ir daži Vējš Waker kas spēj izsaukt citus ienaidniekus, lai viņiem palīdzētu. Wizzrobes Vējš Waker ir arī vainīgi par dīvainu trokšņu rašanos, kad tie parādās, vai vienkārši smejoties pie jums, ja jūs nespējat to izdarīt, pirms viņi beidz savu viļņus un izzūd.

Beigās, ja vienā no tiem ir daudz, viņi var radīt visai bīstamu vidi, lai pārvietotos. Dažos gadījumos nokļūšana zobenu apkarošanas diapazonā ir sarežģīta, ja ne neiespējama, jo daži izzudīs, ja tuvosies, vai pēc tam, kad viņi beiguši liešanu. Daži ir vienkārši nežēlīgi pret zobeniem.


Wizzrobes ir tādas sāpes, ka Nintendo tām ir veltījusi vairākas mini-boss cīņas

Vējš Waker, Es paskatos uz tevi. Majoras maska ir arī viens no tiem, bet Vējš Waker ir vairāki no tiem un var viegli nokļūt no rokām, ja ļaujat dzeltenajiem summoner veidiem turpināt izsaukšanu. Acīmredzot ir bikšu kaujas bosu cīņa Zelda II: Linku piedzīvojums, bet ir grūti pateikt, cik daudz to ir pieredzējuši Zelda II ir gan mulsinoši, gan diezgan sarežģīti (vairumam spēlētāju).

Ja redzat vienu, atbrīvojieties no tā, pirms tas kļūst par traucēkli. Bultiņas parasti ir labākais veids, kā tos novērst.

Wallmasters

Wallmasters ir daudzu Zelda spēlētāju eksistence.

Kāpēc, Nintendo? Kāpēc mums bija jālikvidē mūs ar ēnām, nožogotām rokām, kas nokrīt no griestiem (vai lidojiet pāri istabai)? Ja tas nav pietiekami rāpojošs, gandrīz katrs Zelda spēlētājs ir pieredzējis:


Nope nope nope nope nope.

Un tas mūs noved pie konkrētiem iemesliem, kāpēc wallmasters (un. T Vējš Waker) ir tik nepatīkami: ja viņi spēs uzņemt tevi, viņi jūs aizvedīs atpakaļ uz cietuma sākumu (vai vismaz dažas telpas atpakaļ). Tad jums ir jābrauc cauri dungeon, lai kur tu būtu bijis, iespējams, lai atrisinātu dažas mīklas, kuras jūs vēl nebūtu vajadzējis atrisināt vēlreiz.

Kaut kas pavisam nedaudz pavirzās uz priekšu cilvēkiem, neatkarīgi no arēnā.

Par laimi, tos var nogalināt ar zobenu, ja esat pietiekami uzmanīgs. Un dažās spēlēs, ja jūs iegūstat kvalificētus sienas meistaru piesaistīšanas procesus, bet neķerot (un vēlāk tos likvidējot), viņi ir diezgan pienācīgi rūpijas avoti.

Izvairieties no tiem vai nogalināt tos, bet, ka viņi ir tur, nozīmē, ka jums vienmēr ir jāatrodas skatījumā un ne vienmēr varam steigties apgabalā. Ja kāds no jums pārsteigs, tad nākamajā reizē esiet uzmanīgāks.

Ēnu kukaiņi

Ēnu kukaiņi ir Zanta kareivji un tur "gaismas asaras", kas veido Hirules zemes gaismas garu.

Jā, es apzinos, ka ēnu kukaiņi vai parazīti parazīti, kā tie ir zināmi, ir tikai Krēsla princese. Tomēr es arī apzinos milzīgo satraukumu, ko tie rada. Ja saiknes vilka formā neizmantojat savas sajūtas, viss, ko jūs varat redzēt, ir tas, ka viena skrējiena ir elektriskā strāva, kas darbojas caur tiem.

Varbūt viņi nebūtu tik satraukti, ja spēle neuzliktu jums medīt 16 kukaiņus katrā provincē trīs dažādās provincēs (Faron, Eldin un Lanayru provinces), ja vēlaties turpināt. Tas, un tie var būt neticami ātri un grūti noķert. Ja tas nebūtu pietiekami, Nintendo nolēma, ka ir nepieciešams uzbrukt mūsu acīm ar visu pretīgi bugs mātei:

The Twilit Bloat ir pēdējais bugs virknē kukaiņu, kas jums jātērē un jānogalina par gaismas asarām.

Mans prāts ir uz visiem laikiem scarred.

