Aegis Defenders Review - Rage pret mašīnu

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 3 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Volkswagen e-Golf 2020 review - is this now the best value electric car?
Video: Volkswagen e-Golf 2020 review - is this now the best value electric car?

Saturs

Izstrādāja GUTS departaments, Aegis Defenders bija Kickstarted 2014. gadā, un, visbeidzot, trīs gadus vēlāk, kā arī pievienojot Humble Indie Bundle kā izdevēju, mēs esam saņēmuši šo 2D rīcības platformu, kas izcili iezīmē mīklas un centrus apkārt torņu aizsardzības spēlei. Ja šis iepriekšējais teikums nepārprotami neskaidra, Aegis Defenders nēsā daudz cepures.


Iestatīšana un stāsts

Spēle ir lielisks darbs, lai neuztvertu sevi pārāk nopietni.

Jūs sākat spēli spēlējot kā Clu, pusaudžu meiteni un viņas vectēvu, Bart, jo viņi ceļo pa senajām drupām, meklējot priekšmetus no ilgstošas ​​civilizācijas, ko var nodot metāllūžņos. Lietas ātri iet greizi, kad tās atrod darba servisa robotu, kas pazīstams kā Kobo, kas noved viņus uz seno kara mašīnu, kas pazīstama kā Aegis. Minētā kara mašīna būtu ļoti vērtīga konkrētam diktatoram, tāpēc jūsu misija ātri kļūst par Aegis apstāšanās nepareizajās rokās; tādējādi jūs kļūstat par Aegis aizstāvi.

Spēles stāsts sākas ar spēcīgu pamatu un pat atsaucas uz Studio Ghibli līdzīgu brīnumu. Bet, tā kā stāsts nēsā, nedaudz tropu, kā arī nepietiekami attīstītas rakstzīmes un tēmas padara šo stāstu vairāk kā intriģējošu fonu spēlei, nevis dzinējspēks, ko tas bija agrāk.


Spēle

Makro

Aegis Defenders atbilst formulai. Jums ir sava bāzes nometne, kurā jūs uzlabojat vienumus, runājiet ar komandas biedriem un piedalīsieties spēles “Hall of Builders”, kas ir izdzīvošanas režīms, kas ilgst tik ilgi, cik nepieciešams, lai visi Kickstarter atbalstītāju vārdi pārietu uz ekrāna.

Pasaules kartē jūs izvēlaties savu misiju. Katra misija sastāv no vairākām mīklām, kā arī unikāla mehāniķa, kas ir ieviests agri un kas tiek atkārtoti izmantots, līdz beidzot tiek ieviests katras misijas beigās nonākušajā torņu aizsardzības sadaļā. Šiem līmeņiem ir arī trīs bonusa mērķi: pabeigt misiju, neļaujiet mērķim kaitēt un savākt visus vienumus līmenī. Mest dažus bonusu uzdevumus, kur jūs saņemsiet, lai nopelnītu vienumus no viesu rakstzīmēm, un pāris līmeņus, kuros jūs vadāt transportlīdzekli pa līmeni, un jūs būtībā esat iekapsulējuši visu spēles struktūru.


Mana jaunā ēku celtnieku augstā vērtējuma zāle ir kā 2,362, bet kas skaitās?

Un lielākā daļa no tā darbojas samērā labi. Bāze kalpo savam mērķim, vienlaikus ļaujot jums saikni ar jūsu rakstzīmēm, lai gan es nevarētu palīdzēt, bet jūtos, ka būtu bijis vairāk dīkstāves dialoga. Būvnieku zāle bija kaut kas, ko es spēlēju desmitiem reižu pat pēc tam, kad esmu nopelnījis visaugstāko atlīdzību; Patiesībā es gribētu teikt, ka būtu jārēķinās ar šo koncepciju kā savu režīmu. Rīcības spēlei mīklas parasti ir augstas kvalitātes un veic labu darbu, gan mācot jums par spēles mehāniku, gan izmantojot interesantus veidus. Bonusa uzdevumi ir jautri un liek jums izmantot rakstzīmes tādā veidā, ka jūs nekur citur spēlētu. Tomēr viens ir šķēršļu ceļš, kas izraisīja desmitiem nāves gadījumu, tāpēc šāda dramatiska eksperimentālā spēle nenāk bez iebildumiem.

Ballīte

Tagad, kad mēs esam pārgājuši pāri makrorežīmam, iekļausim spēlei. Jūsu partija galu galā balonus no divām līdz četrām rakstzīmēm, katram ir sava unikāla īpašā spēja, ieroči un iepriekš minētie torņi. Rakstzīmes var izveidot savus unikālos torņus, izmantojot savus personīgos resursus, kas atrodami visos līmeņos. Savukārt šos torņus var apvienot, lai izveidotu jaunus un pilnīgi unikālus torņus.

Piemēram, Clu, stereotipisks rakstnieks / huntress tipa raksturs, var izvietot jaudīgas vienreizējas lietošanas mīnas, kas kļūst par tapām, kad tās sapludina kopā. Šo pašu raktuvju sapludināšana ar viņas vectēva celtniecības bloku rada tornītis, kas dzinumu aizķer ar konusa formu. Sadursme ar mūku lāpu rada garu, kas uzbrūk ledus bumbām, kas iesaldē ienaidniekus. Tā ir jautra sistēma, kas liek uzsvaru uz rakstzīmju unikalitāti, nekad nejūtot atsvešināšanos, pārejot starp tiem. Tas neapšaubāmi bija viena no manām iecienītākajām spēles daļām.

Kontrolēt partiju

Kā minēts iepriekš, jums ir liela partija, un jums ir atļauts pārslēgties starp rakstzīmēm. Jūs arī saņemsiet papildu kontroli pār tiem, izmantojot L2 trigeri (jebkurā gadījumā PS4). Nospiežot L2, pārslēdzas starp to, ka jūsu komandas biedri seko jums kā caurspīdīgiem, neaktīviem novērotājiem, un tos sagaidīt pašreizējos punktos kā aktīvus aizstāvjus, kas cīnīsies pret ienaidniekiem. Diemžēl nav nepieciešams, lai šīs sistēmas problēmas kļūtu redzamas.

Es sāku spēli ar divu spēlētāju dīvānu co-op (kas galvenajā izvēlnē aktivizējas ļoti nevainojami, ko es ļoti novērtēju, jo tik daudz co-op spēļu liek jums lēkt cauri stīpām), tāpēc šī problēma neatgriezās neglīts galvu, kamēr trešās puses loceklis pievienojās. Bet pēc tam, kad mēs visu laiku pavadījām neskaidri un apjukuši, mēs zinājām, ka tas bija viens no lielākajiem spēles klupšanas akmeņiem.

AI Companions * shivers *

Es to izmantoju, lai insinuate, ka es esmu raudāšana no slikta AI dizaina.

Redzi, jūsu AI biedri ir diezgan mēmi un viņiem nav absolūti nekādas iniciatīvas. Kaut gan tas ir labs, dažos veidos - jums tiešām nav nepieciešama viņu palīdzība platformu sesiju laikā, izņemot, lai stāvētu uz slēdža - tas izpaužas sliktākajā veidā, iespējams, torņu aizsardzības segmentos.

Ietecēsim to neatbilstību sarakstu:

  • Bart ir tuvcīņa raksturs, bet tas faktiski nepārvietojas tuvcīņa diapazonā. Patiesībā viņš netiks uzbrukis, kad tuvosies ienaidnieki; viņš tikai apsargā. Lai gan reizēm tā var būt dzīvības glābšanas stratēģija, tas nozīmē arī to, ka viņš nevar palikt vienatnē, jo viņš nekad nedarīs nekādu kaitējumu, un viņš arī nekad neizmantos lielo viņa ieročiem raksturīgo aizmugurējo atrašanos.
  • Bart ir arī celtnieks. Kamēr ikvienam ir savi torņi, Bart ir tas, kas var paātrināt savu kodolsintēzi un tos labot. Bet Bart to nedarīs pats par sevi, ja vien jūs vispirms nepārvietosiet to virs torņa, kas lielā mērā zaudē mērķi. Viņš ne tik daudz solīs uz priekšu, lai palīdzētu jums veikt šos uzdevumus.
  • Līdzīgi, neskatoties uz vienu minūti starp viļņiem, jūsu sabiedrotie nepalīdzēs savākt resursus, kas nepieciešami, lai izveidotu torņus, kas būs nepieciešami nākamajam vilnim.
  • AI kompanjoni arī pēc dažām sekundēm nokļūst uz leju, kas nozīmē, ka viņi var ļaut tiem daudziem ienaidniekiem aiziet, kad viņiem ir jāaizstāv.
  • Spēle izmanto arī krāsu kodētu sistēmu, ar kuras palīdzību, nokļūstot ienaidniekam ar pareizu krāsu, ir trīskāršs kaitējums, bet AI sabiedrotie netiks pārslēgti uz pareizu ieroci, kas nozīmē, ka jums ir nepieciešams viņus aprūpēt.
  • AI sabiedrotie arī nepaliks ceļā, lai adekvāti aizstāvētu pret lidojošiem ienaidniekiem, un tā kā spēle neuztraucas, lai pastāstītu jums, kad viņi nāk vai kur viņi nāk, jums vienkārši ir jābūt jūsu pirkstiem.

Es saprotu, ko izstrādātāji mēģināja darīt. Viņi vēlējās, lai jūs daudzu uzdevumu veikšanai un izmantotu savu sabiedroto ierobežojumus kā radošu rīku, lai atrisinātu stratēģiskās problēmas, kas jums radušās. Bet jūsu sabiedroto ierobežojumi bija pārāk lieli, lai tie būtu noderīgi rīki. Kad es novietoju trīs no tām vienā joslā, kamēr es pats sevi apsargāju no divām joslām kartes pretējā pusē, man nevajadzētu tur pāriet, lai saglabātu tos ik pēc piecām sekundēm.

Ir pat Shovel Knight kameja.

Apvienojiet to ar divām iepriekš minētajām problēmām - vienas minūtes sagatavošanas laiku un ienaidnieka prognozes trūkumu - un jums ir daudz kliegt; vienkārši jautājiet savai ģimenei.

Es arī būtu nepieklājīgs, ja es nepieminēju trīs līmeņus, kuros jūsu mērķis ir pārvietoties - divi, kur jums ir jāaizsargā transportlīdzekļi, un viens, kur jūs atrodaties lifts - kas ir ārkārtīgi sarežģīti, jo viņi palielina summu vairākuzdevumu veikšana līdz neticīgam līmenim. Es tik daudz reižu nomira pirmajā reizē, kurā es biju gatavs zvanīt manam draugam un pieprasīt, lai viņš nonāktu pie manis. Galu galā, pēc desmitiem reižu nāves, es iemācījos modeļus un varēju iziet cauri, bet tas joprojām bija tikai manas zobu ādas dēļ.

Secinājums

Lai gan šī pēdējā sadaļa varēja izklausīties patiešām slikti, un spēle, protams, ir apgrūtināta ap malām dažās vietās, es domāju, ka šeit ir daudz ko mīlēt. Couch op var būt ļoti jautri, un ne tikai tāpēc, ka tas vienmēr ir jautri spēlēt ar citiem cilvēkiem, bet gan tāpēc, ka tas palīdz mazināt AI nepareizību, liekot jums strādāt kopā, lai darītu visu šo lietu, ko AI nepalīdzēs jūs ar. Kas būtu domājis, ka patiešām ir spiesti strādāt un palīdzēt citiem cilvēkiem būt diezgan jautri? Turklāt, lai gan spēle ir ļoti sarežģīta (patiešām ir jābūt zemākam par normālo līmeni), tas var būt ļoti izdevīgi vienkārši pārspēt daudzus no šiem līmeņiem, un vēl daudz vairāk, lai faktiski nopelnītu visas prēmijas par katru līmeni.

Mums visiem ir process. Man tas tikai nozīmē, ka visur ir džezs.

Torņu aizsardzības spēles, it īpaši tās, kas ir sasmalcinātas ar darbības elementiem, vienmēr ir bijušas manas mīļās. Viņi vislabāk apvieno stratēģiju, prasmes un vairāku uzdevumu veikšanu šajā skaistajā haoss, ko es pilnīgi mīlu, nemaz nerunājot par mashup relatīvo retumu, kas tos svaigus. Bet pat ar šīm rozā tonētajām brillēm man jāatzīst Aegis Defenders“neierobežotas grūtības padara to par nišas produktu. Tādā veidā es domāju, ka Aegis ir piemērota metafora spēlei. Redzot tikai no ārpuses, tā raksturīgais apdraudējums ir tāds, kas ir tik daudz vērts. Jums vienkārši ir jācīnās ar asinskārtīgu diktatoru hellbentu, lai iznīcinātu pasaules kārtību, lai to atklātu.

---

Izstrādātāji Aegis Defenders sniedza pārskatīšanas kodu.

Mūsu vērtējums 7 Vai darbības balstīta puzzle platformera ar torņu aizsardzības gameplay piecelties, vai tas sagrūt zem svara tās daudzās sastāvdaļas? Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi