Visaptverošs skatījums uz atšķirībām starp Uguns emblēmu un kolu; Fates versijas

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 11 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Visaptverošs skatījums uz atšķirībām starp Uguns emblēmu un kolu; Fates versijas - Spēles
Visaptverošs skatījums uz atšķirībām starp Uguns emblēmu un kolu; Fates versijas - Spēles

Saturs

Jaunākais papildinājums ļoti gaidītajam Uguns emblēma sērija nāk uz Ziemeļameriku 19. februārī. Kā jau zināms, Likteņi nāk trīs atsevišķās versijās - Conquest, Dzimšanas tiesības, un DLC kampaņa Atklāsme - katram ir savs unikāls stāsts, kā arī dažādas citas atšķirības. Tomēr, ja jūs neatbildējāt uz Uguns emblēma Fates, Iespējams, jūs izlemjat, kuru spēles versiju vēlaties iegādāties.


Varbūt tas ir tāpēc, ka jūs esat sasprādzējuši naudu; varbūt jūs vēlaties zināt, kas būs dzīvotspējīgākais multiplayer; vai varbūt vēlaties tikai paņemt vienu fizisku kopiju, pirms iegādājaties otru vai iegādājaties pārējās divas versijas kā DLC. Neatkarīgi no tā, kurā nometnē jūs atrodaties, jūsu mīļotais RR-sama ir šeit, lai sniegtu jums visu nepieciešamo informāciju, lai veiktu informētu pirkumu.

Kādas ir līdzības?

Kaut arī daži cilvēki ir uzvarējuši spēli, apgalvojot, ka tas ir tikpat slikti kā diviem Pokemon Vienkāršā patiesība ir tāda, ka abas versijas ir tikpat līdzīgas kā Call of Duty ir Battlefield. Tā rezultātā starp spēlēm ir diezgan daudz kopīgu nostāju attiecībā uz kodoliekārtām.

Piemēram, jebkuras spēles pirmās nodaļas, Uguns emblēma Fates spēlē tādā pašā veidā. Kad spēlētāji sasniegs sesto nodaļu, viņiem jāizvēlas, kurā pusē viņi pievienosies: viņu adoptētā ģimene no Nohr vai viņu asins radinieki no Hosido. Tomēr, kamēr šī izvēle nav notikusi, pirmās sešas nodaļas ir pamata apmācība un „vienkāršas” misijas, kuras varētu sagaidīt no iepriekšējām sērijas spēlēm. Mans labākais salīdzinājums būtu Svētie akmeņi, kur spēlētājiem bija jāizvēlas starp Efraimu vai Eriku.


Citas līdzības ir atrodamas galvenokārt spēlēšanas spēlē. Atbalsta sarunas joprojām ir tādas pašas kā Uguns emblēma: pamošanās, un līdzīgi ir arī parastie stratēģijas elementi. Līdzīgas rakstzīmes parādīsies arī neatkarīgi no spēles; tomēr tie būs kā sabiedrotie vai ienaidnieki atkarībā no izvēlētās versijas / maršruta.

[POTENTIAL SPOILER ALERT!]

Vairāki deputāti var pievienoties jūsu armijai neatkarīgi no tā, kurā pusē izvēlaties. Šīs rakstzīmes parasti ir paralogas recenzējamas rakstzīmes vai rakstzīmes, kas ir ļoti uzticīgas spēlētāja raksturs. Tie ir: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu un Silas.

[SPOILERS]

Izņemot šīs galvenās iezīmes, ļoti maz par abām spēlēm paliek nemainīgs. Ar šo teica ...

Runāsim par atšķirībām!

Vēlreiz atsaucoties uz Call of Duty pret Battlefield analoģija, ir pienācis laiks sākt koncentrēties uz to, ko ikviens patiešām vēlas zināt: atšķirības!


Uguns emblēma: Likteņi - Dzimšanas tiesības

Nintendo, iespējams, uzrāda mazliet labvēlību mājas apstākļos ar savu japāņu iedvesmoto valsti Hošido. In Dzimšanas tiesībasspēlētāji pievienosies paši ar noklusēto Hosido valsti (ar nosacījumu, ka viņi nav iegādājušies nevienu citu spēli kā DLC). Hoshido ir gaišākas krāsas, piemēram, spilgti sarkana, balta un zila, un tā ir miera mīloša valsts, kas nevēlas neko vairāk, kā atkal redzēt pasauli mierā ... nogalinot katru Nohru līdz neviens paliek.

Sērijas jaunpienācēji un Uguns emblēma: pamošanās gan veterāni, gan paši justies kā mājās Dzimšanas tiesības, tā kā spēle nav pārāk tālu no tās priekšgājēja formulas. Tikai par visu Dzimšanas tiesības jūtas kā Atmodas no spējas nārstot ienaidniekus, lai cīnītos, lai vienkāršotu nodaļas mērķus, un pat spēju bezgalīgi sasmalcināt savas vienības, spēlējot izaicinājumu kartes (līdzīgi kā Risen sadursmes no Atmodas), līdz tiek sasniegts visu līmeņu maksimums.

