Lēnās nāves jautājums - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Lēnās nāves jautājums - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spēles
Lēnās nāves jautājums - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Time - Spēles

Saturs

Nesen noskatījos X-Ray nogalināšanu Snaipera elite 4 ir atdzīvinājis manu mīlestību pret nāvi. Vai tas ir vienkārši vienkāršs lēns, tāpat kā Max Payne vai Ievadiet matricuvai pilna laika, piemēram, Snaiperis Ghost Warrior, pat iet tik tālu Snaipera elite ar rentgena sistēmu, kas rāda orgānu sprādzienus un kaulus, es nespēju pietiekami.


Nelietojiet skatīties ... miris cilvēks saka.

Es redzu tieši caur jums

Man vienmēr ir bijusi šī saslimstība ar lēnās kustības nāvi. Vērojot manu (-ās) aizzīmi (-es), lēnām ceļo uz galīgo upuri, vai, ja es esmu sniping, man brīdi satraucas, kad kamera sagrauj izcirtņus pistoles mucā. Tas man saka, ka es tikko esmu veikusi "shot", un es varu sēdēt uz otru un skatīties savu darbu. Tas tikai uzlabojas, kad es varu sekot šim aizzīmei caur mana ienaidnieka ķermeni, un iemīlēties dievbijīgā pilnībā.

Tas varētu būt man, bet es labprāt vēlētos redzēt vairāk spēles, kas ietver aizzīmes laiku. Kvantu pārtraukums , šķiet, izmanto tādu pašu stilu kā Max Payne 3, tas dod jums stilīgu lēnas kustības sižetu, kurā cilvēks saņem šāvienu. Bet tad Remedy ir oriģināla radītāji Max Payne spēles, pirms Rockstar ieņēma kārtas ar 3. sēriju, tāpēc es neesmu pārsteigts, ka sistēma ir tur.


Kas varētu būt nepareizi?

Galvenā problēma ar nogalināšanas kameru sistēmu ir tā, kā tā sadala spēles plūsmu, un tas var būt jautājums daudziem cilvēkiem; apturot viņus no kaut ko darīt, dinamiski aktivizējot izgriezumu. Es saprotu, kāpēc tas var būt kaitinošs. Ja jūs šaujat no tālu, jūs varat aizmirst, kur tieši jūs bijāt, pateicoties garajam aizraujošajam aizraujošajam laikam, vai arī jūs varat vienkārši izdzēst dažus ātrus kadrus ar vairākiem mērķiem.

To var nedaudz noteikt, padarot pareizo nūju ātruma pārslēdzēju, kur noklikšķinot uz tā, laiks ir normāls. Tam vajadzētu pārvarēt lielāko daļu problēmu ar šo jautājumu, bet, ja kāds patiešām nevēlas skatīties savu lodi kustībā, vajadzētu būt iespējai to izslēgt.

Tas notika nepareizi.

Filmas ir mēģinājušas, filmas nepietiek

Matrica ir neapšaubāmi slavenākā filma, lai padarītu lodes laiku, bet vai tā jūs dara? Nē, spēles vienmēr ir lēkušas uz filmām, lai jūs justos kā tēls, ka visas darbības, ko veicat, ir jūsu un jūsu vienīgais. Ņemot nogalināt cam, kas aktivizē, kad esat darījis kaut ko tikai padara to justies īpašs - pat ja tas ir ieslēgts par katru pēdējo ienaidnieku. Jūs nekad nezināt, cik daudz kaujinieku iekļūst arēnā, tāpēc jūs nekad nezināt, kad parādīsies nogalināšanas cam.


Laika laiks, atdzesēšanas laiks

Nogalināt kameras, pirmkārt, izskatās atdzist, vienlaikus liekot domāt, ka esat foršs. Aktivizējot, kad esat tikko izveidojis prasmju šāvienu, tas dod jums sajūtu, ka esat to izdarījuši. Kamēr ir iespēja mainīt ātrumu, paātrināt šāvienu ilgā ceļojuma laikā un palēnināt, lai noskatītos jūsu mērķa kritumu, un devs pievieno iespēju izslēgt kameras nogalināšanu un nodrošināt cilvēkiem, kuriem tie nepatīk neredzu tos, es labprāt vēlētos, lai spēlēs vairāk nogalinātu kameras.

Vai jums ir spēcīgas sajūtas par vai pret nogalināšanas kamerām? Vai jūs vienkārši neinteresējat? Kāpēc jūs nerunājat? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.