Gone Home Winning Game of the Year ir kā Twilight, kas uzvar Pulitzer balvu

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Gone Home Winning Game of the Year ir kā Twilight, kas uzvar Pulitzer balvu - Spēles
Gone Home Winning Game of the Year ir kā Twilight, kas uzvar Pulitzer balvu - Spēles

Saturs

Gone Home nav gandrīz tikpat revolucionārs, kā to dara visi. 2013. gadā Game of the Year bija pretrunīgs temats spēlētāju vidū, jo šis neatkarīgais nosaukums tika nosaukts Gone Home uzvarēja vairāku gadu balva no dažādām vietām un atzītiem videospēļu žurnālistiem. Ne tikai to, bet spēlei ir dota atzinība no tiem, kas uzskata, ka stāstā attēlotās jutīgās romantikas dēļ tai nav trūkumu.


Ja spēle tiek slavēta ar šādu slavēšanu, tad varētu sagaidīt, ka tā tiks izpūsta no pieredzes, ko viņi deva, nevis sēdēt apātiskā stuporā, sakot: „Tas ir?”

20 $ ir par augstu cenu par mazo, ko saņemat.

Saskaņā ar Holivudas reportieriem no 2014. gada filmas biļetes vidējā cena no pirmā finanšu ceturkšņa ir 7,96 ASV dolāri, un filmas ir aptuveni 90 minūtes līdz 120 minūtes. Ja Gone Home tas ir kaut kas līdzīgs, tā ir filma par to, kā tā ir strukturēta visā stāsta stāstā. Lai pabeigtu spēli, atbloķētu katru stāsta aspektu un citādi, tas ir tikai aptuveni 3 stundas. Tas nozīmē, ka spēlētājs maksā divdesmit dolārus, lai apmeklētu trīs stundu filmu, tikai par sevi, nesniedzot viņiem nevienu citu.



Īsās spēles ne vienmēr ir slikta lieta, jo īpaši, ja tām ir daudz atkārtotas vērtības, bet, ja esat uzvarējis Gone Home vienu reizi (neatkarīgi no tā, vai esat atradis visus noslēpumus), visticamāk, jūs to neatkārtosiet. Jūs zināt šo stāstu un tas ir lielākais zīmējums, kas cilvēkiem ir nepieciešams, piemēram, Gone Home.


Vienmēr var atrast Lieldienu olas, bet pat tad tas neko citu nepievieno. Tas tikai šķiet naudas izšķiešana, jo, lai gan spēlei nav nepieciešama atkārtota spēle, tai ir nepieciešams piedāvāt jums kaut ko, kas liek jums maksāt pilnu cenu par spēli, kuru vēlaties tikai spēlēt dažus reizes.

Gone Home to nedara.

Dārgais Esters ir lētāks un piedāvā vairāk nekā jums Gone Home nav.

Spēles cena būtu daudz saprātīgāka, ja tā būtu 10 ASV dolāru līdzīga citai populārai stāstījuma spēlei: Dārgais Esters. Galvenā atšķirība starp abām ir tā Gone Home tā ir tāda pati pieredze katru reizi, kad to spēlējat, Dārgais Esters katru reizi mēģina sniegt jums unikālu pieredzi ar dinamiskiem spēles elementiem, saglabājot līdzīgu stāstu.

Atmosfēra ir ļoti maldinoša

Ja ir viena lieta Gone Home tas bija ļoti patīkams bija tas, ka tā radīja savu atmosfēru ļoti labi, izveidojot vecu, pamestu māju, kas iesprostota 90. gadu mūžīgā metienā. Protams, ar to, ka tas ir iestrēdzis 90-tajos gados, tas nozīmē, ka tas ir grūti izspēlējis 90-tus pūļus.


Paskaties Super Nintendo Cartridge! Skatiet 90's!

Ko tā veiksmīgi sprieda, vērtējot to, cik daudz recenzentu to apsveic, nevis risina vienu problēmu ar atmosfēru. Tā arī izveido ļoti ticamu šausmu vidi, kas patiešām veido t

"Ak, gaidiet, tas nav šausmu spēle?"

