Saturs
- Nedodiet mums galaktikas uzvaru
- Nemaksājiet uzvarēt
- Iekļaujiet tikai lielākus varoņu režīmus
- Pievērsiet uzmanību Offline un Co-Op
- Nodrošināt papildu saturu, īpaši varoņus
- Devs, kas turpina pieņemt un klausīties
- Nejauciet laikmeta karavīrus, tikai varoņus
- Ietveriet interaktīvos pārstāvjus
Nākamais Star Wars Battlefront 2 spēlei ir spēlētāji, kas spožo par jaunajām funkcijām un pielāgošanos spēlei, bet vēl svarīgāk ir novērst iepriekšējās spēles kļūdas.
Lai padarītu franšīzi par lielāko daļu no fanātisko bāzu bērnības, ir dažas lietas, ko EA Dice un sadarbības komandas jāapsver pirms šī novembra izlaišanas.
Pārbaudīsim em 'out.
Nedodiet mums galaktikas uzvaru
Pirms darbības sākšanas mums ir jāpārliecinās, ka spēles režīms ir oriģināls Battlefront 2 neizdodas šajā spēlē. Galaktikas iekarošana ļāva spēlētājiem pārvietot savas flotes laikmetu bāzes planētas vai flotes cīņās pret draugiem vai NPC. Šis režīms, lai gan pats par sevi nav pārāk iespaidīgs, nav jāatrodas gaidāmajā spēlē.
Šāda veida režīms būtu labvēlīgs tikai nedaudziem spēlētājiem, un tam nebūtu resursu vai laika, kas to aizkavētu, lai patiesi padarītu to spīdīgu. Ja kaut kas būtu, EA Dice varētu izpētīt kāda veida tiešsaistes spēli, kas ietver šos elementus, bet tai nevajadzētu būt Star Wars Battlefront 2 tikai, lai nomierinātu fanus, kas atgādina ideālus.
Nemaksājiet uzvarēt
Man nav lielas bažas par to, ņemot vērā, ka EA Dice ir teicis, ka viņi aiziet no pašreizējās sezonas caurlaides sistēmas, bet, cerams, viņi no šīs kļūdas patiesi iemācījās. Galvenais aicinājums progresēt caur spēli ir tas, ka mēs nejūtamies kā spēlētāji, kas ir ārpus līmeņa, jo viņi maksā papildu cenu par atdzist blasteru.
Spēles, kurās tiek izmantotas spēles, lai uzvarētu paņēmieniem, ir ļoti apgrūtinošas jauniem spēlētājiem, kuri neapzinās, ka viņiem ir šīs sistēmas. Vēl jo vairāk, samaksāt uzvarēt ir kļuvis zināms ar negatīvu konotāciju kāda iemesla dēļ.
Mēs lūdzam jūs - klausīties Ziemassvētku pagātnes spoku un neatkārtot šo nodarījumu nevienā formā.
Iekļaujiet tikai lielākus varoņu režīmus
Pašlaik, izmantojot vismaz "Outer Rim", DLC spēlētāji var cīnīties ar 4 v 4 varoņu spēlēm ar papildu kājām katrā pusē. Tas nav pietiekami, jo sākotnējai spēlei bija visas spēles ar dažādiem varoņiem visos laikmetos, kas spēj cīnīties pret otru.
Masveida varoņa spēle ne vienmēr ir prasmīgākā vai izaicina spēlētājus, bet tas noteikti ir visvairāk jautri. Jo īpaši, ja var pievienot bezsaistes vai co-op spēļu elementus, lai patiešām iekļautu spēles ar draugiem.
Pievērsiet uzmanību Offline un Co-Op
Līdz šim nesaprotami rezultāti, kas ļāva spēlētājiem spēlēt divus dažādus spēļu veidus tikai dažās bāzes spēļu planetēs, bija mazliet teicami. Bezsaistes režīmi ir domāti, lai tie būtu ne tikai aizpildītāji, kad internets ir uz leju, vai tad, kad serveri ir uz leju.
Tā vietā, bezsaistē ir domāts, ka spēlētāju apmācības vieta, jautri laiks, ja cita persona var spēlēt kopā ar jums, un tikai ātra spēle, neuztraucoties par tiešsaistes spēļu atšķirībām. Franšīzei ir vajadzīgs laiks, lai uzskatītu, ka leģendārās spēlēs tiešām saistās ar Co-Op spēle.
Reizēm Co-Op atgūst nostalgijas sajūtu spēlētājiem, kuri var atcerēties, ka draugi vai ģimene spēlē viņu iecienītāko spēli, vai arī sapludināt savus sapņus, jo mēs spēlējām Battlefront 2 reliģiski.
Nodrošināt papildu saturu, īpaši varoņus
Uzsākot jaunu spēli, noteikti būs vairāk varoņu un villains nekā pašlaik. Lai uzlabotu šo EA Dice un pārējās studijas, kas sadarbojas, jāturpina strādāt pie tā, lai spēlētājiem tas viss būtu Zvaigžņu kari ir jāpiedāvā. Ar litāniju ar dažādām pasaulēm un prātīgām rakstzīmēm nav vietas, kur iet, kad runa ir par satura pievienošanu.
Lai atgūtu atpazīstamību spēlētājiem, kuri bija vīlušies, vairākiem labojumiem un papildinājumiem ir jāturpina darboties tādā tempā, kas nozīmē spēli, par kuru viņi rūpējas; nav spēle, kas, šķiet, nav pabeigta.
Devs, kas turpina pieņemt un klausīties
EA Dice ir veicis fenomenālu darbu, klausoties spēlētājus, un tas būtu jāpateicas fanu bāzei par šādiem centieniem. Attīstības studijām tomēr ir jāsaglabā šie centieni un jāatceras, ka fani vienmēr sūdzas, bet tas ne vienmēr būs bez nopelniem.
Pēdējās spēles trūkumi bija mācība. Tādējādi es esmu pārliecināts, ka EA Dice sadarbībā ar citiem ir spējusi internalizēt šīs izmaiņas, lai radītu to, kas izskatās kā jautri un pārsteidzošs spēle.
Nejauciet laikmeta karavīrus, tikai varoņus
Līdz šim ir bijis solījums cīnīties visos laikmetos, jo varoņi var šķērsot cīņu pret otru. Zvaigžņu kari Battlefront 2 tomēr ir jāpārliecinās, ka tas tikai saskaras ar varoņiem tikai tāpēc, ka ir pieaudzis zvanu skaits, lai tajā iekļautu arī kareivjus.
Iegūtais maisījums būtu kloni pret vētru vai droīdiem pret nemierniekiem. Šī kombinācija, vienlaikus reizēm veidojot dažas neskaidras cīņas, neko nedarītu tikai fantāzijas pieprasījumā, kas nav izrādījies pietiekami liels, lai attaisnotu spēli.
Ietveriet interaktīvos pārstāvjus
Viena lieta, kas ir nepāra, kad pašreizējā spēlē ierodas uz planētas, piemēram, Tatooine, un tikai nozvejotas tusken raideri un maz vai nav mijiedarbības ar vietējām sugām. Šeit un tur ir bugs un critters, kas var iet un aizbēgt no Ewoks uz Endoru, bet tie nav pietiekami.
Lai pievienotu papildu iegremdēšanas slāni, kā to darīja sākotnējās spēles, jāiekļauj vairākas sugas, kas raksturīgas planētai. Tas varētu svārstīties no spējas spēlēt kā wookiees uz Kashyyyk, bet reti citur.Šādas izmaiņas atgādina mums par dažādajām un mainīgajām pasaulēm, kas ietver Zvaigžņu kari.
---
Izmantojot šīs izmaiņas, patiesi tiks pievienota godība, kas bija sākotnējās spēles, vienlaikus ļaujot veikt jaunas izmaiņas, lai uzlabotu spēli. Viens no labākajiem oriģinālu aspektiem bija spēlētāju saturs un iespējas. Kamēr tas ir fokuss, franšīze atkal būs lieliska.