Par godu februārī sākās un mans draugs to lieliski aprakstīja kā „ikdienas filtru.” Kāpēc? Par godu domājot, ka tas būs vēl viens pikaps un spēlēt tiešsaistes spēli bez nepieciešamības. Bet dažu minūšu laikā pēc pirmās spēles sākuma viņu galviņas nolaist savu rakstura plecus, kad jūs viņu sabojāt.
Tomēr šķiet, ka jautrība beidzas pēkšņi, pateicoties daļēji nopietniem savienojuma jautājumiem, kas ir skāruši spēli no paša sākuma, kā arī pazeminās spēlētāju bāze.
Tikai divas nedēļas pēc atbrīvošanas, Par goduspēlētāja bāze samazinājās par vairāk nekā 50% Steam, kas ir satraucošs, ņemot vērā, ka starta laikā tā lauza Steam desmit lielākās spēles, kurās pirmajā dienā bija gandrīz 46 000 spēlētāju. Kopš tā laika šis spēlētāju skaits ir samazinājies līdz vidēji 15 000, un, ja šis temps turpinās, Par godu būs spoku pilsēta, pirms visi DLC var tikt atbrīvoti.
Personīgi es neredzu, ka šī spēle drīzumā atgūstas, un mēģiniet, kā viņi to dara, Par godu, manuprāt, šī gada beigās būs miris. Kāpēc? Vienkārši tāpēc, ka veids, kādā Ubisoft strukturēja tiešsaistes komponentu, bija neapmierinošs, mēms, kļūdains un lemts jau no paša sākuma. Nesaņem mani nepareizi: es gribētu, lai būtu šeit nepareizi, bet es domāju Par godu šajā brīdī viņam nav izredžu ellē.
Kā paskaidrots Kopienas risinājumu tematā, Par godu subreddit, tas nebija nejaušs jautājums, kas tikko parādījās pēkšņi. Tā vietā cilvēki ir saskārušies ar atvienošanas problēmām kopš slēgtās alfa, slēgtās beta un atvērtās beta versijas - būtībā visu laiku, kad spēle ir bijusi spēle. Un, neskatoties uz to, ka cilvēki ziņo par šiem jautājumiem katrā no šiem testiem, šķiet, ka no attīstītāja nekas netika darīts, lai risinātu šo problēmu.
Šķiet, ka pats jautājums atrodas spēles nevēlamā tīklā, un, ņemot vērā, ka spēle jau ir sākusies, un to skaits, kas ir mazāks, nav pārsteigts, ja Ubisoft mierīgi vienkārši nepalīdz to turpināt. Pievēršot to malā un atvienojot to dienās - vai pat nedēļās -, lai labotu tīkla kodu vai pat izveidotu īpašus serverus, tas aizņemtu laiku un naudu, kas viņiem nav.
Atcerieties: šis ir tas pats uzņēmums, kas licences derīguma termiņam beidzas Scott Pilgrim pret pasauli: spēle un pēc tam bez jebkādiem brīdinājumiem nokļuva no PlayStation Store un Xbox Live. Mierīgi apstādinot atbalstu kaut ko, Ubisoft ir atkal un atkal paveicis.
Paturiet prātā, ka tas ir tikai aisberga gals ar apkārtējiem jautājumiem Par godu - spēle joprojām cieš no NAT reģiona bloķēšanas, drošības problēmām attiecībā uz spēļu klientiem, kas redz citu spēlētāju IP adreses, kavējuma pārslēgšanas ļaunprātīgu izmantošanu, balansēšanas jautājumus, mikro darījumus un to, kā tērauds tiek izplatīts.
Visā visumā, Par godu ir daudz lietas, kas jānovērš. Līdz šim sabiedrība ir diezgan pacietīga ar Ubisoft, ņemot vērā problēmas, kas ietekmē spēli. Bet, tā kā viņu pacietība sāk nolietoties, atbalsts Par godugan no kopienas, gan no Ubisoft domā, ka tas samazinās ... Ātri.
---
Bet ko jūs domājat? Vai tu domā Par godu vēl varētu būt labvēlīgi? Informējiet mūs par komentāriem un palieciet uz GameSkinny, jo situācija progresē un visiem jūsu Par godu jaunumi un atjauninājumi.