Līdz Uguns emblēma: Bnepamatoti aptuveni tulkojot Uguns emblēma: Feodāls Japāna, sagaida daudz japāņu tematisko nodarbību šajā spēlē. Patiesībā, Dzimšanas tiesības efektīvi ir vairākas klases, no kurām izvēlēties. Šajās nodarbībās ietilpst, bet ne tikai: ninjas, lelles, samurajas, ieroču meistari, paraži (domāju, ka princese Mononoke), priesteri, pegasus bruņinieki un lapsu spirti. Ir vairāk nekā 26 gadi Dzimšanas tiesības ekskluzīvas klases, un lielākā daļa no šīm klasēm nav atkārtotas klases no iepriekšējās Uguns emblēma spēles.

Nishiki (Kaden amerikāņu izlaidumā) ir diezgan saprotams. Varbūt tas ir tāpēc, ka viņš ir vai nu kaut kas, bet es patiešām varu iedomāties, ka viņš labprāt vēlētos, lai jūsu pilī, ja ļautu, savu pili veidot jaunu lapsu. Labi, es esmu darīts.

(Ekrānuzņēmums no oriģinālās japāņu spēles versijas angļu valodā)

Izņemot nespēju pieņemt darbā lielāko daļu Nohr rakstzīmju un citas iepriekš minētās atšķirības, Uguns emblēma: dzimtene atšķiras diezgan maz Uguns emblēma: pamošanās vai Conquest. Galvenā spēle ir tāda pati, un jūs, bez šaubām, izbaudīsiet spēli. Šajā spēlē joprojām ir grūtības iestatīt grūtākus spēles režīmus, ja vēlaties, tāpēc neuztraucieties par to, ja domājāt, ka izvēlēties starp Conquest un Dzimšanas tiesības bija izvēle starp cieto režīmu un vieglo režīmu.

Ar to teica un darīsim, paskatīsimies ...

Uguns emblēma: likteņi - iekarošana

Nohr, ja tas jau nav redzams to krāsu shēmā, ir spēles pseido-sliktie puiši. Reklāma ir vairāk līdzīga klasikai Uguns emblēma spēles,. t Conquest ir Eiropas iedvesmota valsts, kuras galvenais mērķis ir iekarot (liels pārsteigums) Hosido. Viņu iemesli šim uzņēmumam ir spoilera teritorijā, bet, kad runa ir par to, stāsts par Conquest būtībā ir "jauki cilvēki, kas dara patiešām sliktas lietas".

Spēlētājiem, kuri ir pieraduši Uguns emblēma: pamošanāsspēles stils, Conquest nav pilnīga atgriešanās spēle. Jums joprojām ir atbalsta sarunas, laulības, bērnu rakstzīmes un savienošanas sistēma. Tomēr līdzība beidzas.

Conquest viss ir par virzību uz priekšu, un tāpēc ir dažas reizes, kad jūs atradīsiet sev iespēju apstāties un atpūsties. Lai gan daži cilvēki ir salīdzinājuši spēli ar pirmo Gameboy Advance Uguns emblēma (vai Uguns emblēma 7), spēle ir vairāk kopīga ar Svētie akmeņi.

Jums vēl joprojām ir pārāk zema karte (kā redzams iepriekš), un jums vajadzēs ceļot pa to, lai nokļūtu katrā nodaļā, pretēji baumām, ka spēlei vispār nav kartes. No šejienes spēlētāji var piekļūt citur pasaulē esošajiem vārtiem DLC misijām, viņu nākamajai nodaļai, kā arī paralogiem un citām misijām ārpus nodaļas. Tas nozīmē, ka salīdzinājums ar Svētie akmeņi ir taisnība, ciktāl jebkuras atkārtojamās misijas nekādas pieredzes nesniegs. Tas nozīmē, ka katra izvēlētā izvēle, ko veicat, veicot atskaņošanu Conquest var būt dzīvība vai nāve.

Pick jūsu vienības uzmanīgi, līmenī jūsu rakstzīmes vienādi, bet selektīvi, un nodrošināt, ka jūsu taktika ir nevainojams.

Kas ir vairāk līdzīgs FE7tomēr ir spēles grūtības. Tā kā, kā iepriekš minēts, nav iespēju sasmalcināt līmeni, Conquest spēlētājiem būs jāspēlē ar vienībām, kuru līmeņi ir par vai zemāki par ienaidnieka spēku. Iemest maisījumā savdabīgu dažādu misijas mērķu kombināciju, un spēlētājiem, kuri nav pieraduši pie vecā spēles stila, būs vairāk nekā dažas sirdsdarbības sesijas, ja viņi izvēlas spēlēt bez spēles atiestatīšanas. Jūs vienmēr varat spēlēt ikdienas vai Phoenix režīmu, lai pārliecinātos, ka jūsu vienības nekad nav patiesi mirušas, bet tas mēdz izklaidēties no spēles.

