Saturs
- F.E.A.R.
- Pēdējais no mums
- Tom Clancy's Splinter Cell: melnais saraksts
- XCOM: Enemy Unknown
- Halo: Reach
- Far Cry 2
- StarCraft II
- Ārvalstnieks: izolācija
- ARMA 3
Daudzi spēļu izstrādātāji apzināti padara AI savā spēlēs viegli. Tikai daži izvēlas cieto ceļu un mēģina izaicināt viņu fanbuzi, padarot AI uzvedību radošākos veidos nekā tikai pīle, dodge, uguns.
Un, protams, katram spēlētājam ir savi mīļākie nosaukumi, taču šīs deviņas spēles ir vispārēji slavētas par to, ka mākslīgā intelekta departamentā piedāvā kaut ko jaunu. Katram gadījumam ir sava savdabīga pieeja, un katrs rāda, cik dziļi var ienirt mašīnu psiholoģijas iespējām.
Dažādu spēļu žanri izmanto dažādus algoritmus AI plānošanā.Piemēram, FPS spēles īsteno mākslīgā intelekta sistēmas slāņveida struktūru, savukārt RTS spēlēs ir vairāki moduļi, piemēram, efektīvs ceļš, ekonomiskā strukturēšana, spēļu karšu analīze un daudz ko citu.
Jūs uzzināsiet par visiem šiem dažādajiem algoritmiem sekojošajā sarakstā. Sāksim.
NākamaisF.E.A.R.
Izstrādātājs: Monolith Productions
Izdošanas datums: 2005. gada 17. oktobris
Platformas: PC, PS3, Xbox 360
Ja jebkurā FPS spēlē kādreiz bija laba AI, tas noteikti bija viens F.E.A.R. Ienaidnieki nekad nedarbosies vienādi, bet viņi reaģētu uz viena otras situācijām un nekad neatkārtos tās pašas kļūdas. Tas lika spēlētājiem pastāvīgi mainīt taktiku un nekad sēdēt tajā pašā stāvoklī.
Lūk, kā AI dizaineri ir aprakstījuši savu pieeju F.E.A.R. (lasīt pilnu paziņojumu):
“In F.E.A.R., A.I. izmantot (-us) pārsedziet taktiskāk, koordinējot ar komandas locekļiem, lai uzliktu apspiešanas ugunsgrēku, bet citi - iepriekš. A.I. atstājiet segumu tikai tad, ja tas ir apdraudēts, un akls uguns, ja viņiem nav labākas pozīcijas. ”
Papildus tam ienaidnieks AI vienmēr izmanto spiedienu - reizēm pat nav laika dziedēt. Jo grūtāk izvēlaties spēlēt, jo labāk AI uzvedas.
Tas nemaz nerunā par ieroču fiziku un kustības animācijām šajā spēlē bija tā laika pārrāvums.
Pēdējais no mums
Izstrādātājs: Nepaklausīgs suns
Izdošanas datums: 2013. gada 14. jūnijs
Platformas: PS3
Ja Jums ir jautājums, ko šī spēle dara šeit (kopš ienaidnieka AI TLOU nav daudz rakstīt mājās par to), tas patiešām nav par ienaidniekiem šoreiz, bet gan par pavadoni AI - Ellie. Pusaudžu meitene, kas ir visas cilvēces izdzīvošanas atslēga, ir spēles zvaigzne, un tas galvenokārt ir lieliskas AI dēļ.
Vai jūs zinājāt, ka TLOU sākotnēji tika atlikta uz pieciem mēnešiem? Spēles direktors nolēma pārrakstīt visu AI partneri no nulles. Labi, ka viņš to darīja, jo Ellie ir kļuvis par īstu draugu, nevis tikai citu slogu jūsu rokām.
Naughty Dog Max Dyckhoff teica par Ellie AI 2014. gada GDC (
skatīties pilnu prezentāciju šeit):„Liela daļa no tā tika veidota, balstoties uz vienkāršām idejām, piemēram, kā izlemt, kur Ellijam būtu jāpaliek: pamatmehānika izlemj zonu, kurā viņa var apdzīvot, pēc tam uzzīmē virkni līniju starp viņu un Joeli, virzienu, kādā viņa meklē, un kur viņa varētu pāriet uz. Ja kāda no šīm līnijām skāra sienu vai šķērsli, tad Ellie nevar stāvēt tur.
