Saturs
Patch 3.1.0 no Starcraft II: Void mantojums ir šeit, un ar to nāca jauna Sabiedroto komandieru karte, kā arī jauns raksturs, kas noveda sabiedroto armijas uzvaru. Šī rokasgrāmata informēs Jūs par to, kā rīkoties, izmantojot Lock & Load misiju, nesaņemot pārsteigumu!
Bloķēt un ielādēt
Vispārējā stratēģija
Lock & Load darbojas kā Sabiedroto komandieru apvienības misijas versija no Void mantojums. Tā ir nedaudz lielāka karte, salīdzinot ar to, ko sabiedroto komandieru spēlētāji ir pieraduši, un sniegs mazliet vairāk izaicinājumu nekā standarta misijas. Kāpēc? Jo atšķirībā no iepriekšējām sadarbības operācijām, Lock & Load prasa, lai abas armijas būtu klāt, kamēr tiek sasniegti mērķi.
Kā redzams iepriekš minētajā attēlā, šī karte ir vismaz divreiz lielāka par tipisko sabiedroto komandieru misiju. Ar ienaidnieku bāzēm abās sabiedroto bāzes pusēs, var sagaidīt, ka ienaidnieku viļņus uzbruks jebkurā laikā. Parasti nav ieteicams uzbrukt galvenajiem ienaidnieku bāzēm lielākā daļa kartes dienvidaustrumu daļā, jo tā ir stipri apsargāta - atšķirībā no iepriekšējām kartēm, kur visu ienaidnieku bāzi var iznīcināt vieglākos režīmos.
Lock & Load mērķis ir nodrošināt debesu slēdzenes (redzams pa labi). Amona spēki nepārtraukti nosūtīs karaspēka viļņus, lai pieprasītu Slēdzenes sev, lēnām pievienojot taimeri, kas atrodami ekrāna augšējā labajā stūrī. Ja ienaidnieka spēks pārāk ilgi tur kādu no slēdzenēm, tad sabiedrotie zaudēs spēli.
Kad tas uzkrājas, Lock & Load ir atpakaļskaitīšanas karte. Viss, kas jums jādara, ir pārliecināties, ka jūsu armija ir pietiekami liela, lai uzņemtu mazu līdz vidēja lieluma bāzi, kā arī visus ienaidnieka karaspēkus, kas nāks jūsu ceļā. Ienaidnieka viļņi ir arī daudz jaudīgāki - un lielāki - nekā jebkurš iepriekšējais Sabiedroto komandieru karte. Pat normālā režīmā, spēlētāji var sagaidīt, ka tie būs pārspīlēti, ja viņi nepastāvēs spēku, kas ir pietiekami ātrs, lai novērstu uzbrukumus.
Uzņemot slēdzenes no ienaidnieka, pārliecinieties, ka abi spēlētāji ir klāt. Pat ja jums ir jānosūta darbinieka vienība karavīra vietā abiem spēlētājiem ir jāatrodas vietā, lai nodrošinātu slēdzeni. Tas nozīmē, ka jūs varat atstāt vienu vienību (no katras komandas) vietā un joprojām nostiprināt slēdzeni. Ienaidnieks parasti nosūta atgūšanas vilni ik pēc 2 minūtēm. Tādejādi jebkura vientuļš karaspēks, kas nodrošina slēdzenes, var to darīt, neraizējoties par atriebību. Tikai pārliecinieties, ka jūsu sabiedrotais to saprot, un jūs nodrošināsiet uzvaru bez problēmām.
Lock & Load ir brutāla karte par grūtākām grūtībām. Iepriekšminētajā attēlā mums izdevās sagūstīt pēdējo slēdzeni tikai dažas sekundes pirms pārslodzes mērītājs piepildījās un mūsu galvenā bāze izgāja liesmās.
Bonusa mērķis
Xel'naga Construct - redzams iepriekš - ir ienaidnieka vienība, kuru var iznīcināt, lai saņemtu 3000 kronu. Tas var būt nedaudz grūts mēģināt līdzsvarot konstrukcijas iznīcināšanu ar slēdzeni, bet to var izdarīt.
Vienkārši atcerieties, ka jāturpina pārvaldīt savas vienības, lai jebkurā brīdī pie slēdzenēm stāvētu tikai viena zemes vienība. To darot, jūs varat atbrīvot pārējos atlikušos karaspēkus, kamēr slēdzenes tiek attīrītas. Construct ir diezgan liels HP baseins, tāpēc pārliecinieties, ka pietiekamā apjomā varēsiet to iznīcināt vienā reizē. Ja jums nav, tas atgūs veselības un vairoga punktus, līdz jūs atgriezīsieties.
Tas viss ir ar to!
Nu, tas ir mazliet nepietiekams ... tomēr, kamēr atceraties savu Starcraft II pamati un ievērojiet šo rokasgrāmatu, vajadzētu būt diezgan vājām izredzēm, ka jūs nespējat pabeigt misiju ar "Uzvaras" ekrānu. Tikai atcerieties: tikai vienam no katras komandas vienībām ir jāatrodas pie slēdzenēm, lai tās attīrītu, un ienaidnieks tikai reizi divās minūtēs atgūst slēdzenes. Pretējā gadījumā, spēlējiet šo karti, kā tas būtu jebkura multiplayer vai kampaņas karte, un jums vajadzētu būt labi!
Tāpat, ja jūs vēlaties pierast pie Karax kā komandieris, jūs varat atrast visu, kas jums nepieciešams, lai uzzinātu šeit!