Izbraukuma pārskats un kols; Izbēgušais cietums ar draugu nekad nav bijis vairāk jautrs un komats; vai bez sekām

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Izbraukuma pārskats un kols; Izbēgušais cietums ar draugu nekad nav bijis vairāk jautrs un komats; vai bez sekām - Spēles
Izbraukuma pārskats un kols; Izbēgušais cietums ar draugu nekad nav bijis vairāk jautrs un komats; vai bez sekām - Spēles

Saturs

Ceļš ir pilnīgi atšķirīga pieredze, lai kaut ko, ko esmu spēlējis pēdējā atmiņā. Kooperatīvs un tikai vairāku spēlētāju ieslodzījums cietumā, tas lielā mērā balstās uz tās stāstījumu un stāstu orientēto pieredzi. Spēle ir unikāla iespēja baudīt dažus gudri izstrādātus scenārijus, kuru pamatā ir komandas darbs un komunikācija. Tomēr Ceļš var arī justies nedaudz ierobežojošs un līdzīgs kāpurķēdes braucienam - jautri, bet ar nelielu faktisko aģentūru, lai tās vispārējā pieredze būtu bloķēta un aizņemta ceļojuma laikā.


Tāpat kā Cietuma izlaušanās, bet ar vairākiem sāniem

Pirmā lieta, ko pamanīsiet, startējot spēli, ir tā, ka to nevar atskaņot, izmantojot galveno izvēlni solo; jums ir jāpiesakās kopā ar draugu vai svešinieku lokāli vai tiešsaistē. Pēc tam abi spēlētāji var izvēlēties no divām atšķirīgām personībām: Leo, kas ir karstākie, impulsīvākie un neapdomīgākie no šiem diviem, un Vinsents, kurš uzskatāms par racionālāku, pārdomātu un aprēķinošu personību. Stāsts par Ceļš Lielākā daļa laika ir vērsta uz šo rakstzīmju un to backstories izpēti, sākot ar abiem vīriešiem ieslodzījumā par dažādiem noziegumiem. Tad spēle aizvedīs caur īsu nodaļu sēriju, sākot no iepriekšminētā cietuma aizbēgšanas līdz izvairīšanos no varas un labas vecās atklātības stāsta par tiem, kas tos ir pārkāpuši.

Stāstam un varoņiem ir īsta intriga, jo tie sākotnēji parāda parastās neuzticības trofejas, un mēs redzam, kā viņu attiecības un paļaušanās uz otru attīstās stāsta gaitā, jo tie palīdz viens otram arvien vairāk apdraudēt un ar adrenalīnu darbināmi scenāriji. Cutscenes ir bieži un labi darīts, savukārt pārējais dialogs un backstory tiek pienācīgi izdzēstas visu laiku, kontrolējot rakstzīmes, lai gan dažas pārejas starp stāstu lokiem noteikti varēja izmantot nedaudz vairāk attīstības vai zemes gabala pievilkšanas, ar dažiem acīmredzamiem trūkumiem, kas parādās stāstījumā. . Agrākās un vidējās sekcijas ir visinteresantākās un aizraujošākās, jo jūs atklāsiet pāru motivāciju un to, kā viņi nonāca līdz brīdim, kad vajadzēja krūtis no cietuma. Spēle ar vidēju vai vēlu var nedaudz ciest, jo tā kļūst bogged parastajā un paredzamajā atriebības stāstā, bet tā lieliski atgūstas ar savu galu, kas ir zarnu griešanās, emocionāla un pilna ar reāliem konfliktiem abos spēlētājiem.


Komandas darba un kohēzijas atspoguļošana

Šī nesaskaņa ir atspoguļota arī spēlei, kas stila posmus atspoguļo neticami labi. Laika gaitā spēle spēlēs katram spēlētājam pusi, dažus vai nevienu no ekrāna, atkarībā no jūsu mijiedarbības un pašreizējās lomas nozīmīguma; tomēr jūs vienmēr varat redzēt sava drauga ekrānu, lai jūs nekad nebūtu noņemts no darbības un to svarīgajām ainām. Komunikācija un komandas darbs ir būtiskas visā spēles laikā, dodot priekšroku tam, ka tas nebūtu bijis tāds pats, bez sadarbības partnera, kas ir iespaidīgi unikāls un reti sastopams vairumā lielo budžeta spēļu. Sākotnēji jūsu mijiedarbība ir ierobežota, aprobežojas ar nelielām teritorijām, lai staigātu apkārt un sadarbotos ar NPC, un reizēm tiek izspēlēta cīņa ar QTE. Tomēr laika gaitā co-op mehānika kļūst daudz sarežģītāka un intensīvāka.Neatkarīgi no tā, vai jums ir jāskatās sava partnera mugurā, kad viņi atvieno savu mobilā numura tualeti, bet aizsargi patrulē priekšnams, kāpjot atpakaļ uz augšu stāvā vārpstā un sinhronizējot pogas, rodas risks, ka var nokrist, vai uzņemties atsevišķas lomas automašīna, kas brauc pa lauku, un pārējās mucas nošāva pie sekojošās policijas, katra mijiedarbība ir unikāla, radot saikni gan starp Leo un Vincentu, gan arī starp jums un jūsu kolēģi.

Viens no maniem iecienītākajiem mirkļiem Ceļš bija sadaļa, kurā mūsu varoņiem bija jāstrādā tandēmā, lai kontrolētu nelielu airu laivu, uzbīdot uz katru pusi un nespēdīgi izvairoties no klintīm, kuras spēle skaidri vēlējās, lai mēs izvairītos. Tas izrādījās nejauši jautrs, jo es kliedza un lūdza savu sadarbības partneri pārtraukt nepareizu braukšanu vai sūtīt mūs vēl cits šķērslis. Mēs sasniedzām elles braukšanas beigas, un mans kuņģis fiziski sāpēja no smiekliem, kas mūsdienās ir tik daudzas nopietnas un akmeņainas videospēles.


Ieslodzīts braucienā, gatavs vai nē

Diemžēl tas sāk arī uzsvērt dažus no tiem raksturīgajiem jautājumiem CeļšDizains. Kopumā ir ārkārtīgi nozīmīgi un steidzami jautājumi, kas zaudē savu steidzamību un nozīmi, kad jūs varat sajaukt ar savu sadarbības partneri. Piemēram, vienā skatuves laikā, iespējams, pavadījām 20 minūtes, lai spēlētu horseshoes (es uzvarēju ar rekordlielu punktu skaitu 23!), Bet citā spēlēja 3 Connect 4 spēles, kad stāsts mūs mudināja būtisks laika ziņā svarīgs zemes gabala punkts. Šie traucējošie faktori, vienlaikus radot un izbaudot patīkamu spēli, rada konfliktu spēles vispārējā stāstījumā un tonī, kas var novirzīt no jūsu ieguldījumiem rakstzīmēs un kopējā zemes gabalā.



Turklāt, kad jūs sākat trāpīt vidū un vēlu, sākat saprast, ka daudzas mazās zonas, kuras varat izpētīt, ir pilnīgi lineāras, ar ierobežotu vai ļoti mazu faktisko mijiedarbību, ar kuru jūs varat iesaistīties. Viens konkrēts gadījums man un manam sadarbības partnerim faktiski izlaižot runāt ar dažām NPC, jo dialogs neko nepiedāvāja pieredzei un aktivitātēm, ar kurām mēs varējām iesaistīties, bija vienkārši mākslīgi traucējoši faktori, un, lai gan, mēģinot izpētīt kādu teritoriju, var palīdzēt ar pasaules veidošanu. , tā jutās pārāk ierobežota un nevajadzīga, un mēs abi konstatējām, ka tas samazināja mūsu neierobežoto spēles baudījumu. Visbeidzot, vēlākās pieredzes sadaļās ir tendence nolaisties bezjēdzīgā šaušanas galerijas kategorijā, kas sastāv no vispārēja trešā cilvēka šāvēja, ar clunky mehāniķi - dodge roll ir hilariously bad to izmantot - un nav reāla svara četriem ieročus, kurus varat izvēlēties. Mēs abi atradām šīs sadaļas vismazāk saistošām vai interesantām, lai gan tās, kas tām seko un seko vairāk, nekā kompensē šo traku.

Labi eļļota, skaisti realizēta koncepcija

Neskatoties uz šiem nelielajiem trūkumiem, tas ir jānorāda Ceļš visu braucienu, kuru mēs apņēmāmies, skāra neticami labi. Gan mans sadarbības partneris, gan man ir izmantojami interneta pieslēgumi, un nevienam no mums nav pat viena aizkavēšanās gadījuma, neskatoties uz to, ka viss saturs tiek atskaņots, izmantojot tiešsaistes sadarbību. Mēs neciešām nekādus tehniskus jautājumus vai avārijas, lai gan punktos grafika, jo īpaši par fona NPC vai aktīviem dialoga laikā, varētu būt ārkārtīgi zema izšķirtspēja, vairāk nekā pietiekami, lai būtu pamanāms, mūsu smiekli un mūsu informētību vienādos pasākumos. Tas noteikti nav pietiekami, lai izjauktu vai kavētu pieredzi, bet tas var izvilkt jūs no jūsu iegremdēšanas savā pasaulē. Grafiski, Ceļš lielā mērā ir lielisks, ar dažiem skaistiem skatiem un klusiem momentiem ir dažādi izcili apgaismojuma darbi. Negaidiet milzīgu produkcijas kvalitāti vai kaut ko līdz pat triecienu trīskāršā A standarta standartam.

Co-op spēle kā neviens cits

Ceļš ir patiesi fantastiska izklaide, ko ir viegli ieteikt ikvienam, kam ir pat īslaicīga interese par savu stāstu vai iestatījumu, vēl jo vairāk, ja jums ir kāds draugs vai kāds, kas dalās pieredzē. Mēs patiešām pamanām, ka starp Leo un Vincentu izveidojusies saistība, kad spēle progresēja, kopā ar mūsu kopīgajām atmiņām vai iecienītākajiem mirkļiem (nokļūšana mājas spēlē beisbola mini-spēlē vienmēr ir laba!). Kaut arī pilnīgi kopīgs stāsts un spēle ir absolūti viena no otras, faktiskā spēle un mijiedarbība ir tālu no unikāla, un, lai gan stāsts un tonis dažkārt var būt pretrunā ar tā spēļu elementiem, Ceļš ir saistoša stāsts, kas ir cienīgs jūsu laikā. Pēc 6-7 stundām tas ir viens no labākajiem veidiem, kā pavadīt sestdienas pēcpusdienā, krekinga laikā, kad slaucat savu laivu upes malā, vai atkāpjoties, jo trešajā reizē jūs sitāt savu šautriņu rezultātu.

Mūsu vērtējums 8 Taustiņu poga liek izjaukt emocionālos griezumus, koordinēt ārprāts un bezgalīgas mini-spēle. Out Out ir co-op spēle, tāpat kā neviens cits, ka jums nevajadzētu palaist garām piedzīvojumu. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi