Otrais izskats Big Fat Alien Roguelike FPS Rogue Islands

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
Rogue Islands gameplay: Spellcasting FPS in a Minecraft World | Let’s play Rogue Islands alpha
Video: Rogue Islands gameplay: Spellcasting FPS in a Minecraft World | Let’s play Rogue Islands alpha

Saturs

Tā ir bijusi tikai pāris nedēļas, kopš es sākotnēji apskatīju Big Fat Alien roguelike Rogue salas, kas pašlaik atrodas Steam Early Access. Kopš tā laika spēles ir atjauninātas gandrīz katru dienu, un lielākā atšķirība starp jauninājumiem ir ne vairāk kā trīs dienas.


Ar tik daudziem atjauninājumiem tik īsā laikā es nolēmu apskatīt un redzēt, kādas jaunas funkcijas ir pievienotas spēlei, kā arī to, kā redzēt, cik tālu tā ir nākusi kopš pēdējās vizītes.

Kādas ievērojamas izmaiņas ir veiktas?

Visu pēdējo nedēļu laikā veikto atjauninājumu laikā ir notikušas dažas izmaiņas spēles vispārējā spēlē.

Burvju baseini tagad strādā atšķirīgi

Pirmā lielā pārmaiņa ir tas, kā darbojas dažādie burvju baseini. Agrāk tikai laika gaitā atjaunotais mana baseins, bet pārējie divi baseini - Adamant un Flamestone - bija jāapstrādā, lai tos varētu papildināt.

Tagad viņi darbojas līdzīgi kā mana baseins, kur tie laika gaitā atjaunojas, un maksimālo summu palielina, iegūstot un vācot rokā Adamantu un Flamestonu.

Tas noved pie tā, ka palielinās burvju baseini katram Adamantam un Flamestonei, lai tie būtu ievērojami zemāki nekā iepriekšējās atkārtojumi, bet tas nozīmē, ka nav nepieciešams pastāvīgi rakt man vairāk, lai izmantotu divu jaudīgāko stāstu viļņus. Tas noteikti darbojas labāk no spēle viedokļa un liek spēlētājam izmantot tikai spēcīgākas viļņus, kad tas nepieciešams lēnā uzlādes laikā.


Levitācija arī ir ievērojami samazinājusi manas patēriņu, ļaujot ilgākam slīdēšanas laikam, samazinoties kritiena ātrumam un vieglāk izvairoties no kritiena.

Agrāk parādās stingrāki ienaidnieki

Vēl viena liela pārmaiņa ir tā, ka stingrāki ienaidnieki tagad spēlē jau agrāk. Sākotnēji kaulu bruņinieki sāka ierasties tikai otrajā biomā, pēc tam, kad bija uzvarēts pirmais spēles priekšnieks, bet tagad viņi nārsto jau 4. līmeni.

Tas pats attiecas uz peldošo acu briesmoni, kas tagad nārsta no paša spēles sākuma. Šīs izmaiņas dod agrākiem posmiem ļoti nepieciešamo grūtību pieaugumu, padarot tos nedaudz jautrākus un interesantākus spēlēt.

Runājot par monstriem, mana pirmā kritika manā iepriekšējā priekšskatījumā ir fiksēta: ienaidnieki tagad ir daudz sarežģītāki un neparedzamāki nekā agrāk.

Bīstamību var redzēt vieglāk

Daži apdraudējumi ir nedaudz koriģēti. Pēc tam dadzis to krāsa ir mainījies uz melnu ar oranžiem ziediem, ļaujot viņiem vieglāk redzēt. Pirms tam viņi sajaucās fonā, kur tie bija viegli pamanāmi un nokļuvuši.


Balansēšana, kļūdu labojumi un optimizācija

Bez tam, ir bijis diezgan daudz balansēšanas, kļūdu labošanas un optimizācijas, lai dotu tai daudz vairāk pulētu sajūtu. Papildus tam spēlei nav nepieciešama tik augsta sistēmas prasība, lai atskaņotu vienmērīgu kadru ātrumu. Kamēr

Kamēr Rogue salas vienmēr ir bijusi jautra pieredze, jaunās izmaiņas un pielāgojumi patiesi ir uzlabojuši spēlei daudzos veidos un tiešām ir noveduši spēli uz nākamo līmeni.

Kādi jauni papildinājumi ir īstenoti?

Jauni spēļu režīmi: Explorer, murgs un Permadeath

Kopš mana pēdējā priekšskatījuma viens no jaunajiem spēles papildinājumiem ir trīs grūtības režīmi. Sākotnēji, uzsākot jaunu spēli, jūs izvēlētos starp dažādiem burvju lietotājiem ar dažādiem rīkiem, padarot spēli grūtāku vai vieglāku. Tagad ir Explorer režīms (Easy), murgs (vidējs) un Permadeath režīms (cietais).

Explorer režīms ir paredzēts tiem, kas vēlas spēlēt šo spēli piedzīvojumā, kā arī Minecraft elementiem. Šis režīms nodrošina 40% samazinājumu ienaidnieku bojājumiem, kā arī padarot Nightmares (papildus dzīvi) ārkārtīgi viegli kuģiem. Tas arī ļauj spēlētājiem vienā reizē pārvadāt vairāk preču.

Murgu režīms joprojām ietver murgu mehāniķi, bet viņiem ir daudz grūtāk strādāt, jo viņiem ir vajadzīgi ne tikai retāki materiāli, bet arī tiem nepieciešami vairāk materiālu, salīdzinot ar Explorer režīmu. Līdz ar to ienaidnieki dara parastos bojājumus.

Kas attiecas uz režīmu Permadeath, tas notiek tieši tā, kā tas ir norādīts uz alvas.Nav pieejami murgi, un, kad nomirst, tas ir pastāvīgs: jums būs jāsāk no paša sākuma.

Papildus tam spēle tagad var tikt atskaņota no sākuma līdz beigām, jo ​​stāsts un prezentācija tagad ir pilnībā īstenoti. Atskaņotāja beigās spēlētājs saņem arī galīgo rezultātu.

No tiem, kas vēlas vienkārši paņemt pasauli un iepazīt pasauli, tiem, kas meklē izaicinājumu absolūtiem masokaistiem spēlētājiem. Rogue salas tagad katrs no viņiem ir apmierināts.

Teleportācijas ritināšanas

Līdztekus tam ir ieviesti Teleportation Scrolls, kas ļauj spēlētājam teleportēties uz sava kuģa drošību, ja cīņa pret viņiem cīnās - vai, ja nāk nakts skrējiens un viņi vēlas izvairīties no neattaisnojamiem Ghasts.

Sasniegumi

Tagad ir sasniegti sasniegumi Rogue salas, tiem, kam patīk medības. Tie ir ļoti dažādi, sākot no viegli iegūstamiem līdz sarežģītākiem, bet visi ir saprātīgi un ļoti iespējams.

Jauns apdraudējums

Pavisam jauns apdraudējums ir ieviests kā sprāgstoša alas smaile, kas nokrīt no alas griestiem, kas eksplodē, nokļūstot pie grīdas, risinot splash bojājumus. Kaut arī tie ir viegli pamanāmi, tie ir bīstami tiem, kas neapdomīgi meklē alas.

3. līmeņa burvestības

Tagad visas spēles var tikt modernizētas līdz 3. līmenim, dodot tām jaunas īpašības un palielinot. Papildu līmeņa pievienošana viļņiem patiešām rada pilnīgi jaunu domāšanas līmeni, plānojot un izvēloties jauninājumus, padarot jūsu lēmumu vēl svarīgāku.

Kara karš

Spēlei tagad ir kara karš, kas nozīmē, ka karte tiek atklāta tikai tad, kad jūs izpētīsiet. Tomēr tas faktiski palīdz spēlētājiem, jo ​​tas ļauj viņiem redzēt, kur viņi jau ir izpētījuši.

Jauni uzdevumi

Visbeidzot, spēlei ir pievienoti jauni uzdevumi, kas papildina spēles līmeņus. šie uzdevumi padara līmeņus jūtami unikālus un saglabā tos no sajūta (dažreiz) monotonu un mīlīgu.

Ideāls piemērs tam, kā jāveic agrīnās piekļuves sadaļa

Man ir bijusi taisnīga daļa no agrīnās piekļuves nosaukumiem Steam laikā un neviens no tiem nav tuvojies standartam, ko Big Fat Alien ir prezentējis. Ar gandrīz nemainīgu atjauninājumu un labojumu plūsmu, spēle nepārtraukti attīstās un turpina to pulēt un pilnveidot. Kā agrāk piekļuves nosaukumi ir jādara!

Ciktāl tas attiecas uz izmaiņām un jaunajiem spēles papildinājumiem, viņi neko nedarīja, bet uzlabo vispārējo pieredzi. Kamēr mans pirmais apmeklējums man bija ļoti jautri ar titulu, man jāsaka, ka manā otrajā reizē man bija tik daudz jautrības.

Pateicības un aizraušanās līmenis Rogue Islands attīstītājs tas ir otrais, un tas patiešām rāda produktā, pat šajā attīstības stadijā. Ja jūs interesējaties par spēli, bet vēlējāties gaidīt, kamēr vēlāk to būsiet iegādājies, tad nav labāka laika, lai sāktu darbu kā tagad.

Piezīme. Šīs priekšskatījuma vajadzībām tika dota spēles kopija.