Saturs
- Problēma ir tā, ka grafika nevar spēlēt spēli, spēle tiek veikta.
- Arkham Knight no Rock Steady bija steidzās uz finiša līniju, pirms tas bija gatavs tam.
- Vai šīs spēles tiek pārbaudītas jau iepriekš?
Par spēļu nozari, grafikas un vizuāli padara lielisku paziņojumu par budžetu un par visu spēles ražošanas vērtību. Tas ir statusa simbols PC spēlētājam (skatiet to, ko tā var darīt!) Un "pircēja atvieglojums" konsoles spēlētājam (paldies Dievs tā var to darīt). Bet vai mūsu rase ir labāka, gludāka grafika un tekstūra, kas lēnām noslāpē “spēļu” daļu no spēles?
Tas ir godīgs jautājums, jo lielākā daļa cilvēku, kas spēlē spēles, nepacietīgi norāda uz „Paskaties uz šīm grafikām!”, Un daudzi no mums, šķiet, domā, ka labāka grafika ir vienāda ar labākajām spēlēm.
Tikai pieminēt Minecraft, Terraria un Neaizmirstiet hammers kontrasts mājās diezgan efektīvi, lai gan: grafikas nav viss, bet mēs visi zinām, ka, protams.
Mēs nevaram patiesi noliegt labu izskatu. Tā ņem mūsu pieredzi līdz nākamajam līmenim, padara to jūtamāku, un pievērš jūs pasaulei, kuru jūs nekad nevarētu redzēt citādi. Star Wars: Battlefront III ir dažas no labākajām grafikām, kas līdz šim ir redzamas spēlē un karstā digitty damn, kuras tās ir skaistas.
Lieliska grafika mudina datoru spēlētājus atjaunināt datorus un palīdz pārdot konsolēm gadījuma spēlētājam. Konsoles vai datoru atjauninājumi nozīmē vairāk spēļu un vairāk naudas, kas papildina potenciāli labākas spēles, un tomēr cilvēki vēl aizvien sāk iegādāties salauztas spēles - tā, kāda ir problēma?
Problēma ir tā, ka grafika nevar spēlēt spēli, spēle tiek veikta.
Diemžēl Star Wars Battlefront III šeit ir mūsu piemērs.
Star Wars Battlefront Pandemic Studios izveidoja 2004. gadā. Tā ir bijusi aktīva tiešsaistes spēle vairāk nekā 10 gadus un ir radījusi īpašu fanu bāzi. Pareizi, šie fani bija sajūsmā par iespēju spēlēt atjauninātu un labāku Battlefront, ko viņi ieguva, bija skaista porcelāna bumba. Pretty apskatīt, jauki turēt, bet tam nebija lielība.
DICE skaidri parādīja pārāk daudz resursu Zvaigžņu kari Battlefront III un pilnīgi aizmirsu pievienot faktisko spēli. Spēlētāji ir labi, un tur ir vēl viena problēma: mēs nešķiet rūpīgi.
Izstrādātāji, dizaineri un izdevēji katru dienu cenšas uzlabot spēles grafiku, jo to mēs pieprasām. Grafika tiek datēta ļoti ātri, un, neraugoties uz sākotnējo „oh my gosh” brīdi, kad pirmo reizi redzu detaļas un faktūras, apelācijas sūdzība ļoti ātri izzūd, un mums paliek ļoti skaistas, bet salauztas spēles.
Arkham Knight no Rock Steady bija steidzās uz finiša līniju, pirms tas bija gatavs tam.
Spēlei bija arī acīmredzami stāstu jautājumi, un DLC līdz šim ir bijusi nepietiekama. Bet, ja jūs jautājat kādam par grafiku, viņi jums pateiks, ka tas ir liels, pārsteidzošs un "labākais līdz šim jebkurā Batman spēlē", un kāda iemesla dēļ, šķiet, tas attaisno izstrādātājus, lai atbrīvotu šķelto spēli datorā.
Viņiem nācās uzticēt ostu citam uzņēmumam, jo viņiem nebija laika un tas liecina. Far Cry 4 bija arī acīmredzamas problēmas, un neskatoties uz ļoti populāriem The Witcher 3 gada gājiena spēlei, tā arī bija briesmīgi bugs, šķelti quests un citi jautājumi, par kuriem spēlētāji joprojām ziņoja.
Vai šīs spēles tiek pārbaudītas jau iepriekš?
Lielākā daļa spēļu iet caur beta testēšanu, kas ir lielisks veids, kā atrisināt daudzas problēmas, ko spēle varētu būt pirms palaišanas. Tā piedāvā spēlētājiem iespēju virzīt spēles robežas, lai padarītu to plaisu atvērtu un ļautu visiem neglītajiem bitiem izkrist, lai izstrādātāji varētu iztīrīt. Bet, protams, šie testi netiek veikti tikpat rūpīgi kā agrāk, un plāksteri nepalīdz.
Ielāpi ļauj izdevējiem virzīties uz iepriekšējiem izlaišanas datumiem. Ja spēlei ir problēma palaišanas laikā, viņi vienkārši atbrīvo plāksteri. Tātad, pat tad, ja mēs vēršam uzmanību no grafikas un spiežam uz spēli, tas, iespējams, nenovērš buggy palaišanas problēmas. Bet tas var tikai nodrošināt labākas spēles.
Mums jāsāk atgādināt spēļu izdevējiem, ka dienas beigās tas ir tas, ko viņi dara, spēles, nevis kvazifilmas.
Bet kādas ir priekšrocības spēlei, kurai nav iespaidīgu vizuālo attēlu? Labi, lai sāktu, uzņēmumi pievienosies vairāk, lai attīstītu spēli, kas ir jautra, kas varētu pievienot vairāk laika, labāk variācijas priekšmetos, un varbūt pat atvieglot kļūdas. Bet mums nav jāsvītro vizuāli pilnībā, ir vēl viens veids, kā to panākt.
Tā vietā, lai koncentrētos uz spēles vizuālo detaļu, varbūt mēs varētu koncentrēties uz vizuālo efektu. Daudz grafikas šodien ir tikai apdullināšanas vai skaista, kas nav tieši tas, kas mums būtu jādara spēlēs. Grafikai jābūt praktiskai; tiem būtu jārada atmosfēra, rakstzīmes, atmosfēra un efekti, kas labāk ietekmē spēlētāja pieredzi. Šis Mīnu kari ir lielisks vienkārša stilistiskās grafikas piemērs, kas ne tikai rada lielisku atmosfēru, bet arī veido to pasauli toni, ko tas bija paredzēts veikt.
Iegremdēšana ir daudz saistīta ar vizuālo, bet tā ir gudra vizualizācija, kas mūs ieved.
Ir skaidrs, ka spēļu grafiskais aspekts ir pārāk tālu priekšā savam kodēšanas līdzeklim. Izstrādātājiem vienkārši ir nepieciešams, lai mazliet valdītu. Turiet grafiku tā, lai spēļu dizains varētu panākt, ka spēlētāji un izstrādātāji ir labāk sinhronizēti. Nav nekas nepareizs, ļaujot grafikai palaist laiku pa laikam, turpināt stumt šīs robežas un padarīt spēles ar lielisku grafiku.