Kamēr es mīlu atmosfēru, ko viņi izveidoja Gone Home, tas bija patiesi maldinošs. Stāsts ir gandrīz nekāda sakara ar šausmu, izņemot nepietiekami attīstītu zemes gabala punktu, ko es nokļūšu vēlāk. Spēle ir veidota ar šausmu, jo jūs baidāties, kas noticis ar jūsu māsu. Kas ir traucējošs ir tas, ka tā uzskata, ka spēle nevēlas būt tikai naratīva izpētes spēle, kas tiek reklamēta piekabē, bet arī neapmierinoša aizraujoša spēle.

Daži to nevar redzēt, bet veids, kā viss tika izveidots spēlē, likās kā šausmu spēle. Tas bija tikai traucējošs no spēles vispārējās izjūtas un padarīja zināmus mirkļus mazāk ietekmīgus. Spēlei ir jāizvēlas daļēji konsekvents tonis un jāsaskaras ar to, nevis lēkāt apkārt, cik tas bija.

Neviena no šīm rakstzīmēm nav tik attīstīta, kā vajadzētu

Man bija Sims grupas, kurām ir vairāk personības un backstory nekā šīs rakstzīmes, un šī ir spēle ar faktisku stāstu.

Gone Home pastāvīgi tiek slavēts par Greenbriar ģimenes locekļu izcilo raksturojumu un man nav ne jausmas, kāpēc. Es zinu, ka tas nav tā ģimenes stāsts, cik tas ir Samantha, bet viņiem šī ģimene ir jāattīsta nedaudz vairāk. Man bija grupas Sims kam ir vairāk personības un muguras stāstu nekā šīs rakstzīmes, un šī ir spēle ar faktisku stāstu. Tādā veidā, kā tas satrauc, atgādina Twilight, jo tas neizraisa rakstzīmes ārpus romantiskās attiecībās. Pārējās rakstzīmes reek par potenciālu un tomēr nepietiek, jo koncentrējas uz to, kas būtu bijis vairāk apaļš stāsts.

Apspriedīsim katru no šīm rakstzīmēm un kādus to aspektus nepieciešams vairāk precizēt:

Katie Greenbrair: Viņa tikko ieradās mājās no ārzemēm un ierodas tukšā mājsaimniecībā. No tā, ko maz var saskatīt no tā, ko jūs atradīsiet ap māju, Katie bija jūsu tipiskais 90. gadu filmu varonis. Katie nespēj attīstīties visā spēlē, jo viņas kalpo kā maldinātāja varonis. Lai gan tas var strādāt, tas joprojām ir nedaudz neapmierinoši, ka mēs neko daudz nespējam par Katie. Viņa ir tikai tur, lai kļūtu par visu citu stāstu, kas ir neapmierinoša.

Es būtu gribējis, lai viņu vairāk attīstītu, jo viņa uzzināja vairāk par Sam dzīvi. Kad mēs reaģējām uz dažām lietām, mēs redzējām viņu, lai dotos uz “Ugh” un Gross. ” Kā mums vajadzētu nokļūt aiz šīs ģimenes, ja pašam ģimenes loceklim, kuram mēs spēlējam, ir tikpat liela personība kā kartona izgriezumam 90 gadu vecumā?

Janice Greenbriar: Janice viss raksturs, šķiet, koncentrējas uz to, kā viņa ir mežzinis, cik nelaimīga ir viņas laulībā un ka viņa nedomā, ka Samantha ir lesbiete. Viņas raksturojums nav daudz vairāk kā mātes rakstura klišeja.Es vēlētos redzēt vairāk par to, kas viņa bija, un kāpēc viņa reaģēja uz citu, kā to darīja Samantha, izņemot: „Cilvēki toreiz nebija tik pieņemami.” Vienmēr ir vairāk iemesla, kāpēc cilvēki rīkojas tā, kā viņi dara, tikai vienkāršs paziņojums.

Es gribētu redzēt vairāk ģimenes dinamikas starp viņu un Sam vai pat pieminēt viņas un Katie attiecības. Kaut kas patiešām ir ļaunums tikai tajā, kas viņa ir, jo tagad viņa ir tikai nelaimīga mamma, kas ir pret lesbismu un kas nav pietiekami laba.

