FFXIV un resnās zarnas; Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
FFXIV un resnās zarnas; Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide - Spēles
FFXIV un resnās zarnas; Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide - Spēles

Saturs

Final Fantasy XIV Patch 2.5, pirms krišanas, tikko sākās šonedēļ. Ļaujiet man sākt, sakot, ka tas ir vissarežģītākais līdzšinējais satura ielāps. No trim jaunajiem dungeoniem es atklāju, ka Amdapor Keep (Hard) ir visgrūtākais.


Amdapor Keep (Hard) ir trīs priekšnieki: Anchag, Boogyman un Ferdiad. Es paskaidrošu katru turpmāko cīņu, kā arī mehāniku pirms Ferdiadas cīņas.

Anchag:

Anchag ir vienīgā cīņa, kas jūtas pat attālināti kā oriģinālais Amdapor Keep.

Cīņa notiek telpā ar četrām Gargoyle statujām, tāpat kā parastā režīma boss. Šīs statujas tiek izmantotas, lai absorbētu konkrētu uzbrukumu, taču tās var tikt bojātas arī ar citiem Anchag uzbrukumiem. Šī iemesla dēļ, kā arī fakts, ka spēlētāji var sabojāt arī statujas, jūs nevēlaties tvert Anchag pie statujas.

Uzbrukumi:

Ančagam tiešām ir tikai četri lieli uzbrukumi. Esmu uzskaitījis katru no tiem un to, kā rīkoties tālāk.

  • Geirrothr: Tas ir mērens vai smags bojājums, ko AoE uzbrukums, ko Anchag šķiet tikai krīt uz tvertnes. Sākotnēji tas ir tikai aptuveni 2,5 kg bojājums, bet, ja no Yggr iegūstiet piesietas kaudzes, bojājumi ievērojami palielinās.
  • Yggr: Anchag pārstāj pārvietoties un paaugstina zobenu, piesaistot to spēlētājam. Mērķtiecīgajam spēlētājam pirms šīs uzbrukuma sākuma būs sarkana ikona virs galvas. Tiklīdz jūs saņemsiet sarkano ikonu, slēpieties aiz vienas no statujām pirms Yggr jums. Tā vietā piesiets statuja, un tas absorbēs bojājumus. Pat tad, ja tu neesi savlaicīgi uz statuju, jūs joprojām varat nodot saiti pie statuja, braucot aiz tā.
  • Valfodyr: Tas ir taisns uzbrukums, kur Anchag uzsāks sevi mērķa spēlētājam. Uzbrukums seko spēlētājam, līdz liešanas josla ir pabeigta. Nešķiet, ka slēpšanās novērš bojājumus, jo es nomira, stāvot aiz gargoyle vienā mēģinājumā. Tomēr tā uzskata, ka pastāvīga kustība, kamēr uzbrukums aktivizēsies, aizvedīs jūs no hit kastes. Tomēr nemēģiniet to vilkt nevienam citam.
  • Svētku zāle: Tas ir ļoti liels zemes mērķis. Tas ir pietiekami vienkārši, lai izvairītos no tā, vienkārši aiziet no tā.

Boogyman:

Patiesībā tā ir diezgan jautra cīņa. Šai cīņai es ieteiktu, lai visi svārstīgie dalībnieki steku attālumā no tvertnes būtu nedaudz tālāk. Tas ļauj viegli kontrolēt. Melee var pozicionēt kā parasti.


Uzbrukumi:

  • Smiltis no drūmas: Mērķtiecīgs uzbrukums, kas maziem spēlētājiem nodara bojājumus. Tas bija apmēram 890 mūsu dziedniekam.
  • Neredzams: Boogyman ir neredzams un nevar tikt mērķēts. Lai atkal atklātu Boogyman, jums ir jānogalina luminiscence, kas plūst kaut kur telpā.
  • Drūmums: Telpu platums AoE, kas rada nelielus bojājumus. Es neesmu pārliecināts, vai šī prasme rada papildinājumus vai ir neatkarīga.
  • Akumulators: Mazs AoE, kas centrēja uz Boogyman.
  • Ieeja: Masveida konusa AoE. Neesat pārliecināts, ko tas patiesībā dara, bet tas ir labākais, ja to neatrastos.
  • Doppeiganger: Aptuveni 50%, Boogyman sadalās divās no tām, sadalot savu HP arī uz pusi. Abi Boogyman mobs izmantos visas iepriekš uzskaitītās prasmes.
  • Bloodmoon Martyr: Lieto spontānu sadedzināšanu, lai pašregulētu un veiktu AoE bojājumus.
  • Bloodmoon Sacrifice: Es neesmu redzējis nekādas īpašas iemaņas.

Pirms Ferdiad:

Es gribu aptvert mehāniķi pirms galīgās boss cīņas. Jūs atrodaties telpā ar dēmonu sienu trīs stūros. Šī ir vienkārša DPS pārbaude, taču šobrīd šķiet, ka ir kļūda. Mehānists ir tikai nogalināt vairākus ienaidnieku viļņus, pirms dēmona sienas sasniedz apli, ja jums nebūs mirst. Tomēr, ja jūs neizdodas, pašlaik tas sākas no sākuma. Jūs vienkārši sākat no viļņa, kas jums neizdevās ar Demon Walls pozīciju atiestatīšanu.


Ferdiad:

Tas ir pats vienkāršākais cīņa Dungeon, bet arī visvairāk jautri. Ferdiadam ir patiešām interesants uzbrukuma mehāniķis, līdzīgs statuju rokām Qarn cietajā režīmā.

Atļaujas:

  • Jongleur's X: Viens mērķa mērens bojājums.
  • Aptumšošana: Plaša AoE, kas nodarbojas ar mērenu kaitējumu.
  • Savvaļas karte: Ferdiads uzaicinājums piebilst, un AoE diapazons šim uzbrukumam turpinās augt, līdz papildinājumi tiks nogalināti. Pirmais izsaukums Wicked Jester piebilst. Otrā daļa izspiež divus slime uz spēlētājiem un pievieno nosaukumu Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiads uzaicina gļotu uz viņa mērķa, kas tos bloķē. Pēc tam viņš sāk liejot masveida konusa AoE. Mans karavīrs aizņēma aptuveni 2.5 k, bet vēlāk Black Mage iegūst vienu reizi.
  • Grīdas līnijas: Nav pārliecināts par šīs spējas faktisko nosaukumu, bet AoE līnijas parādās uz zemes. Šis mehāniķis ir ļoti līdzīgs otram Haukke muižas cietā režīma priekšniekam. Nepieciešamības gadījumā izvairieties.
  • Vērpšanas asmeņi: Vēl viena prasme, ko es nezinu. Arī šis ir līdzīgs mehāniķis kā Haukke muižas cietā režīma otrais boss, un to var viegli izvairīties.

Pareiza šo mehānismu apstrāde padara cīņu ļoti vienkāršu. Šī bija vienīgā cīņa, ar kuru mēs esam guvuši pirmo mēģinājumu. Ļaujiet man uzzināt tālāk sniegtajos komentāros, ja ir kaut kas, ko jūs nesaprotat vai domājat. Noteikti pārbaudiet manu FFXIV ceļvedis, lai iegūtu vairāk gaidāmo 2.5.