Anomālija 2 Pārskats - kaut ko labu un labāku

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Kā PAREIZI nodalīt деточку no mātes auga? Un ko stādīt? NEKAITĒ!
Video: Kā PAREIZI nodalīt деточку no mātes auga? Un ko stādīt? NEKAITĒ!

Saturs

Anomālija: Warzone Earth bija viena no daudzajām spēlēm, ko esmu nopircis Steam gadu gaitā uz kaprīzēm, bet tas vienmēr ir bijis viens no labākajiem impulsu pirkumiem. RTS / torņa pārkāpuma hibrīds bija tikpat labs darbībā 11 bitu studijas bija konceptuālas.


Ar komandieri un viņa kaujas gatavo komandu saistītās problēmas, kas saistītas ar anomāliju izmeklēšanu, bija ārstēšana Warzone Earth.

Varbūt nav pārsteidzoši, Anomālija 2 uzlabo formulu, kas padarīja oriģinālu unikālu gandrīz jebkurā veidā.

Tā vietā, lai celtu torņus, lai aizstāvētu pret ienaidnieku viļņiem, Anomālija Spēles liek spēlētājam "baddies" vietā, cenšoties panākt savu mērķi. Spēlētājam ir jāizvēlas maršruta un komandas vienības, kad viņi šķērso svešzemju mašīnu ielas apvidus un aizsargā viņu komandas biedrus.

Jums ir jābūt gatavam pielāgot savu stratēģiju, jo situācija mainās Anomālija 2 neuzvelk nevienu perforatoru pat normālā režīmā. Taktiskā karte, kurā pirmās spēles dalībnieki būs iepazinušies, ļaus jums redzēt pieejamos maršrutus, kā arī mašīnas pa ceļiem. Jūs varat pārtraukt spēli jebkurā laikā un attiecīgi pielāgot maršrutu, kas vēlāk kļūst par absolūtu prasību kampaņā.


Varbūt tas, kas mani visvairāk pārsteidza par spēles kodolu, bija grūtības un dažādās misijās atrastās misijas Anomālija 2. Kamēr tie ir Warzone Earth mainījās, turpinājums papildina neaizmirstamus un interesantus uzdevumus. Es nespēju sabojāt šo mazliet - bet gan veterāni un jaunpienācēji ir pārliecināti, ka vairāk nekā vienu reizi būs pārsteigti par to, ka viņi centīsies nogādāt Zemi atpakaļ no mašīnām.

Grafiski, 11 bitu studijas ir pilnīgi pārspējušas Warzone Earth un Anomālija: Koreja jebkurā veidā.

Spēle lepojas ar jaunu dzinēju, kas atklāti sakot, izskatās diezgan liels. Komandas izmantošana traucējumi grafiskie efekti, jo īpaši spēles sākumā, ir jauka pieskāriena citai galvenokārt spēlei orientētai pieredzei. Prologa beigas, iespējams, ir viens no labākajiem grafiskā izkropļojumiem, ko esmu redzējis spēlē; lai gan diemžēl spēles stāsts neatbilst augstajiem standartiem, ko spēlē spēle un vizuāli.


Stāsts par Anomālija 2 seko komandierim Lynxam, jo ​​viņš un viņa komanda mēģina iznīcināt svešzemju spēkus uz visiem laikiem. Lai gan veids, kā rīkoties ar svešzemju draudiem, dažādās misijās ievērojami atšķiras, pats sižets nav atcerēties.

Vienkārši spēlējot spēli, ir pietiekami izklaidējoša pati, bet vismaz daži raksturojumi vai pagriezieni mazliet mazinātu.

Veicot savu ceļu, es nerūpējos par to, cik daudz es gribēju iznīcināt mašīnas un paņemt Zemi atpakaļ. Es domāju par to, kā es gatavojos progresēt ar vislielāko vieglumu.

Zemes fokusa trūkums ir pieņemams šāda veida nosaukumos, jo tas viss attiecas uz spēlei, bet vismaz viena rakstzīme, kas savienota ar to, būtu bijusi milzīga prēmija. Kad es domāju par spēli, es domāju par vienībām un mašīnām; cilvēki, kas ir aiz tā, pat nešķērso manu prātu. Piešķirot komandierim nelielu personību, tas būtu ārkārtīgi palīdzējis spēlēt kādu personību, kā arī ļaut spēlētājiem stumt.

Varbūt vienīgā patiesā vilšanās, ko es atklāju Anomālija 2 bija īsa kampaņa. 11 bitu studijas patiešām nāca klajā ar dažiem lieliem misijas jēdzieniem un izvilka tos meistarīgi; bet ar tik daudziem unikāliem un izaicinošiem uzdevumiem, kas jāveic, es nevaru palīdzēt, bet jūtos, ka spēle varētu būt izstiepta ilgāk.

Kampaņā ir 15 komandējumi, kas ilgst tikai četras līdz piecas stundas, lai pārspētu normālu režīmu. Varbūt sešas vai septiņas stundas, ja jums ir grūtības. Es labprāt vēlētos, lai komandējumā būtu vairāk misiju, kur komandierim pašam ir jāiziet, vai kur man ir jāaizstāv ēka no gaidāmām mašīnu viļņiem! Diemžēl šie jaunie spēles aspekti netiek izmantoti pietiekami.

Īsā kampaņa sadarbojas ar jaunu multiplayer režīmu, kas liek vienam spēlētājam komandēt maršruta komandas la kampaņas režīmu, un otram spēlētājam ir pienākums izveidot mašīntornus savā pretinieka maršrutā. Tas ir atzīmēts kā torņu aizsardzība pret torņa pārkāpumu, un šī etiķete ir diezgan labi. Spēlētāji var iemācīties būt par aizvainojošu, vienkārši spēlējot caur kampaņas režīmu, un ir trīs apmācības misijas, lai apmācītu spēlētājus mašīntelpās.

Daudzos veidos, Anomālija 2 paņēma visas manas cerības par sēriju un padarīja tās par realitāti.

Jaunās vienības (un to spēja morph) padara komandu pielāgošanu pat labāku nekā agrāk, un jaunie uzdevumi, kas jāveic kopā ar iespaidīgajiem vizuāliem, vairāk nekā apstiprina to kā uzlabojumu salīdzinājumā ar oriģinālu, pat ja viena kampaņa var būt būt nedaudz īss. Dodoties uz medaļām un sasniegumiem un izspiežot to pret citiem spēlētājiem, kas ir vairāki spēlētāji, var vairāk nekā kompensēt spēles sākotnējo īso viena spēlētāja piedāvājumu.

Mūsu vērtējums 9 Anomālija 2 sniedz uzlabojumus salīdzinājumā ar katru oriģināla aspektu, sākot no vienības morphing spēle līdz sulīgajam un detalizētam vizuālam attēlam.