Saturs
- Maigs sākums pirms reālas izaicināšanas
- Stingrākas cīņas, agresīvas A.I. un Beefier Space Monsters
- Pilnīga un pulēta sajūta
- Viens no visdaudzsološākajiem agrīnās piekļuves nosaukumiem uz tvaika
Pēc ļoti iespaidotas Blue Wizard Digital 5X stratēģijas roguelike priekšskatījuma priekšskatījuma Kosmoss pagājušajā mēnesī es biju priecīgs redzēt, kā spēle atšķiras tagad, salīdzinot ar to. Pēdējā mēneša laikā netika ieviests milzīgs saturs, bet augstais polish un balansēšanas līmenis rada iespaidīgu atšķirību no spēles vispārējās izjūtas.
Maigs sākums pirms reālas izaicināšanas
Kad es pēdējo reizi aplūkoju Kosmoss, Galaktikas senāts jau no spēles sākuma bija daudz agresīvāks, nekā tagad. Agrāk, pēc misijas pabeigšanas, viņi uzreiz divos kosmosa zonās virzītos uz priekšu.
Tagad, pirmās pāris misijas, viņi tikai virzīsies uz vienu no zonām, ļaujot spēlētājiem vieglāk saskarties ar šo mehāniķa darbu. Piemēram, augstāk redzamajā attēlā tie tikai virzījās uz sasmalcinātā miglāja, bet agrāk viņi būtu sasnieguši vai nu stropu pasauli, vai arī Burrowed laukus.
Tā ir neliela detaļa, un tā ir laba spēle jaunajiem spēlētājiem. Tā kā spēlei raksturīga permadeath, sākumā ir vairāk pasīvo ienaidnieku, bet tiem, kas nav tik pieraduši, ka viņi ir tik pieraduši, ka tie var nokļūt, apturot to, kas citādi varētu būt nomākta.
Stingrākas cīņas, agresīvas A.I. un Beefier Space Monsters
Lai gan pirms izlaišanas būvēt bija daudz jautrības, bija jāveic līdzsvarošana, un Blue Wizard Digital to darīja tieši. Pirmkārt, cīņas starp citām flotēm. Sākotnēji šīs cīņas bija diezgan vienkāršas līdz vietai, kur lielāko floti faktiski bija grūti uzbrukt.
Tomēr tagad jūs redzēsiet lielākas flotes, kas aizstāv vērtīgākas planētas, un jo dziļāk kartē jūs aiziet vairāk pretestību, ko jūs atradīsiet. Tagad jums būs nepieciešams saglabāt stingrāku līdzsvaru starp dažādām flotēm. Ar vienu super jaudīgu floti un vairākiem zemu līmeņu kuģiem var ātri rasties problēmas. Tas rada jaunu dziļuma līmeni spēles vispārējai taktikai un stratēģijai.
Lai vēl vairāk palielinātu grūtības, jūsu opozīcija tagad ir agresīvāka nekā agrāk. Agrāk, jūs varat atstāt savu homeworld atvērts uzbrukumu un ienaidniekiem nav īsti mērķēt to. Tagad risks, ka jūsu homeworld tiks uzbrukts, ir daudz lielāks, jo ienaidnieki virzīsies uz priekšu, tiklīdz tie būs tuvu. Zaudēt savu mājas pasauli, un jūs zaudējat misiju un, iespējams, pat spēli.
Ienaidnieks ir arī nedaudz agresīvāks, salīdzinot ar iepriekšējo. Pētot tehnoloģijas, tās kļūst spēcīgākas, padarot tās laika gaitā grūtāk uzvarēt. Ja viņi virzās ātrāk, nekā jūs darāt, jūs zaudēsiet savu tirānijas kontroli un atpaliksit tehnoloģijās. Šobrīd tas ir ļoti svarīgi.
Tika uzlaboti arī tādi monstri kā kosmosa haizivs un kosmosa lode. Viņi bija biedējoši, bet ne tik bīstami, kad iegūstat pienācīgas kvalitātes floti. Tagad viņi ir daudz gudrāki nekā agrāk un prasa daudz lielāku un labi aprīkotu floti.
Viņi parasti sargā vairāk atalgojošas planētas, lai jūs varētu iebrukt, bet kopā ar to arī tur pretinieku flotēm, jo tās ir agresīvas ikvienam. Tie var būt tikpat noderīgi, ka tie var būt šķērslis, un labajās rokās tie var būt patiešām labs instruments.
Spēles grūtības ir pieaugušas, bet tas nav slikts. Tas bija mazliet pārāk viegli, pat vidēji labākā stratēģijas spēlētājam, piemēram, man. Taktiskajiem meistariem iepriekšējais uzbūve var justies nedaudz apvainojošs, jo tas viņiem piedāvāja nulles izaicinājumu.
Pilnīga un pulēta sajūta
Līdztekus spēles spēlei un grūtībām līdzsvarot spēli, spēlē ir ievērojami palielinājies kopējais spodrinājums, piešķirot tai pilnīgu izjūtu. Tika pievienots tonnu vizuālo uzlabojumu, piemēram, speciālie efekti un vesela virkne jaunu skaņas efektu.
Kaut arī nav spēļu mainītāji, uzlabojumi patiešām padara atšķirību starp spēļu sajūtu, kāda tā ir alfa vai beta attīstības stadijā, nekā daudz tālāk. Ja spēlei bija vairāk nekā trīs spēlējamas sacīkstes, jūs pat neuzskatītu, ka tā bija agrīna piekļuves spēle.
Es mīlu to, kā attīstītājs pievērsās šim jautājumam, tāpat kā šajās sīkākajās sīkākajās detaļās, kas tagad ir tālu no tā, tas atstāj daudz vairāk vietas jaunam saturam nākamajos atjauninājumos.
Viens no visdaudzsološākajiem agrīnās piekļuves nosaukumiem uz tvaika
Steam Early Access ir vairāki nosaukumi, kuriem trūkst kvalitātes, un citi, kas vienkārši ir vienkārši pamesti vai izstrādātāji atlika attīstību. Šis ir Blue Wizard Digitals otrais virsraksts, un tas parāda tik daudz solījumu kā iepriekšējā spēle.
Tā jūtas slīpēta tādā mērā, ka tas šķiet vēl attīstītāks, nekā tas ir, un galvenokārt tā ir ļoti jautra un patīkama stratēģijas spēle, ko ikviens var iekļūt un baudīt. Ja esat apnicis tērēt naudu spēlei, kas vēl ir attīstībā, es varu jums apliecināt Kosmoss ir gandrīz pilnīgs nosaukums, kas ir vērts spēlēt tieši tagad.
Šīs priekšskatījuma nolūkos rakstniekam tika iesniegta spēles kopija.