Terry Greenbrair: Izņemot Sam, Terry iegūst vislielāko attīstību visā spēlē, bet tas nenozīmē daudz. Mēs uzzinām, ka viņš ir rakstnieks, kurš šobrīd nedarbojas labi. Viņš nav rakstījis tik labi, kā viņš ar savu pirmo grāmatu, kas izraisa daudzas finanšu problēmas ģimenē. Mēs arī uzzinām, ka māja, kas agrāk piederēja viņa tēvocim, un attīstība ap šo stāstu patiešām pelnīja uzmanību. Tas šeit ir pilnībā analizēts, un šeit tika apstiprināta šī analīze.



Mūsdienās plašsaziņas līdzekļos tas nav daudz, bet Terijs tika apvainots tēvocis, kas dzīvoja šajā mājā, tāpēc viņam nav bijis viegli visu laiku būt. Lai gan es nekad nevēlos atņemt citu rakstzīmju stāstu, es gribēju redzēt vairāk uzmanības Terijai, kad kopā visus puzzle gabalus. Varbūt ierakstu par to daudzās dienasgrāmatās? Tas ir neapmierinoši redzēt jebkuru rakstzīmi, kas glossed, it īpaši tad, kad atklājas tāds atklājums, kāds tam ir.

Samantha Greenbrair: Samantha ir stāsta īstais galvenais varonis, viņa visu, ko stāsta par stāstiem, un viņas pazušana ir tas, kas nostāda viņas dzīves stāstu, jo Katie ir aizgājusi kustībā. Mēs uzzinām, ka viņa dodas uz skolu, neietilpst, satiek meiteni un iemīlējas un pēc tam iet ar viņu.

Tas ir rakstura attīstība, bet ne gandrīz pietiekami, lai padarītu Samantha vairāk nekā klišeju stereotipu. Mēs uzzinām par Samantha ārpus šī. Mēs uzzinām, ka vēlas rakstīt, skatīties TV un atskaņot videospēles. Izņemot to, viņas visa rakstura loka koncentrējas uz Lonniju, viņas draudzeni. Viņas visa dzīve kļūst apņemama ar šo romantiku.


Samantha neizstrādā tik daudz, cik stagnējas pusaudžu sacelšanās stāvoklī viņas vidusskolas romantikā. Romantiskas attiecības nav slikta lieta ar rakstzīmi video spēlē, un to var izdarīt ļoti labi. Bet, kad raksturs pilnībā koncentrējas tikai uz šo attiecību, tas padara to par slikti rakstisku raksturu.

Viņa ir aizrautīga un aizraujoša par Lonniju, bet viņa vienkārši nekļūst par mīlestības pusaudžu, kas ir darīts pirms un kamēr LBGT kopienas pārstāvība ir brīnišķīga, romantisks nav rakstāms. Iesniegtā romantika saglabā neveselīgu obsesīvo attiecību romantiku, kas attēlota Krēsla Sērija un tagad 50 pelēkā nokrāsas.

Ja visi ģimenes locekļi būtu daudz attīstītāki nekā tas, kas mums tika prezentēts caur vizuālo stāstījumu un Lonnie dienasgrāmatu ierakstiem, es saprotu daļu no iemesla, kādēļ cilvēki deva šo spēli tik daudz slavēt, kā viņi. Taču, tā kā tas ir, šīs rakstzīmes ir ļoti sausas un atgādina 90. stereotipus, jo tie ir iestrēdzuši, nevis faktiski cilvēki.

Līdzīga spēle Trīs ceturtās mājas ko es nesen pārskatīju, sniedz daudz vairāk rakstura attīstības visai ģimenei stundas laikā pēc spēles, nekā šī spēle bija 3 stundu laikā.

Gone Home bija daudz ambīciju, bet nesniedza to, kas tika reklamēts

Iepriekšminētajā Gone Home, tas parāda visu kritiku, ko kritiķi to ir devuši, ieskaitot IGN, kas to sauc par „ievērojamu sasniegumu”.

