6 Hardcore spēles, ko sagrauj gadījuma spēlētāji

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 5 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Петух еще живой, погнали в DLC ► 16 Прохождение Dark Souls 3
Video: Петух еще живой, погнали в DLC ► 16 Прохождение Dark Souls 3

Saturs

Es domāju, ka ir saprātīgi sākt, vismaz brīvi definējot to, kas ir "gadījuma spēlētājs" un kāda veida paradumi ir šāda veida cilvēkiem. Ja kāds tiek saukts par gadījuma spēlētāju, zīmols parasti atgādina tāda cilvēka tēlu, kurš nereti spēlē video spēles.


Tomēr, kad viņi dodas ciparu formātā, viņu vēlamā pieredze bieži vien ir ātrs prieks, kas neņem vērā lielu domu vai neatlaidību. Piemēram, spēlēm Konfekšu sasmalcināšana un The sims, tā ir ideāla cerība. Tomēr ikdienas spēlētāji bieži ieņem lielāko daļu spēļu auditorijas, un tas var ietekmēt citas spēles, kas ne vienmēr bija domātas gadījuma auditorijai.

Šeit ir sešas spēles vai franšīzes, ko ietekmē šī demogrāfiskā informācija:

6. Leģendu līga

Ja efekts ir LoL, tas ir "balansē" rakstzīmes. Daudzi zaļie spēlētāji, kuri absolūti satricina raksturu ar prasmēm, kas tiek uzskatītas par pārāk spēcīgām, sūdzas un pieprasa, lai viņi nonāktu neveikli. Patiesībā šis raksturs nav pilnīgi bojāts, pārkāpēja spēlētājs vienkārši notika, lai apstrādātu rakstzīmi ar vairāk prasmju, nekā jūs varat saprast. Piešķirts, ir reizes, kad rakstzīmes vienkārši ir lētas spējas, bet devs ir ātri pielāgojams. Punkts ir tāds, ka cilvēki, kas nepērk laiku, kas nepieciešams, lai iegūtu labāku, sapņotu un parasti saņemtu savu ceļu.


5. Kara franšīzes Dievs

Agrīnās spēles bija bumba un nedaudz izglītojošas ar visām vardarbīgajām mitoloģijas stundām. Cīņa pret, izvairīšanās un kaujas taktika bija spēļu maize un sviests, pirms cilvēki visu uzskatīja par pārāk sarežģītu. Tagad tas ir nospiežošs muļķības, ja divi hits atbilst nojauktajam zvērenim, kurš pirmajā spēlē būtu spiests vismaz dažas minūtes. “Padariet to vieglāku un viņi nāks,” kāds kaut kur acīmredzot teica - un daži lielie lielie izdevēji to ievēro.

4. Diablo 3

Diablo 3 ir skaists acu konfektes un bija tik liels potenciāls. Mēģinot iepakot tik daudz "uzlabojumus" spēlē, viņi kļuva par kļūdām. Iepriekšējās spēles īpašības tika ignorētas. Kas Activision būtu bijis jādara, bija redzēt, kas tur iesaistītos hardcore spēlētājus, jo Diablo 3 ir piedzīvojusi lejupslīdes spēlētāju bāzi. Doties uz konsoli bija reakcija uz šo situāciju. Skaistums Diablo ir tas, ka gadījuma spēļu spēlētāji var iet tik tālu, cik viņi vēlas, mēģiniet tik grūti, cik viņi uzskata par vajadzīgiem, noklikšķiniet uz, noklikšķiniet, noklikšķiniet un ļaujiet viņu raksturs sēdēt. Jo vairāk īpašo spēlētāju ir iespēja turpināt un patiešām izspiest spēli no lieliskā satura, taču viņi to neieviesa.


3. Call of Duty un citi šāvēji

Pietiekami ar Call of Duty spēles jau ir. Iepriekšējās spēles pārpakošana nav lielisks turpinājums, nemaz nerunājot par astoņām. Kopumā jebkurš gadījuma spēļu spēlētājs, kas pārceļas uz konkurētspējīgākām spēlēm, var izmest komandas līdzsvaru (tas pats notiek ar LoL), bet reizēm tas ir tikai jaunāki spēlētāji, kas cenšas iesaistīties. Kas notika, balstoties uz pirmās spēles labākajām īpašībām, lai apmierinātu pieredzējušus spēlētājus, kā arī uzaicinot jaunos spēlētājus? Sacensību maiņa un zombiju pievienošana patiesībā neskaitās.

2. Fable franšīze

Pirmais Fable bija lielisks RPG, un cilvēki tiek uzņemti par HD pārtaisīšanu. Tomēr sērijas kvalitāte ir samazinājusies. Iepriekšējo spēļu panākumi noveda ceļu uz stūriem, tediju, crapu stāstu un rakstura attīstību, kā arī jaunības pakāpi, kas traucē ikvienam, kam ir medulla. Kas notika? Aizpildītājs un farts.

1. World of Warcraft un citi mainstream MMOs

Agrā World of Warcraft dienas (vaniļas WoW uz lielāko daļu) rakstura radīšana un attīstīšana visā spēles laikā bija ļoti dziļi iesaistīts process. Ar plašiem talantu kokiem un unikālām spējām, kas kalpoja kā citas spējas, elites rakstura veidošanas process aizņēma laiku un plānošanu. Gan agrīnajiem spēlētājiem, gan hardcore spēlētājiem šī sistēma bija perfekta, jo tā bija kaut kas, ko viņi varēja pazust un patiešām nirt dziļi. Tomēr, tiklīdz spēle kļuva populāra un visi spēlētāju pastaigas paņēma to, cilvēki devās ar dažādām cerībām un spēle bija aprīkota tikai dažiem.

Tā kā spēle attīstījās caur savu dzīvi, attīstītāji (Blizzard) centās visgrūtāk vērsties pie arvien plašākas cilvēku auditorijas. Diemžēl neviens nevar iepriecināt ikvienu. Ar jaunāko paplašināšanas daļu daudzas dziļas un iesaistītās funkcijas, piemēram, talantu koks, ir pārstrādātas, lai aicinātu mazāk iesaistīto demogrāfisko, kas pazīstams kā gadījuma spēlētājs. Manuprāt, tiklīdz kompromisi, kā šie, tiek veikti plašākas apelācijas labad, pieredze ir sabojāta patiesi veltītajiem faniem.

Šāda veida sabojāšana ir ļoti izplatīta videospēlēm, īpaši nesen, jo gadījuma spēlētāju pieaugums ir uz mums. Tagad ikviens, kam ir puse smadzeņu un dators, var startēt jaunāko MMO vai šāvēju un spēt to atskaņot un līdzīgi ietekmēt tās evolūciju tiem veltītajiem faniem, kuri piedāvā derīgus risinājumus, lai patiesi uzlabotu spēles pieredzi.

Lielākā problēma ar gadījuma spēlētājiem ir tā, ka viņi nesaņem ieguldīti spēlē. Vai tas ir stāsts vai rakstura radīšana / attīstība, bīdes grūtības un izaicinājums, vai

kaut kas cits, gadījuma spēlētāji bieži vien nespēj novērtēt šīs nianses. Šīs nianses patiešām padara spēli sarežģītu un iesaistītu, un tās arī padara spēli mazāk pieejamu ikdienas spēlētājiem. Tāpēc viņi sūdzas un spēle tiek mainīta, lai atbalstītu šos spēlētājus. Diemžēl, tas mēdz atsavināt īpašo ventilatoru bāzi.

Ir trīs spēlētāju grupas: trokšņainais tirgus, kas sastāv no gadījuma spēlētājiem, kuri uzskata, ka lielākie attīstītāji ir viņu galvenā auditorija; klusais tirgus, kas ir izslēgts, spēlējot šīs spēles; un hardcore minoritāte, kas enerģiski spēlē spēles un pauž savu viedokli. Mums nevajadzētu atsākt gadījuma spēlētājus, jo viņi vienkārši meklē jautru pieredzi. Es vainoju izstrādātājus par to, ka viņi nepieder pie saviem ieročiem. Tas, kas nāk uz leju, ir tas, kas vēlas sasniegt vairāk cilvēku iekšpusē. Problēma ir tāda, ka viņi vienkārši ignorē savus īpašos fanus un aplūko auditoriju kopumā, tikai dažus skaitļus bilancē.

Protams, tur ir vairāk spēļu, uz kurām attiecas šāda veida ietekme. Kādas nav sarakstā? Informējiet mūs komentāros!