DYSTORIA pārskats un kols; Stick ar to, kas darbojas uz režģa

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
DYSTORIA pārskats un kols; Stick ar to, kas darbojas uz režģa - Spēles
DYSTORIA pārskats un kols; Stick ar to, kas darbojas uz režģa - Spēles

Nav nekas tāds, kā sākt nakti, iegūstot sevi iesūcoties ārvalstnieku vadītā arkādes skapī, vai man ir taisnība?


Tā ir situācija DYSTORIA atrod sevi spēles sākumā, nekavējoties lūdzot izmēģināt dažādus svešzemju kuģus dažādos līmeņos šajā dīvainajā, Tronā līdzīgajā pasaulē. Izstrādātas un publicētas Tri-Coastal spēles, DYSTORIA lepojas ar „sci-fi attēliem un 360 grādu [spēlei].” Kaut arī es neesmu pārliecināts, vai es tik tālu eju, DYSTORIA tam ir aizraujoša stila izjūta, kas padara to par sprādzienu vismaz pāris stundām.

Spēle pārsvarā ir tevi iekšpusē jūsu kuģa iekšienē, šķērsojot dīvainus labirintus, katrs no tiem vairāk negodīgi nekā pēdējais. Katram ir sava daudzveidīga krāsu shēma, ienaidnieki, lai cīnītos, un mīklas atrisināt. Dažreiz viss līmenis pārceļas kopā ar jums, un dažreiz ir nepāra platformu biti, ar kuru palīdzību jums ir jāpārvietojas, atstājot jūs ar dažiem punktiem, kur jums ir jāpārtrauc un faktiski jādomā par to, ko jūs darāt tālāk.

Tas nav bezjēdzīgi. Tā vietā tas ir tālu no tā. Lielākā daļa laika, kas jums nepieciešams, lai atrastu visu, un tas ir nepieciešams, lai jūs varētu savākt trīs orbs, lai atvērtu portālu, lai pārietu uz nākamo līmeni. Bet reizēm spēle nolemj, ka jūs iznīcināt visus ienaidniekus vienā līmenī.


Tas ir, ja lietas kļūst mazliet netīrs.

Uz līmeņiem, kas ir tikai par dažu priekšmetu vākšanu un tad cīņu pret sliktiem puišiem, viss notiek labi. Tas ir jautri izpētīt visas jomas un atrast visas interesantas slepenās vietas, un ir neskaitāmas slēptās zonas un mazās jaudas uzņēmumi, kas palīdz mainīt darbību no līmeņa līdz līmenim. Salīdzinot ar to, „iznīcināt visus ienaidniekus” līmeņus vienkārši nedarbojas kā organiski ar pārējiem spēles elementiem, it īpaši sākotnējiem līmeņiem.

Pirms tam tas bija prasmīgi izvairoties no ienaidniekiem, lai savāktu priekšmetus, lai pabeigtu līmeņus. Ja jūs vēlētos, jūs varat nogalināt visus ienaidniekus prēmijām beigās, bet tas nav īsti svarīgi lielajā shēmā, jo viss, kas jums bija jādara, bija savākt.

Jūs varat pielāgot savu kuģi, lai padarītu šāda veida lietas vieglāku, bet lielākā problēma ir tā, ka vadīklas nejūtas tā, it kā tās būtu domātas pretī ienaidnieku bariem, viens tieši pēc otra. Tiklīdz šīs lietas jūs noķer, jūs nevarēsiet izvairīties no tiem, un jūs ātri atradīsiet sev pārspīlētu, pat DYSTORIA ir zemākas grūtības iestatījumi.


Varētu apgalvot, ka ir nepieciešamas prasmes, lai izvairītos no visiem šiem ienaidniekiem un pabeigtu līmeni. Tomēr tas, kā tas ir izstrādāts, runā par kaut ko citu. Jūsu kuģis kontrolē, kā jūs braucat ar automašīnu; tā nav stabila lieta, jo tā ir nulles smaguma pakāpe, un ir nepieciešama augsta manevrētspēja, lai sasniegtu iepriekšējos līmeņus.

Domāšana ārpus kastes ir būtiska, lai atrastu visus dažādos krāšņus katrā līmenī, kā arī paša līmeņa pabeigšanu. Lai gan šo domāšanu var izmantot arī, lai izvairītos no ienaidniekiem šajos līmeņos, problēma ir tā, ka ir tik daudz ienaidnieku, un tie ir bloķēti uz jums, piemēram, asinspirts, pat spēles sākumā. Jūs peldaties apmēram par līmeni, šaujot lietas un vērpjot apkārt, kad parasti jūsu ienaidnieki daudz vairāk nekā viens skar, lai pretotos.

Tas aizvedīs jūs daudz vairāk, lai mēģinātu pabeigt šos līmeņus, ja jūs tik vienkārši mirsiet, nekā kāds no iepriekšējiem. To tikai pasliktina tas, ka atšķirībā no citām līdzīgām spēlēm jums ir jāturpina līmenis līmenī, nevis jāspēj izlaist apkārt un izvēlēties, kāda veida mīklu vai skatuves vēlaties atrisināt tālāk. Tas nozīmē, ka jums ir jāatgriežas un jāsamazina iepriekšējie līmeņi, lai iegūtu lielākus ieročus, lai varētu progresēt, kas ātri sasmalcina DYSTORIA tedija stāvoklī, kas tam nebija vajadzīgs.

---

DYSTORIA ir spēle, kas ir lieliska, ja jūs tikai braucat pa līmeņiem, domājot par savu biznesu, risinot sarežģītas 360 grādu mīklas, bet, kad tā nolemj būt par orda šāvēja spēli, tā nokrīt.Tas ir pusceļš cienīgs ceļojums uz kosmosu, kuru es joprojām ieteiktu, ja tas ir tikai jaunums.

Mūsu vērtējums 6 DYSTORIA ir vislabāk, ja jūs tikai braucat pa līmeņiem, kad tas mēģina kļūt par tīru šāvēju, kas ir plakans. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums