Watch Dogs 2 paziņojuma video sadalījums

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Dārgākā privātā istaba Japānas garākajā nakts autobusā 😪🚌 16 stundu brauciens ar Hakata Express
Video: Dārgākā privātā istaba Japānas garākajā nakts autobusā 😪🚌 16 stundu brauciens ar Hakata Express

Saturs

Esmu pārliecināts, ka jūs visi zināt, Ubisoft tikko pirms dažām dienām publicēja videoklipu „Watch Dogs 2”, ko es neesmu pārliecināts, jo E3 sākas šīs nedēļas beigās. Lai gan mēs esam dzirdējuši baumas par Watch Dogs turpinājumu, kas jau kādu laiku ir darbos, es tomēr priecājos, kad tas beidzot tika apstiprināts, neskatoties uz to, ka oriģināls nav pabeigts.


Videoklips ir gandrīz 20 minūšu garš un nodrošina dažus kinematogrāfijas un spēļu materiāla fragmentus, - lai gan, kā gaidījāt, lielākā daļa videoklipu sastāv no pašiem izstrādātājiem. Tagad es sniegšu savu personīgo viedokļu un domu izklāstu par to, ko viņi līdz šim ir parādījuši, glancējot „korporatīvo vafeļu”, kā es to daru.

Skatīties suņu 1 bēdas

Lai sāktu darbu, viņi atspoguļo pirmās Watch Dogs spēles priekšrocības un mēģina pārliecināt mūs par to, ka viņi ir uzklausījuši daudz kopienas atgriezeniskās saites par turpinājuma attīstību. Kauns, ka viņi nav īpaši izstrādājuši informāciju par šo atgriezenisko saiti. Es domāju, ka tas viņiem būtu devis daudz lielāku pārliecību, ja viņi faktiski atzina, ka ar oriģinālu ir nepareizi. Tas palīdzētu man saprast, kas ir jāmaina ar turpinājumu.

Lai būtu skaidrs, Skatīties suņus nekādā veidā nebija slikta spēle. Vislielākā problēma bija tā, ka par šo stāstu es nerūpējos, tāpēc es nezināju oriģinālu. Tas nepalīdzēja, ka spēle arī nonāca tādās pašās briesmās kā vairums citu atvērto pasaules šāvēju, lai gan tas tika uzspiests kā kaut kas pārlieku revolucionārs. - Arī Aiden.


Aiden, iespējams, ir viens no necienīgākajiem, neiespējamajiem spēlētājiem, kurus esmu spēlējis pēdējos laikos. Parasti es esmu pilnīgi vienaldzīgs pret visbiežāk sastopamajiem mūsdienu videospēļu spēlētājiem (nav labs līdzeklis ar jebkādiem līdzekļiem), bet Aiden ir reti sastopams raksturs, kas kaut kādā veidā spēj samazināt manas spēles baudījumu kopumā.

Pilsētas iedvesma un ietekme

Jaunā pilsēta, kurā notiek turpinājums, ir Sanfrancisko. Kā cilvēks, kurš nekad nav bijis Amerikā, es tiešām nevaru teikt, ka esmu pārāk satraukts. Man tas ir diezgan daudz citā pilsētā. Es domāju, cik mūsdienu mūsdienu atvērtā pasaules šāvēji nav uzstādīti Amerikas pilsētās? Tas, protams, neaptur to. - Ubisoft bieži vien ir iemaņas, lai padarītu mūs satriecošu vidi. Viņi turpina sniegt vairāk informācijas par iestatījumu un paredzami izskaidro, kā pasaule “jūtas dzīvs”, it kā citas atvērtas pasaules spēles vēl nebūtu to mēģinājušas.

Jūs droši vien varat pateikt, ka es vēl neesmu pilnīgi pārliecināts. Līdz šim šis frāze "justies dzīvs" ir kļuvusi par tik nogurdinātu solījumu, kas patiesībā nenozīmē, ka tas būtiski ietekmē gala produktu. Jūs zināt, kas būtu aizraujošāks? Ja „dzīvīgāka” pasaule nozīmētu daudzveidīgākas aktivitātes un veidus, kā nozīmīgi mijiedarboties ar pasauli un tās iedzīvotājiem. - Tas ir tas, ko izstrādātājiem būtu jācenšas nodot mums.


