Vai tiek atskaņoti videospēļu izstrādes un meklējumi;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 23 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
Vai tiek atskaņoti videospēļu izstrādes un meklējumi; - Spēles
Vai tiek atskaņoti videospēļu izstrādes un meklējumi; - Spēles

Saturs

2016. gada 15. februārī amerikāņu televīzijas un filmu aktieris un neatkarīgais žurnālists Toms Čiks savā pārskatā par indie horror spēli paziņoja par bailēm ka atskaņosim videoklipus, tiek iznīcinātas videospēļu izstrādes. Let's Plays vienmēr ir bijuši pretrunīgi, bet vai Chick paziņojums par to, ka tā patiešām iznīcina videospēļu attīstību?


Chick's viedoklis par Let's Plays

Cāli bija tālu no pārsteiguma Bailes slāņi, atsaucoties uz to kā vienu triku poniju. Viņš saka, ka varbūtējās bailes darbosies faktiskā spēlē, bet ne Bailes slāņi un ka tas ir šeit, lai jūs pārsteigtu.

Šī lieta, iespējams, ir strādājusi kā daļa no reālas spēles. Piemēram, sapņu secība a Max Payne spēle. Vai arī līmenī Pretsāpju līdzeklis. Vai varbūt kaut kas jums jādodas kibertelpā Fallout 4. Bet, kad spēle sastāv tikai no sagaidāmajiem trikiem, tā kļūst garlaicīga. Ja jums nav noteikumu, noteikumu pārkāpšana ir bezjēdzīga. Izspēles spēle tiek parādīta un 90% spēles laika ir jāiet. Visu laiku ir ļoti maz stāstu un vēl mazāk spēles. Uzņemiet informāciju. Klausieties slikta balss fragmenta fragmentu. Noskaidrojiet, ko tas nozīmē, ja vēlaties. Vai nē. Bailes slāņi ir galvenokārt šeit, lai jūs pārsteigtu.

Chick seko, sakot, ka viņš to aizdomās Bailes slāņi ir veidota kā nekas cits kā YouTube lopbarība un sniedz savu viedokli par šo tēmu.


Man ir aizdomas Bailes slāņi tika izgatavots tieši kā Let's Play lopbarība. Tas ir tas, ko Let's Plays ir darījis, lai spēlētu spēli. Bloober, studija, kuras iepriekšējā prasība par slavu ir a Bomberman klons, šķiet, ir pielāgota spēle, lai skatītu kādu idiotu ieliktā logā, kas bezgalīgi pārspīlēts ar savu YouTube auditoriju. Ar īsu darbības ilgumu, minimālo stāstījumu un pārlieku atkarību no lēktām bailēm, Bailes slāņi Šķiet, ka tā sekmē panākumus Piecas naktis pie Fredija. Citiem vārdiem sakot, ne tik daudz kā spēle, kā vadīt satiksmes plūsmu uz kādu YouTube kanālu. Tas nav spēļu attīstība. Tas ir satraukums.

Vai YouTube lopbarība ir reāla lieta, un vai bailes slāņi iederas šajā kategorijā?

Tik skumji, kā teikt, jā, YouTube lopbarība patiešām ir reāla lieta. Spēle, kas ir klasificēta kā YouTube lopbarība, būtībā ir videospēle, kas izstrādāta, lai mērķētu Play YouTube kanālus un to auditoriju. Lielākā daļa šīs formas spēļu ir īsas šausmu spēles, kas sastāv no nekas, bet lētas lēkmes bailes, un vairumā gadījumu tās ir apšaubāmas.


Apšaubāma kvalitāte ietvertu sliktāku grafiku, nepilnīgus un neapstrādātus modeļus un animācijas, sliktu skaņas dizainu, briesmīgu līmeņa dizainu un, pats galvenais, ne jautri spēlēt. Šāda spēle būtu lielisks piemērs Apmācies: Walden un vilkacis, spēle, kas gandrīz nepastāv. Vienīgā pozitīvā spēle ir tās izcilais skaņu celiņš.

Bailes slāņi nav spēle, kurai man patika, bet tas ir vairāk saistīts ar manām vēlmēm šausmu žanrā. Spēle vienkārši nav klikšķis ar mani. Tas nenozīmē, ka tā ir slikta spēle; citi spēlētāji to mīl. Gameskinny's Ty Arthur deva spēli ļoti pozitīvi.

YouTube lopbarība ir kļuvusi par lielu lietu, kur viens cilvēks uz nelielu komandas izstrādātāju mēģina izveidot ātru buks, izveidojot šādu spēli. Ja kritiķim būtu pietiekoši daudz spēļu, tas nebūtu grūti kļūt par mazāku un pat cinisku.

Bailes slāņi nav spēle, kuru varat zvanīt YouTube lopbarībai; tai ir pārāk daudz labas īpašības, ko Ty Arthur norāda savā pārskatā. Tā ir vienkārši viena no šīm spēlēm, kas jums būs mīlestība vai naida.

Vai pieņemsim spēlēt videospēļu attīstību?

Nav noliegt, ka Let's Plays ir savas labās īpašības kopā ar viņu slikto. Lai dotos tik tālu, ka saka, ka viņi grauj videospēļu attīstību, var būt daudz. Ir taisnība, ka tur ir daudz briesmīgu spēļu, kas ir YouTube lopbarība, bet ar to nepietiek, lai teikt, ka pieņemsim, ka spēles tiek iznīcinātas.

Pat pirms parādīšanās, kas sākās, vienmēr bija mazi, neatkarīgi attīstītāji, kuri mēģināja iekļūt tendencē. Summa Minecraft to pierāda kloni, kas parādījušies tikai gadu gaitā.

Videospēles iet cauri tendencēm, tāpat kā kaut kas cits. Piemērs varētu būt zombiju tendence. Daudzus gadus attīstītāji lielie un mazie bija atbrīvojuši zombiju spēles pa kreisi, pa labi un centru. Daži bija lieliski, daži bija labi, un citi bija godīgi briesmīgi.

YouTube lopbarība ir tikai vēl viena tendence, kurā cilvēki cenšas panākt ātru sprādzi. Tas nav kaut kas, kas būs mūžīgi. Pieņemsim, ka spēles nevar būt atbildīgas par sliktām spēlēm. Pat ja tie nebūtu, joprojām būtu briesmīgas spēles. Līdzīgi kā Steam Greenlight, briesmīgajām spēlēm ir daudz vieglāk iegūt izplatīšanu nekā agrāk. Ne viss ir par ētiku; noteikti ir daži aspekti, kas ir apšaubāmi. Tie tomēr nesaglabā videospēļu attīstību.

Image Source: Morning Ledger, Overcast Walden un Werewolf veikala lapa un bailu krātuves slāņi