Spēļu dizainera rokasgrāmata GDD 1. daļai

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Decembris 2024
Anonim
CS50 2014 - Week 8, continued
Video: CS50 2014 - Week 8, continued

Saturs

Kādreiz gribējāt izveidot savu spēli, bet jūs nezināt, kur sākt? Nu, nav burvju nūjiņas, kuru varat pamodināt un izveidot savu sapņu spēli no sākuma līdz beigām. Bet ir kaut kas dēvēts par GDD vai Game Design Document.


Kas ir GDD? Domājiet par to kā spēles skeleta maketu, ko jūs varētu domāt tieši tagad. Ja jūs domājat par spēli, piemēram, dzīvnieku, kods būtu muskuļi, ādas dizains un skaņas virziens, kas ir spēles personība. Tātad, bez kaut ko, kas to visu uzturētu, jūs varētu nonākt ar mīkstumu.

Tas ir GDD. Tā papildina struktūru jūsu projektēšanas vajadzībām. Bez tā, iespējams, būs nepieciešams pievienot daudz vairāk laika, lai izveidotu to, ko vēlaties. Ar šo trīs daļu rokasgrāmatu es jums parādīšu, kā izveidot savu, izmantojot to, ko es sagatavoju Sanctuary Game Studios kā bāzi. Jūs varat saņemt bezmaksas kopiju sev un sekot līdzi.

Tātad, kādas ir spēles dizaina dokumenta galvenās daļas?

Spēļu pārskats

Spēles pārskats ir jūsu spēles teaser vai piķis. Tajā ir izklāstīts viss, kas ir pārējā dokumenta daļā. Tas ir arī tas, ko jūs varētu izmantot, lai dotu ideju citiem cilvēkiem. Spēļu pārskata ietvaros mums ir šādas daļas:

  1. Spēļu koncepcija
    Tātad, kāda ir jūsu spēle? Piemērs varētu būt, "Turpiniet mani ir izglītojoša spēle, kuras mērķis ir iegūt angļu valodas galveno vārdu krājumu bez nepieciešamības būt angļu valodā. "
    Pat tad, ja es neesmu uzbraucis citiem cilvēkiem, kā tas, kas notika ar Cturpiniet maniIr svarīgi, lai šīs lietas tiktu liktas uz leju, lai jūs nezaudētu izsekot, kur vēlaties doties ar spēli.
  2. Funkciju kopa
    Kādas ir spēles galvenās frāzes. Tāpat kā kāds ir jūsu pārdošanas punkts. Tas papildina jūsu spēles koncepciju un palīdz atšķirt sevi no pārējiem.
    Par mums Sanctuary Game Studios, mēs devāmies ar darbības vārdiem, piemēram, "mobilie", "brīvi spēlēt", "edugame" un "spēle".
  3. Žanrs
    Tas ir diezgan vienkārši. Vai tas ir noir vai sci-fi trilleris? Vai tā ir darbības spēle, vai arī jūs dodaties uz kādu simulatoru.
  4. Mērķauditorija
    Kam ir jūsu spēle? Un jūs nevarat pateikt ikvienu, pretējā gadījumā jūs esat pelnījuši, lai iegūtu seju. Ar punduri. Nosaukts Tyrion Lannister.

    Katrai spēlei ir mērķauditorija. Pēc tam tā var vērsties pie cilvēkiem ārpus šīs sfēras. Bet jau no paša sākuma, kad jūs sakāt cilvēkiem, ka jūsu spēles ideja kļūs par pasaules mēroga hit, jūs būtībā stāstāt cilvēkiem: "Es nezinu, ko daru, bet mamma domā, ka esmu pārsteidzošs."
  5. Spēļu plūsmas kopsavilkums
    Spēļu plūsmas kopsavilkums raksturo, kā ekrāni mijiedarbojas. Piemēram, no galvenā ekrāna jūs varat doties uz opcijām, par un spēlei. No spēles ekrāna jūs varat doties uz opcijām vai rezultātiem. No rezultātiem varat doties uz spēli vai galveno ekrānu.




  6. Izskats un jūtas
    GDD izskatu un izskatu izmanto, lai aprakstītu spēles stilu lasītājam. Šeit jūs varat ienest spēles, kas apvienoja spēli. Piemēram: "Šī spēle ir mīlestības bērns starp Papīra Mario un Super Smash Bro's, kas jums parādīts mobilajā ekrānā, pieklājīgi no Little Big Planet padomiem vecākiem." Katrai no minētajām spēlēm ir unikāla sajūta. Tas nozīmē, ka es varu ietaupīt laiku, izskaidrojot visas awesome lietas par spēli, velkot viegli salīdzinājumus ar citiem. Vēl viens domāšanas veids ir izskaidrot, ko zilonis ir kāds, kurš nekad nav redzējis ziloni.
  7. Projekta darbības joma
    Projekta darbības jomā jums jāsniedz īss izklāsts par vietām (vecā pasaule, jaunā pasaule, ienaidnieka teritorija), līmeņu skaitu, NPC skaitu utt. Atcerieties, ka viss ir pēc iespējas vienkāršāks. Tas nav vieta, kur mest to, kas ir vai varbūt ir, bet tā vietā jums ir jāpaliek pie tā, kas jums ir un kas notiks jūsu spēlē.

    Aizraujošie sīkumi nāk vēlāk.


Ja jūs varat apvienot visus šos punktus, tad jums būs viens solis tuvāk, lai izveidotu savu sapņu spēli. Mēs pārrunāsim dažus nākamos soļus, lai rakstītu jūsu GDD, piemēram, aprakstot Gameplay un mehāniku, kā arī 2. daļā iekļautos Pasaules būvniecības aspektus.