Jauns raksturs, jauns fokuss

Tas, ko viņi parādīja blakus galvenajam varonim Marcus, ir nedaudz interesantāks, bet atkal, neapmierinoši neskaidrs. Mēs faktiski nedzirdam, ka viņš visu vārdu izrunā vienu vārdu, kas ir mulsinoši. Vēlāk tas kļūst mazliet neērts, jo īpaši, kad viņi sāk rādīt klipu no „rakstura piekabes”, kas sastāv tikai no minētajiem varoņiem, kas pārsteidz ar dažiem foniem.

Iespējams, ka mums par to nevajadzētu būt pārāk bažām; tā kā teorētiski ir diezgan grūts raksturs padarīt garlaicīgāku nekā Aiden.

Viena lieta, kas mani interesē par Marku, ir viņa tieša iesaistīšanās hakeru grupā Dedsec. Tam būtu jārada rotaļīgāka un vieglāka spēle, kas, manuprāt, ir piemērota spēlei, kas ir daudz vairāk nekā drūms, trakums „badass” un viņa stāsts par atriebību. Cerams, ka tas būs arī interesantāks stāsts un patīkams rakstzīmju kopums.

Tad mēs pārvietojamies uz video spēles sadaļu, kas ir viena no galvenajām oriģināla priekšrocībām. Kad sākotnējais nosaukums tika izlaists, es biju diezgan pārsteigts par to, cik labi spēle tiek kontrolēta, ņemot vērā to, cik sarežģīta bija ideja par hacking vidi. Tā noteikti pievieno vēl vienu dimensiju spēlei, ko parasti atrodat trešās personas šāvēja, un pat pievienojāt dažiem uzdevumiem, ko es atklāju atsvaidzinošu, puzzle elementu.

Vairāk funkciju

Viņi parādīja, ka hakeri tiek izmantoti dažādos scenārijos. Tāpat kā ar daudzām šīm prezentācijām, ir prātīgi pieņemt, ka lielākā daļa šīs spēles laikā ir ļoti skripta. Es sagaida, ka spēle paliks ļoti līdzīga oriģinālam, varbūt ar dažiem jauniem hackable objektiem, kas smalki pievienoti ļoti konkrētos punktos. Jaunie sīkrīki un mijiedarbības mijiedarbība ir jauki, bet, iespējams, ir ļoti situatīvi, nevis kaut kas, ko mēs patiešām varam spriest bez spēles paša.

Es atzinīgi vērtēju arī to, ka ir pievienots parkour, ko es iepriekš gaidīju sākotnējā spēlē, ņemot vērā, cik veiksmīgi tā ir strādājusi Ubisoft Assassin's Creed sērijā. - Acīmredzot es negaidīšu, ka Marcus mērīs debesskrāpjus tikpat viegli kā Ezio, bet tam būtu jādara daudz vairāk izklaides, nekā vienkārši braukt no A līdz B.

Visbeidzot, ir vairāku spēlētāju komponents, kas bija ļoti īsi minēts netālu no gala, un tāpēc mēs ļoti maz zinām. Sākotnējā versijā, kamēr tiešsaistes režīms nekad netika pacelts, es atklāju, ka tas ir patiešām diezgan novatorisks un patīkams kaķu un peles spēle.

Assassin's Creed vairāku spēlētāju režīmi, ir diezgan apkaunojoši, ka tā bija nepietiekami attīstīta un tikpat vienkārša, kā tikai dažu minūšu laikā. Lūk, cerot, ka nākotnē tas parādītas vēl dažas lietas.

Cerības

No tā, ko viņi līdz šim ir parādījuši, es joprojām esmu ieinteresēts Skatīties suņus 2. Man patika laiks, ko pavadīju kopā ar oriģinālu, tāpēc es droši vien to darīšu ar turpinājumu. Mana problēma ar prezentāciju ir tāda, ka nekas īsti nekļūst man, kas mani satrauc, un tas neatšķiras no iepriekšējās spēles.

Es domāju, ka tas varētu būt labs, ņemot vērā, cik smieklīgi pārspēja pirmo spēli. Tomēr Skatīties suņus 2 šķiet, ka tie izmanto tos pašus vārdus un sola tādas pašas lietas kā citas atvērtas pasaules spēles, kas pagātnē ir darījušas - pasaule, kas jūtas “dzīva”, “veidojot savus mirkļus” utt., bet joprojām ir neskaidra.

Es turpināšu cerēt, ka viņi to risinās, jo turpmākajās nedēļās neizbēgami tiks izlaists vairāk materiālu. Galu galā, Watch Dogs vienmēr ir bijusi spēle, ko es vēlējās būt vairāk par „labu”.