Saturs
- Stab, izlaupīt, šantāža. Atkārtojiet?
- Noziedzības Kunga pamati
- Rāpojošs un burvīgs
- Vairāk spēles, mazāk stāstu
- Spriedums
Antihero ir stratēģijas spēle, ko publicējis Indie izstrādātājs, Versus Evil - tas pats izdevējs, kurš izstrādāja Banner Saga. To veido Tim Conkling, kurš izveidoja flash spēli Corpse Craft: incidents Weardd akadēmijā, kas ir arī stratēģiska spēle ar līdzīgu tumšu estētiku.
In Antiherostāsts balstīta kampaņas režīms, jūs uzņematies Master Thief lomu, spēlējot vai nu kā Lightfinger, vai viņa draugu Emmu. Kā sava ģildes maģistrs, jums ir jānovērš citi noziegumu līderi - izmantojot kukuļus, šantāžu un slepkavības, lai iznāktu uz augšu.
Stab, izlaupīt, šantāža. Atkārtojiet?
Laiks iekarot visu!
Noziedzības Kunga pamati
Kopumā es atklāju, ka spēle ir aizraujoša un ļoti viegli iemācīties. Ņemot vērā maģistra zagļa lomu, jūs varat nolīgt īpašas vienības, lai palīdzētu jums gūt panākumus pret AI. Ir zirņi, kas iekļūst ēkās, miesassargi, kas bloķē pretinieka ceļu, bandas, lai palīdzētu uzvarēt baddies, un tik daudzi citi! Pirmajos trīs līmeņos spēle aizņem laiku, lai iemācītu jums pamatus un pakāpeniski iepazīstinātu ar vairākiem aspektiem.
Laiks aplaupīt kādu.
Tās pamatā, spēle atgādināja man par dažām resursu pārvaldības galda spēlēm, piemēram, Catana apmetņi vai Waterdeepas lords, izņemot gadījumus, kad izliekums. Lai uzvarētu pret savu pretinieku, jums ir jāapkopo pietiekami daudz "Uzvaras punktu", kas iegūstami, iegūstot informāciju, lai šantažētu cilvēkus, slepkavotu konkrētu skaitli kartē vai iegūtu kukuļus.
Lai to izdarītu, jums ir jāapkopo divu veidu resursi: zelts un laternas. Lukturi atbloķē labumus ģildē, lai palīdzētu jums sasniegt savus mērķus, piemēram, iegūt vairāk rakstzīmju tipu, kas jāpieņem darbā, vai spēkus, kas paredzēti jūsu maģistra zaglim. Tā kā monētas izmanto, lai nolīgtu vairāk slepkavas, lai palīdzētu jums pret savu ienaidnieku.
Sākotnēji es baidos, ka uzvaras punktu iegūšanas formula padarītu spēli garlaicīgu. Tomēr, atkarībā no līmeņa, Uzvaras punkti tiek sasniegti atšķirīgi. Piemēram, tā vietā, lai iegūtu piecus Uzvaras punktus parastajā veidā, vienā līmenī man bija jāaptur karaļa pilī un nozagt savu dārgumu pirms maniem citiem Uzvaras punktiem.
Nelietojiet bērnus! Urīniem patīk šis bērnu nams! Nooo!
Tā bija apsveicama pārmaiņa, kas neļāva monotonu spēlei. Turklāt pirmajiem dažiem noziegumu priekšniekiem, kurus es nācu pretī, bija dažādas stratēģijas par to, kā viņi ieguva savus uzvaras punktus. Viens no tiem bija agresīvāks nekā citi, un tas vairāk slepkavoja, bet otrs gaidīja, lai iegūtu pietiekami daudz resursu, lai iegūtu šantāžu. Tas to darīja, tāpēc jums bija jāpielāgojas katras ienaidnieka stratēģijai, kas padarīja to vēl aizraujošāku.
Rāpojošs un burvīgs
Tātad tas ir Lightfoot pret šiem astoņiem biedējošajiem, noziedzīgajiem burtiem? Ak vai.
Kad es pirmo reizi sāku spēlēt Antihero stāsts režīms, es atklāju sevi vērsta uz savu ironisko estētiku. Kaut arī tā nodarbojas ar tumšām kriminālām machinācijām, mākslas stilam ir rāpojošs šarms - līdzīgs Neaizmirstiet rakstzīmes, joprojām saglabājot oriģinālu.
Izrādes tika izspēlētas kā komiksi, bet britu stāstītājs izstrādāja šo stāstu. Tas bija ļoti jauks pieskāriens, lai pievienotu savu dikensu atmosfēru.
Vairāk spēles, mazāk stāstu
Lightfinger, es nezinu, kāpēc kāds, kas vēlas tevi nogalināt, ir pārsteigums. Tas nav kā jūs kādas sacelšanās ģildes vadītājs. Pagaidi.
Kaut arī spēle ir ļoti patīkama, es atklāju, ka "stāsts balstīta kampaņa" bija backseat uz visaptverošas stratēģijas spēle. Sākotnēji komiksu grāmatas formāts ar stāstītāju bija burvīgs, tomēr, tā kā tas turpinājās, tas bija tikai īss brīdis pirms garas taktiskās kaujas.
Stāsts parādās pārlieku nopietnā tonī, bet nepalielina likmes, jo spēle kā Master Thief nekas nevar jums kaitēt; tikai nomas maksas vienības.
Tas, ko es domāju, varēja palīdzēt, ja stāstītājs dramatizēja vairāk, stāstot stāstu. Viņam bija ļoti stabils tonis visos griezumos, kas nesniedza bailes sajūtu Lightfinger dilemmām.
Spriedums
Kopumā Antihero ir jautra, aizraujoša spēle tiem, kam patīk gan resursu pārvaldība, gan intriga. Tas liek spēlētājiem pielāgoties dažādām stratēģijām un mērķiem, lai pārspētu savus pretiniekus. Neskatoties uz formālo spēlei, tā neapgrūtina savu koncepciju un maina uzvarētāju formulu, kas ir apsveicams izaicinājums spēlētājiem.
Lai gan tai ir Dickensian atmosfēra un burvīga māksla, tās stāsts nav spīdīgs ar estētisko. Tātad tas nav tiem, kas tajā ir stāsta. Tomēr, ja jūs vēlaties uzspiest savus ienaidniekus un galu galā savus draugus (vienreiz Antihero atbrīvo savu tiešsaistes spēļu spēli), jūs pavadīsiet stundas, lai tās uzvarētu.
Antihero ir pieejams iegādei Steam.
Piezīme. Izstrādātājs šajā pārskatā sniedza spēles kopiju.
Mūsu vērtējums 8 Antihero ir uz turnīru balstīta stratēģija ar Viktorijas laikmeta atmosfēru. Kā „anti-varonis” jums ir jāmācās, slepkavojieties un šantažējiet savu ceļu uz augšu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums