Saturs
- Vienkārša grafika (un skaņa)
- Kartes dizaina problēmas
- Milzīgs daudzums ieroču ... ar milzīgām problēmām
- Kopsavilkumā
Guncraft- ātrs temps indie voxel šāvējs, ko izstrādāja Exato spēles, kas tika uzsākta pirms dažiem mēnešiem uz Steam ar nelielu fanfaru, bez ierastās pirmās lapas funkcijas. Nav pārsteidzoši, ka spēles Steam forumus uzbruka simtiem ranting interneta iedzīvotāju, kas stumbling nokļuva viņu vārdos tik ātri, kā tas bija iespējams, stāstot visiem, ka spēle bija Pīķa dūzis un / vai Minecraft. Nekad prātā, ka spēle ir deathmatch stila šāvēja ar mazākām kartēm nekā jebkurš Pīķa dūzis vai Minecraft. Tajā trūkst arī rāpuļu, zombiju, aitu, cepšanas galdu un inventāra, bet tas nav pat nepieciešams.
Es gribētu visiem pateikt, ka spēle ir absolūti perfekta, un šaušanas pasaulē šodien spīdēs jauna gaisma. Man patīk mīlēt par kartes dizainu un apbrīnojamo ieroču līdzsvaru.
Bet es nevaru, jo es guļu.
Ko spēle ir, ir daudz spēļu veidu, daudz karšu un daudz pielāgošanas. Tie visi ir diezgan labi, bet spēle nejūtas pabeigta reizēm. Protams, jautri, bet nepabeigti.
Vienkārša grafika (un skaņa)
Tas ir vokseļu šāvējs, tāpēc spēles kartes ir izgatavotas no kubiem. Spēlei ir ļoti zemas izšķirtspējas faktūras un nav grafisku iespēju. Tas darbojas ar augstākajiem un zemākajiem iestatījumiem, jo deviem nebija ne laika, ne resursu, lai izveidotu vairākus iestatījumus un tekstūras rezolūcijas. Daudzi cilvēki protestē pret šo izvēli, bet es tam piekrītu. Tā nav tā, it kā spēle būtu milzīga. Grafiskais stils darbojas, un es nevaru tos izmantot, lai spēlētu spēli ar jauku grafiku, kas darbojas daudzās sistēmās. Viena lieta, ko es būšu bash, ir tas, ka izvēlnes amatieru dizains. Tas nopietni izskatās, ka tajā neviens darbs nenonāca, un tas nereaģē uz pusi laika.
Spēlei ir skaņa, tas vienkārši nepietiek. Jums ir pēdas, sprādzieni un izvēlnes tēma. Tieši tā.
Kartes dizaina problēmas
Spēle notiek pēc Call of Duty šeit, tādā nozīmē, ka tā dizains nav dabiski nelīdzsvarots, bet ne katrs ierocis ir noderīgs katrā kartē.
Ja esat kādreiz spēlējis oriģinālu Pīķa dūzis, vai pat Komandas cietoksnis 2 vai jebkuru Quake nosaukumi, tad jūs zināt atšķirību. Šajās spēlēs katrai kartei ir īpaša situācija, kurā katra ieroču klase var būt noderīga. Tur ir garš koridors, atklātas telpas, torņi, augsts zemes gabals, plakana zeme ... Neviens ierocis netiks atstāts no kartes, un katram ierocim ir vieta, kur tā var spīdēt.
Guncraft nav tā spēle. Dažām kartēm būs milzīgas ēkas, lai jūs varētu nožogot, bet citām būs pilnīgi plakana reljefa zona, un dažas no tām radīs helikopterus, kas ļauj jums milzīgu priekšrocību, ja jūs aizvedīsit uz debesīm pirms pretinieka. Dažiem cilvēkiem tas varētu būt labi. Bet no manas līdzīgas personas, kas nāk no arēnā šāvējiem, tas nav pārāk jautri.
Milzīgs daudzums ieroču ... ar milzīgām problēmām
Ir daudz ieroču. Kā, daudz. Jūs pat varat pielāgot tos, lai tie izceļas no vispārējiem dizainiem. Bet daži ieroči ir labāki nekā citi. Smagāki ieroči dos jums nelielu kustību ātrumu, bet milzīgu postījumu, ja jūs varat izkraut šāvienu (ko jūs noteikti varat, jo atgriešanās ir gandrīz neeksistē) Vieglāki ieroči dos nelielu impulsu kustības ātrumam, bet jūs saņemsiet lielas sekas gan uz bojājumiem, gan uzbrukumu ātrumu. Tātad, ja vien karte nepieprasa sniping, jums būs ķekars cilvēku, kas lēnām staigā apkārt, fotografējot viens otru ar lielāko lielgabalu, ko viņi var saņemt. Pretējā gadījumā jūs neesat veiksmi.
Kopsavilkumā
Guncraft ir jautra spēle, un tā var jūs spēlēt īsu pāris minūšu laikā. Bet tas ir grūti nokļūt un nav īsti stick. Es neredzu, ka spēlēju šo spēli tikpat atkarīgi kā citi šāvēji.
Mūsu vērtējums 7 Spēle vēl ir jāuzlabo.