Vai visas videospēles joprojām ir "Spēles un meklēt;"

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Vai visas videospēles joprojām ir "Spēles un meklēt;" - Spēles
Vai visas videospēles joprojām ir "Spēles un meklēt;" - Spēles

Saturs

Kopš mājas konsoles spēļu pieauguma termins video spēle ir aptvērusi tik plašu spektru, cik vārds grāmata. Līdz ar virtuālās realitātes austiņu, neatkarīgu izstrādātāju, digitālās izplatīšanas un visuresošās mobilās ierīces pieaugumu, videospēles nekad nav bijušas daudzveidīgākas un ne universālākas.


Un ar šo daudzveidību nāk milzīgs žanru un spēļu formu daudzums; par katru īpaši vardarbīgu FPS (pirmās personas šāvēja) ir mierīga FPX (pirmās personas pieredze). Par katru kompleksu Civilizācija V, ir bezjēdzīga Konfekšu sasmalcināšana. Salīdzinot šīs spēles, jūtas smieklīgi; gluži burtiski, vienīgā kopīgā iezīme starp šiem nosaukumiem ir tā, ka tās ir spēles.

Vai tie ir? Videospēles pieaugošā daudzveidība un izplatība apšauba izveidoto nomenklatūru. Lai gan vienīgais jēdziens video spēle ir aptvērusi jebkādu vizuālu datorprogrammu, kas paredzēta izklaidēšanai, šī saliktā vārda otrā puse (bieži rakstīta videospēle) ir kļuvusi problemātiska. Kas īpaši padara video spēli par "spēli"? Interaktivitāte? Konkurence? Izklaides vērtība? Visu līdzīgu atribūtu atrašana starp katru nosaukumu, ko parasti dēvē par spēli, izrādās sarežģīts un sarežģīts (ja ne neiespējams) uzdevums šajā dienā un vecumā.

Vēlākais Satoru Iwata bija pirmais, kas apzīmēja terminu "nongame".


Oxford Dictionary vārds ir definēts spēle dod mums pirmo kritēriju, kas jāizpēta: konkursa aktivitātes vai sporta veids atbilstoši noteikumiem. Konkurence var būt vislielākais un izcilākais vienojošais elements visās videospēlēs. Vai tas ir Super Smash Bros. ar draugiem, rase pret steidzību Tetris bloki, vai statujas un prasmju cīņa pret Sephiroth galīgo formu, spēlētāji biežāk nekā nevēlas uzvaru un pārākumu pār citiem.

Laikā, kad viņi atpaliek no pārākuma pār draugu un AI, tie paši spēlētāji var izvēlēties viesoties Šropshire ielās. Visi ir aizgājuši uz sagrābšanu, dodieties pa izvēli-your-own-piedzīvojumu stāstu Trīs ceturtās mājasvai izveidojiet pilnībā funkcionējošu datoru Minecraft. Šie vārdi pēc savas būtības nav konkurētspējīgi, bet gan koncentrējas uz tādiem elementiem kā naratīvs, radošums un brīvas formas izpēte (pēdējie divi specifiski Minecraft).

Interaktīvā Art

Līdzīgi kā Visi ir aizgājuši uz sagrābšanu un Gone Home (parasti dēvē par kājāmgājējiem), mērķi galvenokārt ir navigācija; pārejiet no punkta A uz punktu B un atklāt zemes gabala punktus ceļā. Tā vietā, lai piedāvātu spēlētāju kaujas sistēmām apgūt, mīklas atrisināt vai citas interaktīvas problēmas, kas jāpārvar, šīs virtuālās pasaules darbojas kā vads katras spēles stāstam. Pilnībā trūkst prasmju vai stratēģiju balstītu problēmu, piemēram, interaktīvie mākslas darbi Visi ir aizgājuši uz sagrābšanu kategoriju, kas noņemta no tradicionālās spēle.


Vēl viens stāstījums balstīta nongame, Trīs ceturtās mājas noņem vēl vairāk no videospēļu modeļiem. Atšķirībā no „staigāšanas simulatora”, Trīs ceturtās mājas iezīmes maz vai nav spēle vispār. Bez vienas pogas turēšanas, lai “brauktu”, vienīgā cita interaktivitāte notiek sarunu simulatorā. Braucot mājās vētra, spēlētājs diktē varonis, attiecības un vispārējo raksturu, izvēloties starp vairākiem iepriekš rakstītiem dialogiem. Katra atbilde paver unikālu dialogu.

Trīs ceturtās mājas un spēle

Šī spēle nav pilnīgi unikāla. Ilgi pirms mājas konsoles vai pat arkādes spēles, teksta piedzīvojumu spēles bija viena no nedaudzajām izklaides formām 70. gadu beigās - 80. gadu sākumā, lai to dēvētu par videospēli. Līdzīgas spēles Kolosāls ala piedzīvojums, Vednis un princese, un Zork pastāvēja tikai teksta formā. Scenāriji tika nodoti spēlētājam, un tie uzrādītu mīklas, kas tika atrisinātas, ierakstot divas līdz trīs vārdu darbības, piemēram, “atvērtas durvis” vai “slepkavot pūķi”.

SPOILERS uz Trīs Ceturtās mājas tieši zemāk.

Lai gan trīs ceturtās mājas formāts ir saskanīgs ar teksta piedzīvojumu žanru, nongame stāstījums atklāj dichotomiju. Teksta piedzīvojumos katra spēles un tās spēlētāja mijiedarbības rezultāts rada vai nu neveiksmes, vai panākumus. Piemēram, Zorkas beigās spēlētājam tiek piešķirts rezultāts no 616 punktiem. Trīs Ceturtās mājas dod ilūziju par izvēli, ļaujot spēlētājam izvēlēties, ko Kelly (varonis) saka, bet galu galā nonāk tajā pašā galā. Tāpat kā visi ir aizgājuši uz sagrābšanu, jūs varat brīvi izpētīt un atklāt, bet tikai kā novērotājs. Dalība ir atļauta, bet nav sagaidāmas nekādas sekas.

Programmatūras rotaļlietas

Indie spēles fenomens no Mojang dala šo atšķirību ar tradicionālajām spēlēm, lai gan ar dramatiski atšķirīgu formātu. Sākot spēli, Minecraft, spēlētājam tiek dota ļoti maza instrukcija papildus kontroles shēmas apmācībai un gadījuma rakstura padomiem. Spēlē nav dota visaptveroša mērķu un mērķu sērija. Tā vietā spēlētājs tiek izslēgts no spēļu pasaules, sniedzot īsu ievadu tās noteikumiem, un pēc tam tam tiek piešķirta pilnīga brīvība izpētīt, novākt, būvēt vai iznīcināt.

Atšķirībā no iepriekš minētajām spēlēm, Minecraft nav izaicinājumu vai konkurences. Izmantojot minimālisma kaujas sistēmu, spēlētāji var cīnīties ar zombijiem, skeletiem, milzu zirnekļiem vai citiem spēlētājiem. Ir bagātības, kas jāiegūst, ir jācenšas iegūt slavas un episkā pretinieki. Bet tas atšķiras Minecraft mērķi; spēlētājam tie ir jāmeklē. Mērķi tiek noteikti un īstenoti pēc spēlētāja noteikumiem, nevis spēles. Tehniski runājot, šādā veidā var piedzīvot gandrīz jebkuru video spēli Minecraft playstyle brīvības veicināšana ir diezgan jauna. Lai gan daži spēlētāji rada piedzīvojumus, kas piepildīti ar dārgumu medībām un monstru nogalināšanu, citi izmanto spēli kā radīšanas līdzekli pilsētu veidošanai vai fanu mākslas veidošanai. Daži izvēlas izpētīt savu pasauli paši, bet citi izturas pret spēli kā multiplayer ķildnieks. Atvainojiet klišeju -Minecraft ir bezgalīgu iespēju un playstyles platforma.

Bet vai tā ir spēle? Izpilddirektors IGN Dan Stapleton reiz teica par spēļu podcast “Tas nav spēle, tā ir rotaļlieta. Spēles ir sākumā, vidū un beigās. ”Tomēr Minecraft ir iezīme spēlei zona pazīstama kā End, kur spēlētāji cīnās ar Endermen un milzu Ender Dragon mobs, šī daļa no spēles tika pievienota pēc spēles oficiālās izlaišanas, un nešķiet, ka tā būtu noslēguma, kas būtu visaptverošs, vienots spēļu pieredzi. Lai gan zvanot Minecraft rotaļlieta ne vienmēr to izjauc, interpretācija atklāj šādu etiķešu novecojušo raksturu. Iespējams, ka šo spēļu linearitātes nepieciešamība ir novecojis noskaņojums, vai varbūt šis medijs ir vienkārši aizgājis no tā arhaiska nosaukuma.

Spēles pret Nongames

Termina lietošana spēle lai aprakstītu kādu tādu Visi ir aizgājuši uz sagrābšanu, Trīs ceturtās mājas, Nepabeigtā gulbis, vai Gone Home var kaitēt tās uzņemšanai (kā izveidots super-fenomens, Minecraft nav jāuztraucas). Ja spēlētāji iesaistās šajās virtuālajās pieredzēs ar cerībām, kas saistītas ar tradicionālajām videospēlēm, tas var novest pie nelabvēlīgām atsauksmēm un neatbilstošām atsauksmēm.

Lai gan šie nosaukumi viegli ietilpst vispārējā termina " video spēle, tās patiesībā nav spēles. Minecraft var būt platforma spēlēm, vai arī tas var būt radīšanas rīks, ko izmanto mājokļu struktūru projektēšanai, vai palete, kas paredzēta fanu mākslas gabalam. Trīs ceturtās mājas kalpo, lai pastāstītu par aizraujošu un noteiktu stāstu par zaudējumiem un nožēlu. To nevar mainīt spēlētāju aģentūra, un tas nerada prasmju izaicinājumus.

Tās nav spēles.

Jauna virsraksts šiem interaktīvajiem mākslas darbiem šķiet nereāls, jo ērtība un pārzināšana vienmēr pārspēj precizitāti un progresivitāti. Tomēr joprojām ir svarīgi atzīt šos “videospēles” par to, ko viņi ir, un atzīt viņu sasniegumus, neskatoties uz jebkādiem sīkiem kritērijiem, kurus tie nespēj izpildīt.