Ēnu Beasts

Ēnu zvēri ir Twilight sfēras cilvēki, kurus pagrieza Zanta nežēlīgā burvība un ko izmanto kā karavīri, lai iekarotu Hyrule.

Ēnu zvēri ir ekskluzīvi Krēsla princese arī. Viņi mēdz parādīties visnepieradīgākajos laikos, lai gan mazie portāli, kurus viņi atstāj, ir noderīgi, kad jūs varat pārvērsties starp jūsu vilku un cilvēka formām.

Tas, kas padara šīs radības laiku paātrina, ir tas, ka tās nonāk iepakojumos, kas visi ir jānogalina uzreiz.

Midna spēj to novērst ar spēju, bet slēgtā arēnā, kuru esat iesprostojis katru reizi, kad cīnīsieties ar ēnu zvēriem, kļūst arvien sarežģītāka, jo spēle turpinās. Ja jūs garām vienu vai divus, tad sagaidiet, ka viņi izdosies briesmīgi šausmīgi un citi pacelsies no mirušajiem.

Izpētīt precīzi kur jums ir jāpaliek, lai nogalinātu tos visus vienā uzbrukumā ir izmēģinājums un kļūda (īpaši, ja neesat vizuāli slīpi), kaut kas var padarīt spēli neapmierinošu.

Redead

Sarkanais ir sliktāks par to, ka viņu Ocarina ir laika inkarnācija, nekā iepriekš redzamā Twilight Princess.

Redead. Es ienīstu redead. Man jājautā: kas patīk viņiem? Viņu paralītiskie kliedzieni liek jums piesaistīties vietai, līdz viņi var iegūt pietiekami tuvu, lai nu noķertu no jums, un iztukšotu savu dzīvības spēku, vai šķēlētu jūs ar zobenu. Lai gan Ocarina of Time versijas ir daudz draņķīgākas par to, ka viņu ieradums tuvoties un aizķerties pie jums ar visu ķermeni, es nolēmu, ka Krēsla princese tie ir sliktāk. Šiem redeltiem, kas ir vairāk līdzīgi kā reded-gibdo, ir kliedzieni, kas ir murgs degviela. Viņi arī skāra kā kravas automašīnas.

Radības var būt lēnas, bet, ja vien jums nav bumbas bultas vai kāda cita lādiņa, kas ļauj jums saglabāt savu attālumu, jums būs jākļūst tuvu. Tas parasti ir tad, kad viņi sāk kliegt, un lietas iet lejup. Saules dziesma ir noderīga šajā gadījumā, bet apdullināšana ilgst tikai tik ilgi.

Būdams atkārtoti paralizēts, nav jautri.

Viss mēģinājums izraisa vilšanos un reljefu, nevis triumfu, kad jūs beidzot nogalināt redead. Lielākā daļa cilvēku neuzskata izaicinājumu (tikai problēmu), bet, ja viņi nonāk grupās, kurās ir trīs vai vairāk, un jūs saņemat pārāk tuvu, viņi var sākt kļūt bīstami jūsu veselībai.

Peahats

Vējš Waker, jaukti ir noderīgs zelta spalvu avots, ja jūs izmantojat cīnās āķi, lai nozagtu no tiem. Pretējā gadījumā viņi ir diezgan daudz, lai jūs nožēlotu heck.

Ir daži monstri, kas tur es izvēlētos, ka daži Zelda spēles ir veidoti tikai kā nepatīkams. Tas būtu viens no tiem. Dažās spēlēs jūs tikko neredzat tās, ja vien tās netraucēties, vai viņi nevar uzbrukt jums. Bet Vējš Waker viņi izcēlās izcili, paņemot sev iespēju lidot tevi, kad viņi to var. Tas ir neizbēgami izraisījis mani iekrist Lielajā jūrā, bezdibenī, bedrē.

Protams, Vējš Waker Peahats gandrīz nekādas problēmas. Tie ir diezgan viegli demontējami ar deku lapu un zobenu, vai vienkārši āķi. Dažreiz es aizmirstu, ka tie ir absurdi, un deku lapas var tos izplest, pat lidojuma vidū. Bet viņi joprojām nonāk ceļā, kad jums ir nepieciešams šķērsot šķelšanos vai citādi ir gaisā. Un tas vien liek viņiem kvalificēties.

Tāpat kā patīk

"Mmm, zora tunika! Un ... pagaidiet. Vai es tikai nobaudīju unikālu priekšmetu? Tas ir nepieņemami!"

Laika gaitā es esmu iemācījies, ka aizdomās par telpām, kas veltītas tikai dārgumu krūtīm vai nejaušiem rupiju pāļiem, kas atrodas apkārt, ir veseli. Kāpēc? Iespējams, ka tamlīdzīgs līdzeklis var izcelties no zemes vai nokrist no griestiem.

Un mēs visi zinām, ko vislabāk patīk patīk. Viņiem ir garša dažiem priekšmetiem, proti, tunikām un vairogiem, un tie nozags tos no jums un pilnīgi sagremo tos, ja jūs ātri nesalaužat tos. Dīvaini, šķiet, ka viņiem nepatīk unikāli priekšmeti, bet tas, visticamāk, radītu lielu problēmu, ja radījums patērē vienīgo spoguļa vairogu, vai kādu neizprotamu iemeslu dēļ var patērēt kapteini (maz ticams).

tomēr, dažreiz kā līdzīgi izdodas uzņemt jūsu priekšmetus un sagremot tos.

Bieži tas nozīmē, ka jums ir jāinstalē no cietuma vai kur jūs atrodaties, un tos vēlreiz iegādāties. Tas ir divkārši piemērots tādām vietām kā ūdens templis Ocarina of Time, kur ir svarīgi, lai jūs varētu elpot zem ūdens. Reizēm jums nav rupiju, un viņiem ir jāmaksā visi atpakaļ, kā rezultātā tiek iztērēts daudz laika. Liels paldies, piemēram, patīk!

Hookshots var palīdzēt apdullināt radības, bet esiet uzmanīgi, lai jūs nemetiet sev līdzīgu līdzīgu spraugu.

Keese

Keese nonāk arvien pieaugošā šķirnē, sākot no parastajiem līdz ledus laikmetam, kas padara mūsu dzīvi tik sarežģītu.

Keese. Šie nūjas līdzīgie ienaidnieki ir tik vienkārši, nosūtīti ar vienu bultiņu, un reizēm viņiem ir mana prāta gals. Lai gan parastie vienkārši lidos tevi, kas pats par sevi nav pārāk apgrūtinoši, ugunsgrēks aizdedzinās jūs uz uguns un sadedzinās koka vairogus. Thunder keese (ekskluzīvs Skyward Sword) izjauks metāla un elektrisko savienojumu vairogus, ja viņš mēģinās tos uzbrukt ar savu zobenu, kamēr tie ir elektriski uzlādēti. Ledus keesei ir tendence jums atkārtoti iesaldēt, ja jūs no tiem neatbrīvosies. Ir viens vai divi cita veida veidi, ieskaitot veidu, kas var padarīt to īslaicīgu neiespējamu uzvilkt zobenu.

Līdzīgi kā patīk, daudzi keese noņem jūsu pārnesumu vai kavēs jūsu kustību vai aizsardzību.

Vienīgais keese ir tikai kaitēkļi. Tomēr ar citiem ienaidniekiem, piemēram, stalfos, tie rada lielākus draudus, jo viņi var saņemt iespēju iznīcināt savu vairogu, tādējādi apgrūtinot sevi aizstāvēt no spēcīgākajiem ienaidniekiem. Ja jūs atradīsiet vēlāku dungeon izredzes, jums būs arī jāiziet, lai iegūtu jaunu vairogu.

Īsāk sakot, keese ir kaitinošas, jo viņiem patīk lidot jūsu sejā un reizēm jūs nolaist no līstēm. Turklāt viņi var piespiest jūs atgriezties, iespējams sasmalcināt rūpijas, un pēc tam padarīt savu ceļu atpakaļ, izmantojot puzles, kuras jau esat izdarījušas.

Saldētavas

Saldētavas lielākoties ir izolētas, lai izvēlētos to spēļu daļas, kādas tās ir, piemēram, Ledus dobums Ocarina of Time un Snowpeak drupas Twilight Princess.

Mēs visi esam šajā amatā. Jūs slīdat un bīdāt pa grīdu, savācot sudraba rūpijas, lai atvērtu šo vārtu. Jūs nokļūstat ledus ķēniņa un iesaldē. Kamēr jūs esat iesaldēts, klusi parādās iesaldēšana un aiz sevis creeps ... un, atlaižot, jūs atkal sasalst.

Lielākā daļa saldējumu var pārvietoties un iesaldēs jūs ar ledus elpu vai pieskārienu Krēsla princese ir dažas stacionāras saldētavas, kas ir sadalītas mini saldēs ar bumbu un ķēdi. Tomēr, risinot viņus, ir sāpes, kad jūs, visticamāk, jau slīdat un slīdot pa grīdu, un, visticamāk, iekļūsiet tos.

