Saturs
- Nu, kāpēc tas padarītu spēles lētākas?
- Tātad, kāpēc Sony un Microsoft to nedara?
- Šobrīd mēs esam starppusē starp fizisko un digitālo izplatīšanu.
Spēļu cena ir tēma, kas parādās katru reizi un atkal. 60 ASV dolāru standarts jaunu spēļu iegādei ir bijis jau kopš Xbox 360, un kopš tā laika tas nav mainījies. Šī iemesla dēļ jautājums ir jāuzdod, vai jaunu spēļu cena kādreiz samazināsies zem 60 ASV dolāru? Ja tā, tas, visticamāk, būs saistīts tikai ar ciparu izplatīšanas kanāliem.
Nu, kāpēc tas padarītu spēles lētākas?
Attiecībā uz starteriem, spēļu devējiem nebūtu jāuztraucas par spēļu disku ražošanas izmaksām, kā arī par to produktu piegādes izmaksām. Šīs izmaksas vairs nebūs jāiekļauj cenu noteikšanas spēlēs un varētu palīdzēt samazināt spēļu cenas.
Vēl viens aspekts ir tas, ka Sony un Microsoft, pārdodot spēles, tieši konkurē savā starpā. Jā, gan Sony, gan Microsoft konkurē savā starpā, bet, ja viņiem ir tikai digitāla metode spēļu izplatīšanai; katram uzņēmumam būtu jāpierāda, kāpēc viņu izplatīšanas platforma ir labāka par viņu konkurentu. Un kāds labāks veids, kā parādīt, ka jums ir labāka izplatīšanas platforma, nekā labākas spēles cenas.
Labs piemērs konkurencei, kas ietekmē spēļu cenas, ir Steam. Steam ir liela konkurence spēlējot spēles. Labas vecās spēles, GamersGate un 2game ir visas tīmekļa vietnes, kas arī pārdod digitālās spēles. Veicot „Steam” pārdošanu, Valve spēj nodrošināt lielāku trafiku savai vietnei, jo tie piedāvā labākas cenas nekā viņu konkurenti.
Tātad, kāpēc Sony un Microsoft to nedara?
Kāpēc viņi vienkārši pāriet uz visu ciparu izplatīšanas sistēmu savām konsolēm? Nu, Sony un Microsoft nevar, jo viņi pārdod savus produktus, piemēram, GameStop un Amazon.
GameStop un Amazon būtu mazāk ticams, ka spēlēs spēles PlayStation 4 un Xbox One, ja viņi zinātu, ka konsoles digitālie veikali piedāvā labāku piedāvājumu. No uzņēmumu viedokļa nav jēgas uzkrāt produktus, kuriem ir zema iespēja pārdot, jo tas aizņem vietu citām, ienesīgākām precēm.
Šobrīd mēs esam starppusē starp fizisko un digitālo izplatīšanu.
Spēļu laikā fiziskās kopijas kļūst novecojušas. Tas ir vairāk praktiski, ja kādam ir savas spēles digitāli; nekā fiziska spēļu kolekcija. PC spēļu ainas ir parādījušas, cik lētas spēles var būt ar digitālo veikalu. Protams, jaunās spēles joprojām tiek pārdotas par 60 ASV dolāriem, bet pastāvīgie pārdošanas apjomi, kas notiek Steam un citās tīmekļa vietnēs, var redzēt, ka šīs spēles dažos posmos notiek par 50 procentiem.
No otras puses, digitālās spēles lejupielādējot aizņem daudz vietas cietajā diskā. 500 GB vietas ilgst ar pašreizējiem spēļu izmēriem. Gan Sony, gan Microsoft tagad pārdod konsoles ar 1TB vietas, bet citā paaudzē, kas nebūs pietiekama. Šī problēma skar arī fiziskās spēles, jo instalēšanas izmēri kļūst arvien lielāki, un 20GB un 30GB vietas ir nepieciešamas, lai instalētu spēli, kļūstot par normu.
Tāpat ne visās valstīs ir pieejams uzticams interneta pieslēgums. Daži interneta pakalpojumu sniedzēji citās valstīs ierobežo, cik daudz datu jūs varat izmantot mēnesī. Tiklīdz jūs pārsniegsiet limitu, viņi sāks uzlādēt papildus. Es zinu, ka Īrijā, ja jūs dzīvojat ārpus apdzīvotas vietas, var būt diezgan grūti iegūt stabilu interneta pieslēgumu par saprātīgu cenu.
Lai gan pastāv lielas problēmas, kas saistītas ar pāreju uz digitālo izplatīšanas platformu, es domāju, ka tas nebūs pārāk ilgs laiks, lai konsoles varētu pilnībā izmantot ciparu formātā, kad runa ir par spēlēm. Mēs jau esam redzējuši pacientu Nintendo NX, kas parāda, ka tam nav diskdziņa, tāpēc tas, iespējams, nešķiet pārāk tālu, lai redzētu, ka Sony un Microsoft dara to pašu ar nākamo paaudžu konsolēm. Ja tas notiks, šīm jaunajām konsolēm būtu nepieciešams vēl vairāk vietas cietajā diskā.
Tātad, ko jūs domājat? Vai tikai digitālā izplatīšanas sistēma samazinātu spēļu cenas vai arī tās paliktu nemainīgas? Informējiet mūs tālāk komentāros.