Vēl sliktāk, dažu vienību izlīdzināšana vai pieredzes apmaiņa starp pārāk daudziem var novest pie jūsu kampaņas sākuma, jo jūs kļūstat iesprostots nevēlamā cīņā, un jums ir jānodod viena vai vairākas rakstzīmes, lai nodrošinātu uzvaru. Ikviens, kurš ir spēlējis FE7 vai agrāk zina, ka tas var novest pie postošiem rezultātiem turpmākajās nodaļās. Tu esi ticis brīdināts.

Pateicoties Eiropas iedvesmai, Uguns emblēma: iekarošana ir pieejama lielākā daļa klasisko Uguns emblēma klasēm (izņemot pegasus bruņiniekus, mētus un mirmidonus - japāņu valodas versijā t Likteņi), kā arī vairākas jaunas klases. Jaunās klases, kas ir ekskluzīvas Conquest ietver: atdzimstošos bruņiniekus, kalpotājus, miesiniekus, kā arī vilkačiem līdzīgu Garou.

Ticiet vai nē, šis pūkains puisis patiešām ir draudzīgs sapnis, kad viņš nav aizņemts, izvilkot pretinieku zarnas ar viņa kailajām rokām!

Uguns emblēma: Likteņi - Atklāsme

Kamēr Uguns emblēma: Atklāsme nav pieejama kā atsevišķa spēle, es domāju, ka varētu būt laba ideja īsi minēt atšķirības Atklāsme ir dažas nelielas atšķirības no pārējām divām versijām.

Pirmkārt un galvenokārt, Atklāsme ir vidusceļš starp Conquest un Dzimšanas tiesības vairāk nekā vienā. Kamēr Conquest var uzskatīt par spēles "cieto" versiju un Dzimšanas tiesības "viegli", Atklāsme ir "mērenais" tituls, kas nekad nav sāpīgs. Spēles vispārējās grūtības parasti atbilst Conquest; tomēr kopš tā laika Atklāsme ir daudz no Uguns emblēma: pamošanās funkcijas, kas atrodamas Dzimšanas tiesības, spēle nav gandrīz tikpat sarežģīta.

Attiecībā uz tehniskajām atšķirībām, Atklāsme tai ir piekļuve katrai spēlei piederošajai klasei, kā arī lielākajai daļai rakstzīmju ar tikai vienu nenovēršamu nāvi. Tas nozīmē, ka rakstzīmes joprojām mirs vai būs neatsavināmas, ja jūs nepildīsit dažus darbā pieņemšanas nosacījumus, tāpēc paturiet to prātā spēles laikā.

Kuru versiju vajadzētu izvēlēties?

Kad runa ir par to, pirmā lieta, kas jums jāapsver, izvēloties, kuru spēli vēlaties, ir spēles grūtības un spēle. Ja jums patika Atmodas, tad Dzimšanas tiesības būs taisni uz leju jūsu aleja. Ja Uguns emblēma 7 vai Svētie akmeņi bija jūsu tasi tējas, tad varbūt Conquest apmierinās jūsu vēlmes, braucot kopā ar Nohr.

Spēlētājiem arī jāapsver, kādas vienības viņi vēlas savā komandā. Ja jums patīk Eiropas tematiskais Nohr, tad tas ir jāņem vērā, veicot sākotnējo pirkumu. Tāpat, ja jūs vēlētos, lai vienības tiktu aplūkotas japāņu karavīriem, tad jums vajadzētu likt naudu Dzimšanas tiesības, neatkarīgi no tā, kāda veida spēle jums patīk.

Galu galā Atklāsme un otru spēles versiju var iegādāties kā DLC par pazeminātu cenu neatkarīgi no izvēlētās spēles. Tāpēc neuztraucieties par to, kuru fizisko kopiju jūs pērkat.

Pēc manām domām, Dzimšanas tiesības ir drošāks pirkums, ja esat Atmodas veterāns vai pat tad, ja neesat spēlējis nevienu no vecākiem Uguns emblēma īsā laikā. Ja tīras grūtības un vecās skolas spēle ir tas, ko vēlaties, iegādājieties Conquest, bet paturiet prātā, ka spēlei joprojām ir daudz spēle Atmodas.

Kur ir jūsu alegācijas - Nohr vai Hosido? Vai jums ir paveicies iegādāties speciālo versiju? Pieprasiet savu likteni zemāk komentāru sadaļā!