5 Sliktākās spēles loģikas kļūdas

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Darbs ar komplektizdevumu „Matemātika 5. klasei”
Video: Darbs ar komplektizdevumu „Matemātika 5. klasei”

Saturs

Iepazīšanās simulācijas spēles RPG vizuālās jaunās spēles kas ļauj spēlētājiem piedzīvot vairāk nekā vienu heteroseksuālu AI (un dažreiz arī homoseksuālu). Šis žanrs radās Japānā, izplatījies visā Austrumāzijā un tagad izveido fanbāzi Ziemeļamerikā.


Dažām no šīm spēlēm var būt 18+ saturs, bet dažas no tām koncentrējas uz platonisko mīlestību. Lai gan es neesmu spēlējis visus iepazīšanās simmus, man ir bijis pietiekami daudz, lai noteiktu lielāko AI uzvedības, struktūras un dialoga modeli vispārējos iepazīšanās simos. Apskatīsim kopīgu uzvedību.

1. Ko viņi nezina, nevar jums (vai viņiem) nodarīt kaitējumu

AI, ko spēlētājs ir iepazinies, nezina par to, ka spēlētājam ir vairākas attiecības, vai tikai par to nerūp. Patiesībā lielākā daļa cilvēku izjauktu ar douchebags, kam ir vairāki partneri, vai ne?

2. Nepietiek laika, lai dotos no svešinieka uz dvēseli

Laiks, kas pagājis no pirmās ievadīšanas līdz kļūšanai par soulmate un laulību, aizņem tikai mēnesi līdz gadam. Jā, tas svešinieks, par kuru tu kādu laiku runājāt, ir vēlme jums īsā laikā upurēt savu dzīvi.

Izskaidrota simbolu simbolu popularitāte


3. Ierobežotas sarunas tēmas un opcijas

Sarunā ar AI spēlētājiem vienmēr ir iespēja izvēlēties, ko viņi saka, taču iespējas ir ļoti ierobežotas. Patiesībā viņi ir pietiekami ierobežoti, lai spēlētājs šķiet, ka viņiem ir garīga problēma, jo viņi nepārtraukti brīnīsies, vai sarunas laikā viņi var izjaukt, turpināt attiecības vai palikt kā draugi. Kāpēc spēlētājs domā tikai par tiem? Vai nav citu alternatīvu?

Patiesībā pāriem ir daudz, ko runāt / apstrīdēt, vai ne?

Ekrānuzņēmums AKB1 / 149, iepazīšanās sims, kas attēlo locekļus no elku grupām AKB48, SKE48, NMB48 un HKT48. Spēlētājs izvēlas, ko teikt. Viena no iespējām ir veikt jūsu attiecības ar viņu tālāk, un viena ir ar viņu

Vai nesaprotiet japāņu valodu? Nav nozīmes, tas ir radikālāks piemērs, kā izvēlēties, ko teikt. Tas ir kā spēlētājs, kuram ir garīgs sadalījums!


Pārejas / neveiksmes punkts

Šo vizuālo romānu galotnes ir mazliet līdzīgas eksāmeniem. Ja spēlētājs nokārto noteiktu punktu, jūs varat nokļūt līdz konkrētam galam. Piemēram, ja labs beigu punkts prasa 500 labvēlību, tas nenozīmē, ka spēlētājam ir 499 vai 30 labvēlīgums šajā AI. Pāreja būs vienlīdzīga laulība un neveiksme novedīs pie sabrukuma.

Visi AI ir akli materiālisti, ja ir dāvanu iespējas!

AI noteikti mīlēs tevi vairāk, ja dāvāsiet viņai $ 10000 kaklarotu, nevis 99 rozes. Tomēr, piešķirot viņiem 99 rozes, būtu labāk nekā nopirkt 10 dolāru dzērienu. Dažreiz, piešķirot viņiem 1000 $ 10 dzērienus, var būt tāds pats rezultāts kā tiem, kas dod viņiem plašu kaklarotu.

Bet, patiesībā, vai jūs pieņemtu 1000 $ 10 dzērienus uzreiz un ārstētu to kā $ 10,000 kaklarotu dāvanu?

Visbeidzot, spēles atšķiras no realitātes. Tāpēc spēlētāji tos uzskata par patīkamiem, jo ​​tie nav pilnīgi reāli. Iepazīšanās reālajā dzīvē ir vairāk "algoritmu" un faktoru, un tāpēc iepazīšanās sims ir vieglāk.