6 Šausmu spēles, kas izmanto pirmās personas perspektīvas, lai sniegtu savas bailes

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Es strādāju privātajā bagāto un slaveno muzejā. Šausmu stāsti. Šausmas.
Video: Es strādāju privātajā bagāto un slaveno muzejā. Šausmu stāsti. Šausmas.

Saturs



Kopš tā laika es biju iepazīstināts ar žanru Ārvalstnieks 3 uz Sega Megadrive / Genesis un vēlāk Resident Evil sākotnējā PlayStation, izdzīvošanas šausmu žanrs ir bijis mans mīļākais.

Manā pieredzē spēļu žanra attēlojums gadu gaitā ir mainījies, jo esmu redzējis, ka tas ir realizēts 2D sānu ritināšanas šausmu festos, piemēram, iepriekšminētajos Ārvalstnieks 3, pirmie trīs statiskie priekšpārdošanas pilieni Resident Evil spēles un tagad pazīstamās, uz skuvekli orientētās šausmu spēles Resident Evil 4, Silent Hill, Dead Space sērijas un Gears of War.

Pēdējo gadu laikā lielākā daļa lielo budžetu šausmu spēļu ir virzījušās vairāk, nekā mēs iepriekš redzējām, un diemžēl daudzas šīs šausmu spēles ir zaudējušas arī bailes. Un tas viss šķiet gandrīz ironiski, ka tik revolucionārs kā Resident Evil 4 bija tā izlaišanas brīdī, tā bija pilnīgi neparedzētā veidā: tas bija instruments žanra pārcelšanai uz daudz mazāk biedējošu, vairāk uz darbību balstītu teritoriju, kas ietekmēja spēles turpmākajos gados.


Dažreiz ir bijis izņēmums no noteikuma, bet kopumā šausmas ātri zaudēja izdevību izdevējiem. Pat pašu Capcom Masachika Kawata paziņoja, ka vairs nav tirgus izdzīvošanas šausmām.

Tas ir līdz brīdim, kad aizrautīgi daži indie izstrādātāji ieveda sava veida renesansi ar tādiem nosaukumiem kā Amnēzija: tumšā nolaišanās, Slaids vīrietis, Outlast un citi. Viņi izvēlējās dziļāku pirmā cilvēka perspektīvu un bezpalīdzības sajūtā pievienoja dziļi nomācošu atmosfēru, kas tik ilgi nebija bijusi žanra.

Un visi šie indie nosaukumi kopš tā laika ir guvuši labus panākumus arī ārpus datora, kā arī devuši ceļu uz pašreizējo paaudžu konsolēm. Tie ir radījuši daudzus līdzīgus nosaukumus žanrā un tagad pat gaidāmo Resident Evil 7 ir guvusi diezgan daudz iedvesmas no šīm spēlēm, tieši līdz pirmā cilvēka skatījumam. Un, pamatojoties uz manu pieredzi ar demo, tā ir fantastiska šausmu pieredze.

Tātad, šeit un bez turpmākām piezīmēm man ir uzskaitītas dažas no manām iecienītākajām izdzīvošanas šausmu spēlēm, kuras, tāpat kā Resident Evil 7, lieto pirmās personas viedokli par visu svarīgo iegremdēšanas līmeni un šausmu.

Nākamais

Soma

Platforma: PC, Mac un PS4

Pēc viņu panākumiem Amnēzija: tumšā nolaišanās, Izstrādātāji Frictional Games atbrīvo SOMA, a.Vai satraucošs sci-fi šausmu spēle, kas uzstādīta zemūdens iekārtā.

Ciktāl tas ir šausmu spēle, kas nodarbojas ar traucējošiem svešzemju dzīvības veidiem ar līdzīgu braukšanas un slēpšanās mehāniku, kas iepriekš bija redzams Amnēzija, reālā ietekme nāk no psiholoģijas un filozofiskajiem jautājumiem, kas radušies spēlē. Pārāk daudz detaļu, iespējams, sabojā spēli, bet es uzskatu, ka tā ir noteikta izceļošanas spēle šausmu žanrā, un tā paliks neaizmirstama ilgi pēc pabeigšanas.