Tom Clancy's Splinter Cell: melnais saraksts
Izstrādātājs: Ubisoft Toronto
Izdošanas datums: 2013. gada 20. augusts
Platformas: PC, PS3, Wii U, Xbox 360
Mērķi visos ES misijās. T Melnais saraksts būtībā ir vienādi - izvairieties no jebkādām izmaksām. Jums ir taisnība - tā ir grūti slepena spēle. AI aizsargs patiešām ir kaut kas šeit un vispārīgi runājot, AI Splinter Cell sērija vienmēr ir bijusi aizraušanās objekts.
Tas man atgādina daudz šaha spēles. Jūs ieiet apgabalā, atklājiet visus apsargus, izdomājiet izvairīšanās plānu un virzīsieties uz pilnīgu misijas izpildi. Bet tas nav tik vienkārši darīt, kā izklausās. Aizsargi ir ieprogrammēti, lai atklātu un reaģētu uz mazākajām lietām - ne tikai vizuāliem, bet arī dzirdamiem.
Bez tam, viņiem ir suņi, kas ieplūst negaidītākajos stūros, liekot jums atklāt savu pozīciju. Tas tiešām ir kaut kas, un cilvēki ir rakstījuši visas esejas par to, cik labi AI ir Splinter Cell: melnais saraksts - jūs varat izlasīt vienu no tiem šeit.
XCOM: Enemy Unknown
Izstrādātājs: Firaxis spēles
Izdošanas datums: 2012. gada 9. oktobris
Platformas: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
Alien AI ir iemesls, kāpēc XCOM sērija guva panākumus 2012. gadā. Un par šo AI atbildīgā persona bija Alex Cheng, kurš nolēma padarīt AI ne tikai atšķirīgu, bet arī izklaidējošu.
Šis efekts tika panākts, izmantojot „sistēmu, kas balstīta uz komunālo pakalpojumu sistēmu - sistēmu, kas sniedza“ lietderības ”mērogu visiem iespējamiem pasākumiem.”
Un tas ir tas, ko XCOM ir pazīstama ar: tās ierobežoto kustības sistēmu, kas prasa AI aprēķināt visefektīvāko rīcības veidu katram tās pagriezienam. Tas uzskatītu visu, piemēram, attālumu līdz tuvākajam mērķim, tuvumu citiem ārvalstniekiem, ienaidnieku skaitu, ienaidnieku uzvedību un daudz ko citu.
Šī pieeja AI ir patiesi revolucionāra, un to vajadzētu ņemt vērā arī citiem videospēļu izstrādātājiem.
Halo: Reach
Izstrādātājs: Bungie
Izdošanas datums: 2010. gada 14. septembris
Platformas: Xbox 360
Halo: Reach izceļas no pārējām Microsoft kulta sērijas spēlēm, jo tā ir satriecoša. Šis paziņojums attiecas uz Elītiem, kas ir daži no gudrākajiem un agresīvākajiem ienaidniekiem, ar kuriem jūs kādreiz sastapsieties videospēlē.
Varētu atkal un atkal atskaņot kampaņu, nekad nejūtoties, jo AI ikreiz rīkotos citādi. Kad fani saprata to, viņi nolēma AI spēli izspiest līdz robežām. Tādējādi 2011. gadā komanda ar nosaukumu “Termacious Trickocity” reģistrēja vairāk nekā 150 stundu spēle, mēģinot parādīt, cik labi AI ir Halo: Reach.
Rezultāts ir redzams iepriekšminētajā video, kas ir 10 minūšu labākais mirkļu montāža no visa Termacious Trickocity skrējiena. Viens no minētās grupas locekļiem Aaron Sekela norādīja:
„Mūsu visgrūtākais triks, iespējams, būtu“ Exodus Marine Collection ”. Tas ir triks, kas sākas ap 5:48 zīmi un beidzas ar zīmi 6:29. Mēs bijām 7 minūšu spēlē, un, lai jūrnieki sadarbotos, bija ļoti kaitinošas, mums bija jāpārliecinās, ka ienaidnieki nav nonāvējuši, vai arī tie netika uzsākti pāri upei. Reiz pa upi mums jābrauc 10 minūšu laikā, lai nokļūtu jūrā, līdz milzīga kalna virsotnei. Mums bija jādodas uz priekšu un atpakaļ aptuveni 4 vai 5 reizes. Pārbaudes punktu trūkums arī nepalīdzēja. ”
Far Cry 2
Izstrādātājs: Ubisoft Montreal
Izdošanas datums: 2008. gada 21. oktobris
Platformas: PC, PS3, Xbox 360
Tas ir skumji, ko teikt, bet Far Cry sērija nav labāka ar katru jauno maksājumu. Šajās dienās Ubisoft mēģina pārsūdzēt vairāk gadījuma spēlētāju, bet vienā brīdī Far Cry bija viena no visvairāk nepiedodošām spēlēm, kas jebkad veiktas.
Pirmo izstrādāja Crytek, un pēc tam Ubisoft vadīja otro, un pārējie sekoja. Far Cry 2 bija tik izaicinājums, ka cilvēki devās tik tālu, ka to sauc par „sadistisko”, un tas bija iemesls. Ienaidnieks AI bija vienkārši brutāls, un draudzīgu NPC nebija - visi bija naidīgi.
AI uzvedībai nebija reālas sistēmas - tā bija tikai neticami haotiska un neparedzama. Tas vien padarīja spēli super grūti, pat veterānu spēlētājiem.
StarCraft II
Izstrādātājs: Blizzard Entertainment
Izdošanas datums: 2010. gada 27. jūlijs
Platformas: PC
Ilgu laiku SarCraft spēlētāji var smieties par šo ieteikumu, jo pat Hard un Elite AI StarCraft II nav pārāk iespaidīgs. Bet atkal, tas ir gadījumā, ja esat pieredzējis spēlētājs. Tomēr, ja jūs tikko sākat lietot StarCraft Visums, spēlējot pret AI, ir jūsu labākā izvēle, un tā ir veidota tieši šī iemesla dēļ.
AI iekšā StarCraft II katru reizi seko tādai pašai kārtībai, kas ir ideāli piemērota mācībām un pirmās stratēģijas izstrādei pret to. Vēlāk, kad jūs zināt, ko darāt, varat sākt spēlēt pret reāliem spēlētājiem.
Un pēdējais vēss, ko pieminēt, ir gaidāmā StarCraft II britu AI attīstītājs - DeepMind. Tas ir tas, kas pagājušajā gadā pārspēja Go pasaules čempionu, un būtu patiešām interesanti redzēt, kā šī izlūkošana godinās pret Blizzard paša AI dažkārt 2017. gadā.
Ārvalstnieks: izolācija
Izstrādātājs: Radošā asambleja
Izdošanas datums: 2014. gada 7. oktobris
Platformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Jūs domājat, ka spēles patiesā zvaigzne ir galvenais varonis, šajā gadījumā Amanda Ripley… bet nē - tas ir Xenomorph. Šis rāpojošs ārzemnieks un tā pastāvīgā, draudošā klātbūtne visā spēlē padara to par īpaši interesantu ienaidnieka AI pētījumu.
Šāda veida ilgstoša mijiedarbība starp varonis un antagonistu ir nepieredzēta spēļu pasaulē. Iespējams, bija daudz pūļu, lai ieplānotu radības sarežģīto uzvedību, kas izlēktu no negaidītākajām vietām.
Clive Gratton, tehniskais direktors Ārvalstnieks: izolācija, sacīja par daudzpakāpju AI sistēmu (lasiet visu interviju šeit):
„Mūsu pamata priekšnoteikums AI bija„ nav pievilt ”. Līmenis ir iepriekš apstrādāts, lai atrastu interesantas vietas, kur Alien var meklēt. Pēc tam mēs ar dažiem parametriem nokritīsim, lai pateiktu, cik ātri meklēt, kur un kāda izmēra rādiuss. Ja ārzemnieks nav pamanījis spēlētāju, tad tas meklēs plašu teritoriju. Ja jūs varēsiet dzirdēt svešinieku, kas atrodas tuvu jums, tad ir lielāka iespēja, ka tā dzirdēs jūs un nāks uz leju. Tas faktiski šķērso ventilācijas tīklu. ”
ARMA 3
Izstrādātājs: Bohemia Interactive
Izdošanas datums: 2013. gada 12. septembris
Platformas: PC
ARMA 3 ir pazīstams ar super precīzu ienaidnieku AI. Vai esat dzirdējuši par skaidru šāvienu 300 vai 400 metru attālumā? Jā, tas ir ARMA 3. Bet daudzi cilvēki nezina, ka vislabāk par AI ARMA 3 ir tas, ka tas ir pilnībā pielāgojams.
Ja jūs zināt, kā rediģēt “.ini” failus, varat viegli iestatīt spēles AI pēc savas izvēles. No otras puses, jūs varētu vienkārši lejupielādēt un instalēt vienu no daudzajiem AI modiem, kas ir brīvi izplatīti spēlei.
Tomēr lielākā daļa spēlētāju ir pielāgojušies noklusējuma iestatījumiem un neuzrāda žēlastību saviem ienaidniekiem.
Kādas citas spēles jūs zināt, kurām piemīt lielisks AI? Dalieties savos nosaukumos un atstājiet savus viedokļus par to, kāpēc jūs to domājat komentāros.