Saturs
Pirmais WoW scenārijs parādījās tieši pirms Pandarijas migla, kas sākās kā sākumposms pastiprinošam karam starp frakcijām. Kad tika izlaista 5,0, ar to tika iegūti daži scenāriji. Kad tika izlaists 5.1, iznāca vēl daži.
Kas ir scenāriji?
Viņi būtībā ir līdzīgi kā dungeon-lites, izņemot to, ka viņiem nav prasījuma. Tā vietā, lai piedalītos grupā no 5 cilvēkiem, viņi ir grupā no 3. Jūs varat doties ar iepriekš noteiktu grupu vai rindā un spēlēt ar svešiniekiem.
Scenāriji ir veids, kā gadījuma spēlētāji var izjust dažus mācības, ko viņi izlaiž, neveicot dungeons vai reidi. Es domāju, ka šī zīme ir sasniegta, bet tikai tikko.
Pros
Šim režīmam ir diezgan daudz plusi, taču daži no profesionāļiem ir mīnusi spoguļi. Tas tiešām ir atkarīgs no tā, kas ir jūsu grupā.
- Tie ir pieejami. Ikviens var uzņemt un spēlēt bez lielām pūlēm.
- Tie ir (parasti) jautri. Viņi veica labu darbu, izveidojot fāzes, padarot katra no tām nākamo, radot interesantu spēlei, nepiedaloties jūs no iegremdēšanas.
- Nav lomu prasību. Ja jūs un divi draugi ir DPS, jūs varat rindā kopā un spēlēt. Tas nozīmē, ka jums nav jātērē laiks, meklējot spēlētājus, ja vēlaties, lai jūs varētu piedalīties pasākumā.
- LORE! Es nevaru pietiekami atkārtot, kā šis režīms liek jums justies kā daļa no galvenās sižeta.
* SPOILERS * Kā Horde biedrs, man jādara Dagger in the Dark, scenārijs, kurā jūs kopā ar Vol'jin un uzņematies sauroksā alā pie Veiled Star. Pēc tam, kad turpinājās iedziļināšanās alā un uzvarēja sauroksus, Vol'jinu aizveda Kor'kron slepkavas, kuras tieši nosūtīja Garrosh. Jūs varat cīnīties pret viņiem un izglābt Vol'jina dzīvi, bet viņš ir pieņēmis asins zvērestu, lai apsolītu, ka nevienam viņš vēl nav dzīvs, jo viņam ir jāatkāpjas savai drošībai.
* SPOILERS TURPINĀJUMS * Tas, iespējams, bija stilīgākais, ko esmu redzējis World of Warcraft. Ne tikai tāpēc, ka tas ir Vol'jin, bet tikai tāpēc, ka jums ir jābūt intīmam, ja jums ir jābūt vienam no galvenajiem orda vadītājiem. Ir brīži, kad jūs varat sadarboties ar līderiem, bet nekad nav bijis iespējams to darīt tikpat efektīvi kā veids, kā to izdarīt scenārijos.
Mīnusi
Kamēr es mīlu spēju mijiedarboties ar svarīgām rakstzīmēm lielā veidā, ir vairākas acīmredzamas nepilnības, kas dažkārt rada skatu uz mucu.
- Tie ir pārāk viegli. Kā jau iepriekš teicu, viņi ir pieejami, bet tas būtu tāds, it kā viņi būtu ar sliktākajiem spēlētājiem. Cerams, ka nākotnē viņi vai nu sniegs divas grūtības, vai vismaz sūknēs pietiekami daudz grūtības pakāpes, lai jūs varētu strādāt, kad cīnās ar bosu rakstzīmēm.
- Dažreiz tie ir briesmīgi un jautri. Ja jūs saņemsiet rindu ar diviem butthorns, jums nebūs labs laiks. Daži cilvēki vienkārši stumsies uz jums, nedodot jums iespēju runāt ar NPC un iesaistīties dialogā. Citi būs pilnīgi rupji. Tā ir problēma, kas notiek citos transporta veidos, bet, ja scenārijiem ir jābūt tikai desmit minūtēm, un tie aizņem četrdesmit minūtes, jo daži draņķi turpina izjaukt jūsu palaist, tas liek jums pārtraukt tastatūru uz galvas.
- Nav nekādu lomu prasību. Tas bija agrāk, bet tas ir arī milzīgs negatīvs. Ja jūs iestrēgsieties ar kādu, kurš nespēj sevi dziedināt, būt konservatīvam mob vai velciet NPC, kas dažreiz dziedinās jūs scenārijos, tad viņi mirs un ievērojami palēninās. Cisternas nav nepieciešamas, bet, ja spēlējat ar kādu, kas ir īpaši slikts, jūs varētu vēlēties ievest dziednieku.
- Nav reālu atlīdzību. Ja jūs spēlējat nopietni galvenokārt šī iemesla dēļ, jūs, visticamāk, varbūt būs mazāk scenāriju nekā dungeons. Es nedomāju, ka tas jums būtu jāatbalsta tāpat, kā to dara citas PVE funkcijas, bet es domāju, ka vajadzētu būt kaut kas pietiekami nozīmīgam, lai motivētu jūs spēlēt ar scenārijiem vairāk nekā vienu reizi. Varbūt punkts sistēma, lai nopirktu mājdzīvniekus, kas saistīti ar konkrēta scenārija stāstu vai pat mazus priekšmetus, kuriem ir īpašas funkcijas, piemēram, daudz priekšmetu, ko jūs saņemat Pandarijā.
Galīgais spriedums
Scenāriji ir lielisks veids, kā spēlētājus justies saistītus ar sižetu un var būt diezgan jautri, bet, ja jūs iestrēgaties ar briesmīgajiem partijas biedriem un nav reālu stimulu tos pabeigt vairāk nekā vienu reizi, tas liek viņiem justies neskaidri. Scenāriji ir noteikti uzlabojami, bet, ja viņi var piedāvāt citus modeļa aspektus, lai tie būtu līdzvērtīgi lore aspektam, tad jums būs kaut kas tāds, ko cilvēki darbosies tikpat daudz kā dungeons.