Ievērojamu definīciju ir vērts pievērst uzmanību vai pārsteidzošu, kas ir interesants veids, kā runāt par šo konkrēto spēli. Gone Home neko citu nedara, nekā citas šīs žanra spēles vai kāda cita veida mediji. Tas ir stāsts par meiteni, kad mājās, lai atrastu viņas māsu, trūkst, un tad gabali kopā, kas ir noticis.

Ja jūs meklējat gandrīz jebkuru mystery romānu vai spēli par šo jautājumu, jūs saņemsiet to pašu. Domājiet par spēli Atmiņas atmiņa, kur jūs meklējat savu tēvu pamestā salā, un jūs salikt kopā, kas ar viņu noticis. Visas rakstzīmes ir izstrādātas, un apakšprojekts tiek atrisināts, spēle ir tikai stundu garš un nebija pat pilna cena, kad tā iznāca uz DS.


Tas atstāja gabala punktus, kas bija svarīgi ceļmalai.

Gone Home pat neatrisina savu dīvaino paranormālo apakšplatību, kas norisinājās visā spēlē. Tas atstāja gabala punktus, kas bija svarīgi ceļmalai. Kāds ir iemesls pieminēt daudzas no šīm lietām, ja neesat gatavojies to izskaidrot vai izskaidrot?

Es saprotu, ka dažkārt stāstu aspektu sekas var būt labākas, neizskaidrojot visu, tomēr, kad spēles beigās paliekat vairākus karājas gabalus, tas atstāj spēlētāju neizpildītu. Pēkšņa izbeigšana ir viena lieta, bet vairāki neatrisināti plotri ir kaut kas cits.



Runājot par beigu laiku, es tiešām gribētu pievērst uzmanību tam, kā šī spēle beidzas. Lonnie, kurš 18 gadus nokļūst autobusā, lai sāktu karaspēka nometni un dodas uz Samu, lai viņi kopā varētu aizbēgt. Tagad, kad tas ir tipisks beidzas ar romantisks stāsts, ļaujiet man uzspiest kādu realitāti. Lonnie, iespējams, gatavojas ieslodzīt cietumā, jo viņa vienkārši aizgāja AWOL uz militārajiem un Sam vecāki, kurus mēs zinām, pilnībā nepiekrīt viņas seksualitātei, iespējams, apsūdzēs Lonnie par nolaupīšanu Sam, jo ​​viņa ir nepilngadīga.

Es nevaru gaidīt, lai redzētu neizbēgamo tiesu, ka Sam un Lonnie būs jāiet, kad Lonnie tiek arestēts par AWOL.

Šī pēkšņa “Happy Ending” šī spēle bija liela daļa no tā, kas patiešām nogalināja stāstu par daudziem cilvēkiem. Spēle beidzās vairāk kā romantiska filma, nekā kaut kas cits, un tas bija neliels raibs, ņemot vērā spēles aspektus. Tas bija vēl viens aspekts, kas atgādināja draņķīgo krēslas sāga tādā veidā, dodot mums nekādas saistības pret to, kas būtu bijis izpildošs fināls. Tas nebija tāds beigas, kas tiešām aizzīmogoja šo spēļu stāstu. Kamēr jums ne vienmēr ir vajadzīgs slēgums, lai pabeigtu to, kas beidzas tikpat ārā kā šis, bet pārējais stāsts tiešām ir mēģinājis palikt pamatotam, patiesībā ir tikai slikts rakstīšana.

Ir Gone Home slikta spēle?

Nē, tas vienkārši ir daudz problēmu, kuras daudzi, šķiet, aizmirst. Es esmu visu, lai palielinātu informētību par seksualitāti, kas nesaņem tik lielu iedarbību plašsaziņas līdzekļos. ES novērtēju Gone HomeCentieni pievērsties šim jautājumam.

Tomēr Gone Home izpilda to ļoti slikti, padarot to, kas būtu bijis labi attīstīts stāsts par to, ka meitene iznāk līdz lēnām sadrumstalotai ģimenei slikti uzrakstītā melodramā. Patiešām nav iemesla dot Gone Home Gada spēles nosaukums ne tāpēc, ka tas ir “ne spēle”, kā tik daudz, cik vēlētos norādīt, bet tāpēc, ka pati lieta, ar kuru tā lepojas, tas ir stāsts un rakstzīmes, ir šķelts haoss.