Pirmās personas perspektīva darbojas lieliski SOMA ir redzējums par šausmu. Patiesais šausms ir atrodams tās psiholoģiskajā un atmosfēriskajā vidē, un šeit redzamā perspektīva palīdz spēlētājam justies pilnībā iegremdēt varoņa apavos.

Nosodīja noziedzīgo izcelsmi

Platforma: Xbox 360

Nosodīts ir spēle, kas tika noziedzīgi ignorēta kā Xbox 360 palaišanas nosaukums par labu Perfect Dark turpinājums, bet man Nosodīts bija reālais sistēmas pārdevējs. Man patika intensīva un graudaina atmosfēra, apgaismojuma efekti, ēnas un likumīgi šausminošs spēle.

Šajā spēlē man ir tik daudz mirkļu, kas šodien ir viens no maniem favorītiem. Tas būtu augstāks manā sarakstā, ja ne par dīvainām galīgajām nodaļām. Bet par spīti tam tas joprojām ir fantastiska spēle.

Ņemot alternatīvu pieeju neaizsargātai braukšanai un slēpt jaunākos nosaukumus, Nosodīts ir viena no brutālākajām un veiksmīgākajām roku-roku apkarošanas sistēmām, ko esmu redzējis šausmu FPS. Spēles nežēlīgums vispār neuzspiež jebkādus perforatorus, un perspektīva to noteikti papildina.

Ja skatāties no trešās personas viedokļa, es domāju, ka atmosfēra būtu zaudējusi to, kas varētu būt izskatījies un spēlējis kā pusgatavs darbības spēle.

Zombi

Platforma: WiiU / PS4 / Xbox One

Sākotnēji ekskluzīvs WiiU palaišanas nosaukums, kas pazīstams kā ZombiU, Zombi tāpat kā Nosodīts.

Šī spēle bija Nintendo mēģinājums mēģināt pievērsties nobriedušai auditorijai no get-go, nevis tikai saistīta ar tās ģimenei draudzīgām saknēm.

Tas nebija liels pārdevējs, kas bija kauns, jo ZombiU ir lielisks šausmu nosaukums jebkurā sistēmā un viena no briesmīgākajām spēlēm zombiju žanrā. Tas rada perfektu saspīlējuma, atmosfēras un izaicinājuma kombināciju, lai tas būtu patiesi izcils. ZombiU bija arī viena no nedaudzajām spēlēm, kas veiksmīgi izmantoja WiiU kontrolieri, nejūtoties pārāk neveiklams.

Perspektīva malā, spēle gudri seko līdzīgai struktūrai Tumšas dvēseles sērijas. Tikai šoreiz pēc tam, kad jūsu personīgais cilvēks mirs (pastāvīgi), jūs pamodināsieties kā pilnīgi jauns raksturs safehouse, un tā vietā, lai mēģinātu atgūt jūsu "dvēseles", jūs mēģināsiet mēģināt atcerēties iepriekšējās līķa mantas. Atšķirībā no Dvēseles sērija, lai gan pirmās personas viedoklis palīdz iegremdēt spēlētājus tās patiesi pamestās un tumšās vidēs.

Tas ir nesen remastered uz PS4 un Xbox One, un es noteikti dot šo spēli izskatu, ja jūs neatbildētos to pirmo reizi kārtā.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Platforma: PC / PS4

Es nespēju spēlēt Amnēzija pēc atbrīvošanas 2010.gadā, jo man nekad nebija bijis PC, lai to atskaņotu, bet tā ietekme un ietekme joprojām ir mūsdienu un nākotnes šausmu spēlēs. Tā nesen ir pārnesta uz PlayStation 4 kā daļu no kolekcijas un ir absolūti vērts spēlēt.

Spēle sāk rādīt savu vecumu mazliet tagad, bet biedējošais faktors nav mazinājies. Tāpat kā Frictional Games secīgais nosaukums SOMA, lai atdotu pārāk daudz informācijas, būtu sabojāt dažus Amnēzija ietekme, jo jums patiešām tas viss jādara. Bet es teikšu, ka tā izpilde ir kapteinis psiholoģiskā šausmā katrā ceļā.

Pirmās personas perspektīva ļauj spēlētājam justies pazudušos dažās spēles īpaši tumšās vietās. Ja tas tiktu atskaņots no trešās personas viedokļa, būtu bijis risks, ka spēlētājs jūtas atvienots no apkārtējām šausmām.

Outlast

Platforma: PC / PS4 / Xbox One

Es izaicinu ikvienu, lai nesaņemtu vairāk nekā dažas bailes, kas spēlē šo spēli. Vēl viens indie nosaukums, bet no pieredzējušiem izstrādātājiem, kas nolēma izveidot savu aizraušanās projektu, Outlast spīd caur tās izpildi un ir viena no tīrākajām šausmu spēlēm, kuras esmu spēlējis.

Nav iespējams aizstāvēt sevi, tikai aizspiežot pogas, lai aizbēgtu un palaist no dažiem ieslodzītajiem. Mērķis ir slēpt un izmantot tumsu jūsu labā.

Spēle ietver daudzas žanra ietekmes no filmām, piemēram, REC un Blaira ragana projekts, un tas izmanto tos pilnā mērā, strādājot savu ceļu caur patvērumu pilnīgi bailīgi un bezjēdzīgi. Tātad pirmās personas perspektīva šeit ir pilnīgi dabiska tērps, kas darbojas, skatoties videokameras lēcu, kas ierobežo jūsu redzes lauku un ratcheting šausmu.

Ārvalstnieku izolācija

Platforma: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Viena no pirmajām lielās budžeta spēlēm, kas iedvesmojušās no līdzīgiem Amnēzija un Outlast ar savu palaist un paslēpt mehāniķi, Ārvalstnieks: izolācija perfekti melds Maskēšanās un izpēte, lai radītu darbu, kas lieliski atspoguļo pirmās filmas kontekstu.

Ar Amandas Riplijas acīm jūs esat pilnīgi nepietiekami un neapstrādāti, jo ārvalstnieks AI ir pilnīgi dinamisks, neizpilda nekādus noteiktus modeļus, un tas ir mazliet plēsējs, kas ir ārvalstniekam. Tā medības jūs caur šaurajiem koridoriem Sevastopole- ekspluatācijas pārtraukšanas stacija - un tas ir šausminošs.

Kad Xenomorph šķiet, ka jūs patiešām izjūtat tās lielumu un biedējošu dabu, vai jūs pirmo reizi saskaraties ar to, vai slēpjas skapī, pirmās personas skatījums patiešām papildina šo iegremdēšanas līmeni. Kopā ar nevainojamu skaņas dizainu, PoV strādā brīnumus.

Ārvalstnieks: izolācija atgūst visu, kas bija pirmais Ārvalstnieks filma tik intensīva un atmosfēriska, un jums ir taisnība šausmas vidū. Tā ne tikai izdodas kļūt par vienu no labākajām jebkuras paaudzes izdzīvošanas šausmu spēlēm, bet arī ir viena no labākajām licencētajām videospēlēm.

Pirmās personas šausmu spēļu pieaugums ir parādījis, cik labi piemērots izdzīvošanas šausmu žanram, kas ir perspektīva. Tas papildina iegremdēšanas līmeni, kas darbojas tik labi ar tumšām un apspiedošām atmosfērām, efektīvi novietojot spēlētāju tieši baiļu izraisošajā darbībā. Ir kaut kas saistīts ar visu veidu šausmām, kad tas ir tuvu un personīgi. Un nezinot, kas ir ap nākamo stūri, vai, ja kaut kas ir aiz jums, noteikti pievieno vēl vienu slāņa bailes.

Ir kaut kas saistīts ar visu veidu šausmām, kad tas ir tuvu un personīgi. Un nezinot, kas ir ap nākamo stūri, vai ja kaut kas ir aiz jums, jūs noteikti pievienojat vēl vienu slāņa bailes.

Acīmredzot, joprojām ir vietas šausmu spēlēm, kas izmanto trešās personas perspektīvu, bet, ja vien tās nesaņem neērtas vadīklas un gudri kameras leņķi (lai izvilktu bailes un bezpalīdzības sajūtu), es neuzskatu, ka viņi gluži jūs aizvedīs un spēlēt ar savām sajūtām un emocijām tādā pašā veidā, kā to dara pirmās personas perspektīva.

Ko tu domā? Vai trešās personas perspektīva ir labāka par šausmu spēlēm, vai jums patīk jūsu skandāla cieša un personiska? Informējiet mūs tālāk komentāros!