Vadīta vēsture un kols; Beta testēšana un tās pretrunas un komats; Trešā daļa

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Vadīta vēsture un kols; Beta testēšana un tās pretrunas un komats; Trešā daļa - Spēles
Vadīta vēsture un kols; Beta testēšana un tās pretrunas un komats; Trešā daļa - Spēles

Saturs

Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu 1. daļu!


Noklikšķiniet šeit, lai iegūtu 2. daļu!

Betas pretrunas.

Neskaidrība, ka mēs piedalāmies beta versijā, kad mēs patiešām esam iesaistījušies publiskā lauka pārbaudē, ir radījuši dažus diezgan šausmīgus spēles izlaidumus. Viens no jaunākajiem pretrunīgajiem izlaidumiem bija ar DICE CīņasLauks 4. Daudzi no mums, kas piedalījās atklātajā beta versijā, atceras spēli ar dažiem traucējumiem, bet arī lielākoties ir stabili. Spēle bija diezgan laba ar tikai dažiem žagiem šeit un tur. Faktiski, bez dažiem jautriem bugs, piemēram, lifta palaišanas ierīce, šķita, ka spēlei būtu liels atbrīvojums, un spēlētāji parasti būtu laimīgi.

Ak, kā mēs bijām nepareizi!

Spēles oficiālā atklāšana kļuva par spilgtu purvu šahtu, tostarp:

  • darbvirsmas atteici
  • konsole sasalst
  • skaņas cilpa
  • servera atteici
  • nejauši atvienojas
  • rakstzīmju salvetes
  • mana personīgā iecienītā vieta, kas iet caur karti

Un tas ir tikai daži no spēles multiplayer daļas kļūdām, nemaz nerunājot par vienu spēlētāju, kam bija savi spēļu pārrāvumi, kas padara to par neiespējamu.


Kā tas notika?

Ir patiešām divi galvenie iemesli, kāpēc šis scenārijs notika, un atstāja spēlētājus visā pasaulē, pieprasot kompensācijas.

Protams, pirmais acīmredzamais iemesls un šo rakstu uzmanības centrā ir publiskais beta. Kā jūs atceraties, mums tika dota tikai viena karte, lai to varētu izmēģināt. Kāpēc? Tā kā Šanhajas aplenkums ir ideāla karte, lai pārbaudītu servera stabilitāti. Tas ir liels, tajā ir vietas 64 spēlētāju spēlēm, un tam ir viens no lielākajiem spēļu mainīgajiem “levolution” notikumiem.

Tomēr, ņemot vērā otro iemeslu, ko mēs vēlāk apspriedīsim, dev komanda varētu koncentrēties tikai uz šo vienu karti, lai redzētu, kādi labojumi tiks iekļauti vienā dienā. Atcerieties, ka šajā brīdī spēle jau bija nosūtīta uz ražošanu, tāpēc jebkurām izmaiņām, kas jāveic, būs jāievieš obligāts, atbrīvošanas dienas atjauninājums.


Šī sašaurināšanās atstāja DICE starp klintīm un akmeņiem. Protams, tagad serveri aizturēja, bet kā ar miljoniem citu, kas spēlētu dažādās kartēs? Kā serveri varētu saglabāt dažādus spēļu veidus?

Diemžēl viena no spēļu attīstības realitātēm ir tā, ka komanda vienkārši nezina, cik labi produkts saglabāsies, līdz tas būs patērētāju rokās. Viņi varēja pavadīt simtiem, pat tūkstošus cilvēku darba stundu pārbaudes servera stabilitātes savā studijā, bet daži simti cilvēku, kas spēlē uz servera, salīdzinot ar dažiem miljoniem, ir visa cita bumbu spēle. Ņemot vērā to, ka komandai bija atļauts tikai pārbaudīt vienu karti, nav brīnums, ka spēle tika piegādāta ar tik daudzām problēmām.

Kāpēc spēle tika nosūtīta nepabeigtā stāvoklī?

Divi vārdi: Izdevējs.

Klikšķis Šeit attiecībā uz 4. daļu - Izdevēju pretrunas un vai studijām tās ir vajadzīgas?