Saturs
- Veids, kādā tā bija
- Jaunie vainīgie un viņu motivācija
- Garīgā slimība parasti ir cita populāra atbilde uz runas galvu visā valstī.
- Zinātne saglabā dienu (vai vismaz mūsu reputāciju)
- Agresija nav vardarbība
- Rezultāts
Pagājušajā piektdienā 57 gadus vecais Roberts Lūiss Dārgais mēģināja aplenkt Kolorādo plānoto vecāku klīniku ar nolūku radīt pēc iespējas lielāku kaitējumu. Pēc vairākām stundām pretrunā ar vietējo policiju, Dārgais tika apcietināts, pieprasot trīs dzīvības un ievainojot deviņus citus.
Pēc dažām dienām spekulācijas par šāvēja motivāciju joprojām ir nikns. Dažas teorijas apgalvo, ka Dārgais rīkojās pretstatā legalizētam abortam. Vēl citi norāda, ka vientuļo cilvēku motivēja naida pret prezidentu Obamu. Turklāt Colorado Springs policija ir apņēmusies paturēt Kunga motivāciju noslēpumā.
Kā spēlētāji mēs sērāmies par cilvēku zaudēšanu tikpat daudz kā nākamā persona. Neatkarīgi no tā, kur mēs atradāmies uz politiskā spektra, pagājušā piektdienas šaušana ir bezjēdzīga traģēdija. Tomēr biežāk nekā nav, tomēr, ņemot vērā šausmīgus notikumus, piemēram, plānoto vecāku uzbrukumu, videospēļu spēlētāji ir spiesti izturēt mediju spekulācijas nedēļas, kas norit līdzās „Video spēles padarīja šo puisi par slepkavu!” vardarbīgi plašsaziņas līdzekļi (un arvien vairāk videospēļu) ir kļuvuši par iecienītu grēkāžiem slepenu prātu slepkavībai.
Vēl nesen.
Veids, kādā tā bija
Tā kā vairums spēlētāju var jums pastāstīt (parasti ar acu rullīti), kad kāds crazy butthole (īpaši jaunietis) iet uz asaru un beidzas nevainīgu dzīvi, Call of Duty parasti ir pirksta kā viens no vainīgajiem. Šis vispārīgais jēdziens ir iemesls, kāpēc internets ir pakļauts tādiem sarakstiem kā šis.
Protams, daudz kas ir saistīts ar faktu, ka videospēles vēl aizvien ir jauna mākslas forma. Tāpat kā raps 1980. gadu beigās un akmens 1960. gadu sākumā, tā jaunums padara to par nepamatotas pārbaudes mērķi.
Neskatoties uz to, ka vairāk nekā divdesmit gadu pētījumi nav atklājuši būtisku cēloņsakarību starp videospēlēm un reālo vardarbību, nenoliedzami grafiskais vardarbība, kas konstatēta vairākos mūsdienu populārākajos nosaukumos, ir radījusi vieglu mērķi, kad jaunumi plašsaziņas līdzekļi (un politiķi) meklē kādu, kas vainojams par briesmīgajiem vardarbības aktiem.
Piemēram, jebkādu iemeslu dēļ spēles, piemēram, ir vainotas visa veida noziegumos. Kas var aizmirst Jack Thompson karu par spēļu spēlēm? Pašlaik nezaudētais advokāts teicami apgalvoja, ka vardarbīgas videospēles bija "būtībā slepkavības simulatori. Šeit gandrīz katru dienu tiek nogalināti cilvēki."
Šāda neprecīza sašutums bieži ir radījusi problēmas spēlētājiem. Tikai pagājušajā gadā Mass Effect izturēja neticami skarbas pārbaudes vilni jo sākotnējā (un nepareizā, kā izrādās) aizdomās turētā Newtown šaušana kādreiz patika spēlei Facebook.
Jaunie vainīgie un viņu motivācija
Tā kā videospēles slēpjas fonā, plašsaziņas līdzekļu krustiņos tās lielā mērā ir aizstātas ar diviem galvenajiem vaininiekiem: rases berzi un garīgiem traucējumiem.
Kad Dilans Roofs devās uz lūgšanu sapulci un beidzās deviņu cilvēku dzīvi, diezgan daudz nevienam nebija izšķērdēts jautājums, vai iemesls ir videospēle. Viņi koncentrējās uz savu manifestu un faktu, ka viņš veica savu noziegumu ar nabadzīgu, galvenokārt melnu draudzi. Kad slepkava rakstīja, ka melnie cilvēki ir "grupa, kas ir amerikāņu lielākā problēma," ir diezgan grūti sākt sarunu par to, kas bija viņa Xbox.
Šāda veida noziegumi valstī ir kopīgi. Tikai piecas dienas atpakaļ, četri vīrieši, iespējams, ievainoja piecus melnus aktīvistus, protestējot par agrāku ar policiju saistītu nāvi. Tā kā rasu vardarbība kļūst arvien lielāka par amerikāņu dzīves aspektu, gadu desmitiem senā spriedze ir kļuvusi par centru tiem, kas meklē iemeslu vardarbībai.
Pirms mūsu nākamā punkta, neaizmirsīsim, ka lielgabalu pieejamība un likuma likumi bieži tiek minēti kā galvenie faktori jebkuras masveida šaušanas laikā.
Garīgā slimība parasti ir cita populāra atbilde uz runas galvu visā valstī.
Ne visi slepkavas ir spēlētāji vai lasītāji vai pat rasisti. Bet ikvienam, kas šauj nevainīgus cilvēkus, ir vaļīga skrūve.
Visbiežāk sastopamo masu šāvēju profilu var redzēt Chris Mercer, cilvēks, kurš šogad atvēra ugunsgrēku Oregonas koledžas universitātē. Tāpat kā jumts, viņš atstāja arī manifestu. Lai gan šī informācija ir saglabāta konfidenciāli, iekšējās informācijas avoti norāda, ka vairākās lappuses vēstulēs atklāts, ka Mercer ir dusmīgs, pašsaprotams masohists, tāda veida puisis, kurš jūtas kā dzīves apakšējā rindā un kurš ir traks par to. Mercer ir masu šāvēju arhetips, kas dodas atpakaļ uz Kolumbīnu (kad Marilins Mansons pārņēma vainu). Visiem šiem cilvēkiem bija atšķirīgas iezīmes un dažādi iemesli, kāpēc tie bija piespiesti, bet viņiem visiem bija viena kopīga iezīme: tas nebija video spēļu dēļ.
Protams, tas nav tāpat kā plašsaziņas līdzekļi, lai faktiski gudri saprastu un mainītu savas domas par kaut ko. Pirmkārt, viņiem ir jāiegūst applūšana ar tik daudziem numuriem, ka pat viņi nevar spin informāciju. Tagad mēs vēršamies pie visiem video spēļu vardarbības pētījumiem ...
Zinātne saglabā dienu (vai vismaz mūsu reputāciju)
Par laimi, cilvēkiem, kuriem patīk izkļūt no dažām imitētām vardarbībām (un tikai simulēta vardarbība), šķiet, ka zinātne sāk dot labumu spēlētājam. Šogad Amerikas Psiholoģijas asociācijas pētījums pierādīja, ka vardarbīgas videospēles faktiski var būt paaugstināta agresijas riska faktors, bet neparādījās, lai palielinātu vardarbīgu rīcību.
Ja jūs pārtraucat un domājat par to, tas ir absolūti saprātīgi. Ja esat kādreiz izmetis Call of Duty tikai tad, ja tos pārspēj daži savienotāji, kas cīnās un zvana jums par rīku svešvalodā, tad jūs zināt, ka jūsu vēsuma saglabāšana ir pamata neiespējamība. Jūs gatavojaties kliegt. Un cuss. Un varbūt mest lietas (kaķim bija tuvojas tas). Tomēr daži ir cilvēki, kas faktiski izmanto šo palielināto agresiju un novirza to taisnā slepkavībā. Jūs vēlaties nāvi uz noslēpumaino pāri; jūs to faktiski neizpildāt.
APA pētījums būtībā bija tāds pats. Vairāk nekā divdesmit gadu ilgajā zinātniskajā pētījumā nav pārliecinošu pierādījumu, ka vardarbīgas videospēles ir neatsaucami saistītas ar vardarbīgu uzvedību. Tā vietā APA uzskata:
„Neviens atsevišķs riska faktors nepārtraukti neļauj personai rīkoties agresīvi vai vardarbīgi… Drīzāk tieši riska faktoru uzkrāšanās izraisa agresīvu vai vardarbīgu rīcību. Šeit apskatītais pētījums parāda, ka vardarbīga videospēļu izmantošana ir viens no šādiem riska faktoriem. ”
Citiem vārdiem sakot, tā nav viena lieta, kas nospiež crazy cilvēku pāri malai, tas ir vairākas lietas, kas visas ir sakrautas viena otrai. Vai ir iespējams, ka vardarbīgi plašsaziņas līdzekļi var būt noderīgs faktors gadījumos, kad daži a-bedrīši atbrīvo slepkavības nodomu nepiedienīgu pilsoņu grupai? Protams, bet izredzes ir labas Halo: aizbildņi nav vienīgais faktors, kas veicināja.
Agresija nav vardarbība
Tātad, šķiet, ka gadu desmitiem ilgā zinātniskā izpēte ir sākusi nokļūt plašsaziņas līdzekļos. Protams, videospēles var izraisīt agresijas tapas, bet tas ir mazāks vardarbīgu attēlu dēļ, nekā tas ir cilvēka dabiskai konkurētspējai. Līdzīgi pētījumi, kā iepriekš minētie, arī ir radījuši saikni starp sportu un agresīvu uzvedību, taču cilvēki parasti nesaka, ka pēdējās masveida šaušanas dēļ bija pārāk daudz laika, kas pavadīts vidusskolas futbolā.
Svarīgākais ceļš šeit ir tas, ka agresijas smaile nav vardarbības garantija. Mūsdienu psihologi sāk atbalstīt šo teoriju, izskaidrojot, ka iesaistīšanās vienā, vienotā vardarbības riska faktorā nav slepkava. Tā vietā, piemēram, pagājušajā piektdienā plānotie vecāki tiek veikti tādi briesmīgi akti, ko veic personas, kas pakļautas vairākiem vardarbības riska faktoriem, kas viss pastiprina viens otru.
Rezultāts
Lai gan noteikti nav nekādu svinību, kad notiek kaut kas traģisks, piemēram, pagājušajā piektdienā, iespējams, ka spēlētāji (un sabiedrība kopumā) var paļauties uz faktu, ka plašsaziņas līdzekļi neizmanto savu laiku, pētot vēl vienu bezjēdzīgu motivāciju vardarbībai. Cerams, ka viņi turpinās pievērsties vērtīgākiem centieniem pēc šiem vardarbības aktiem.
Tagad, kad saruna nav par Grand Theft Auto, varbūt mēs varam iegūt reālu uzmanību un rīkoties tādos svarīgos jautājumos kā garīgā veselība, ieroču kontrole un rasistiski motivēts vietējais terorisms. Jūs zināt, ka, ja ir reāli risināmi jautājumi, tā vietā, lai izskaustu videospēles.
Neatkarīgi no tā, ka videospēļu fani var elpot provizorisku reljefa noplūdi, jo viņu mīļotā spēle, šķiet, ir nonākusi fonā par galveno mediju pēc vardarbības kontrolsarakstu. Tas ir laiks, godīgi. Spēlētāji ir uzzinājuši patiesību kopš pirmajām apsūdzībām astoņdesmito gadu vidū: spēles nerada vardarbību, crazy cilvēki rada vardarbību.