Tie nav gluži kā ledus ķēniņi, kur jūs varat vienkārši hit ar bultu un izdarīt ar to. The Krēsla princese mini saldētavas ir īpaši apgrūtinošas ja jūs stāvat uz ledus, viņi važās apkārt un ieaudzinās.

Redead, saldējumi, tas nav svarīgi. Pastāvīga nespēja pārvietoties ir saasināšanās.

Jāatzīst, ka pastāv stratēģijas, lai to risinātu, bet sasaldēšanu var būt grūti izvairīties, pat grūtāk, nekā pārtaisīt, jo nav negaidīti uzkrītošu Saules dziesmu. Tie, kurus jūs esat darīt redzēt, ka jūs varat hit ar uguns bultām vai bumbu un ķēdi.

Beamos

Metodes, kā novērst starus, ir mainījušās no spēles uz spēli.

Spēlējot slēptās spēles ar rotējošu pīlāru, var likties muļķīgi, bet, ja jums nav atbilstoša aprīkojuma, lai izvilktu staru, tad dažreiz tas ir nepieciešams. Skyward zobensspilgti ir visgrūtāk uzvarēt, ja vien jums nav priekšgala, jums jārīkojas ar kustības vadības ierīcēm un slīpsvītrām konkrētos virzienos, lai panāktu, ka augšējā daļa spārnu tornītim ir zemāka par jūsu līmeni un stumtu.

Ja neesat gatavs nolaist gaismu, tad esiet gatavs aizbēgt no lāzera stara un, iespējams, nokļūt stūrī. Jūs varētu zaudēt torņa interesi, bet parasti tas nav tik vienkārši, kā izklausās.

Galu galā, to lūka ap lāzera staru (vai vairāki lāzera staru kūļi, ja telpā ir vairāk par vienu staru kūli) var palēnināt lietas. Parasti dizaineri atrod veidu, kā ievietot starus diezgan neērtajās vietās. Tomēr, ja jums ir bumbas vai priekšgala, tie parasti ir viegli rūpēties par sevi un tiem nevajadzētu radīt lielu problēmu.

Godātais pieminējums: Cuccos

Cuccos ir tikai jūsu ienaidnieki ... ja jūs tos darāt par saviem ienaidniekiem.

Es nevarēju palīdzēt, ieskaitot šo. Vienā reizē lielākā daļa no mums ir pieļāvuši kļūdu, uzbrūkot nevainīgam, nenojaušam gurķim. Bet tad lielākā daļa no mums arī uzzināja, cik patiesi asiņaini un nežēlīgi vistas līdzīgi radījumi ir provocēti. Viņi swarm en masīvs un nekad neapstājas. Kādreiz. Nu, vismaz līdz brīdim, kad jūs ieradīsieties ēkā vai cietumā, viņi neapstājas.

Spalvainie fiends ir neievainojami un tevi iznīcinās, ja ļausit viņiem. Kāpēc Hylians tur šos radījumus kā mājdzīvniekus, es nekad nesaprotu.

Vienmēr būs viens ienaidnieks, kas padara mūs asprātīgu

Gandrīz visām piedzīvojumu spēlēm ir tāds nepatīkams ienaidnieks, kuru mēs nevēlamies saskarties, ja vien visas radības nav vienkārši vispārīgas. Zelda spēles nav izņēmums. Spēles joprojām ir vērts spēlēt, pat ar neskaitāmiem zvēriem, kas padara to par uzdevumu padarīt jūsu dzīvi par izvēlēto varoni stingrāku, nekā tas jau ir. Ja jums ir nepieciešams, nolieciet spēli un atgriezieties vēlāk ar svaigu prātu. Nedaudz laika prom no spēles, iespējams, padarīs šo kaitinošo ienaidnieku mazliet mazāk kaitinošu.

Atsauces

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (vēja radītājs) [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

AuronKaizer. (2011). Tāpat kā (Majoras maska) [Online image]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Duochrome. (2009) Ēnu zvērs [Online image]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Triforce 14. (2009). Ēnu kukainis [Online image]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Tiešsaistes attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

[Bez nosaukuma attēls no Hyrule Historia]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

[Vējš Waker bezgalīgs attēls]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

[Hyrule Warriors] cuccos bez nosaukuma gif. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.

[Ocarina of Wall laika kapteiņa nosaukuma gif]. Ielādēts 2015. gada 4. jūnijā.