5 lietas, kas pēdējais no mums II daļā nevajadzētu būt

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Darla Deardorff. Developing Intercultural Competences through Story Circles
Video: Darla Deardorff. Developing Intercultural Competences through Story Circles

Saturs


Pēdējais no mums, II daļa, PlayStation Experience 2016 paziņots, ka tas vēl ir agrīnā attīstības stadijā, bet ilgi gaidītais turpinājums tika sagaidīts ar aizrautību un pārsteigumu, kad tas sākotnēji tika atklāts.

Kā mēs gaidām vairāk informācijas par Pēdējais no mums, II daļa, mēs varam tikai spekulēt par to, kas notiks un kā spēlēs. Bet pēc pārsteidzošās spēles, kas bija Pēdējais no mums, šim turpinājumam būs lielas kurpes.

Lai saglabātu vai pat pārsniegtu joslu, ko noteica oriģināls, TLoU II daļa jāizvairās no šīm piecām lietām.


Nākamais

Turēšana TLoU No atvērtās pasaules

Atvērtās pasaules spēles ir bijušas daudzu pēdējo gadu laikā izlaisto spēļu lielākā daļa. Spēles, piemēram,

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, kā arī spēles Elder Scrolls ir visas izcili ieviestās atvērtās pasaules iestatījumi. Lai gan šis jēdziens patiešām labi darbojas dažiem stāstiem, tas nedarbosies TLoU Visumu.

Naughty Dog pēdējos gados kampaņās ir īstenojis lielākas platības, kā redzams Neatzīmēts 4: zagļa beigas. Tomēr viņiem vēl ir jāizveido atvērta pasaules spēle šai konsoles paaudzei. Lai gan kartes atvēršanas vietas var būt aizraujošas un ļautu vairāk izpētīt, pasaules atvēršana rada daudz atšķirīgu spēļu pieredzi. Šāds lēmums nebūs labvēlīgs pasaules pasaulei Pēdējais no mums tāpēc, ka sākotnējā spēle bija stāstīts par stāstījumu, pirmkārt un galvenokārt - un daudzas atvērtas pasaules spēles cīnījās ar šāda veida fokusu.


Pieņemot, ka Naughty Dog turpina darīt to, ko tas dara vislabāk, II daļa būs spēle, kas galvenokārt ir naratīva. Šāda veida spēle vislabāk notiek, ja stāstījums var pārvietoties kontrolētā vidē, kas nav atvērta pasaule. Rakstzīmes TLoU ir svarīgākie spēles elementi, un, kad rakstzīmes dzīvo atvērtā pasaulē, ir vieglāk zaudēt uzmanību uz to attīstību.

Pēdējais no mums II daļa vislabāk, ja tā ir lineārā vidē, tāpat kāPēdējais no mums bija.

The Pēdējais no mums II daļa Nedrīkst būt tikai par Elliju

Pēdējais no mums II daļa atklāj piekabe ir bijusi uzmanības centrā daudzām fanu teorijām. Viena šāda teorija liecina, ka Džoels, pat ja viņš parādās piekabē, patiešām ir miris. Lai gan ir apstiprināts, ka Ellie ir galvenais spēlējamais raksturs II daļatas nenozīmē, ka Džoels nebūs kopā ar Elliju ceļojumā šoreiz.

Tā kā Joels bija raksturs, ar kuru mēs piedzīvojam stāstu par Pēdējais no mums, tas būtu neticami barga izvēle nogalināt viņu par turpinājumu. Obligācija, kas tika izveidota oriģinālā, padara spēli tik pārsteidzošu un relatable tik daudziem cilvēkiem. Būtu kļūda, ja Naughty Dog nogalinātu vienu no divām galvenajām rakstzīmēm, kas nāca no oriģināla.

Pēdējais no mums II daļa būs Ellie stāsts, ko teikt, un nozarē, kurā dominē vīriešu galvenie varoņi, Ellijam ir tik svarīga vieta šajā stāstā. Tomēr Džoels ir milzīga daļa TLoU Visumu. Nerātns suns jāturpina stāsts par divām rakstzīmēm, ko daudzi fani ir izaudzējuši mīlestībai un cer, ka turpinājumā būs redzams.

II daļa Nevajadzētu būt pirmajai spēlei

Pēdējais no mums bija beigas, kas polarizēja savu auditoriju. Nenoteiktība, kas sekoja pēdējai sižetai, atstāja līdzjutējus ar jautājumiem un neapmierinātību. Bet tas padara spēli par šedevru.

Pēdējais notikums bija paredzēts, lai atstātu spēlētāju domu, kas notiks. Vai Ellijs tiešām zināja patiesību? Vai viņas atbilde bija Džeela meli, vai tas bija īsts uzticības piemērs?

Pēdējais no mums II daļa nevajadzētu būt atbildei uz šiem jautājumiem.

II daļa nevajadzētu būt galīgajam vārdam šajā galīgajā skatījumā TLoU. Lai gan mēs noteikti uzzināsim par to, kā šis brīdis ietekmēja Ellie un Joel, vienkārši tāpēc, ka mēs iegūstam jaunu spēli ar vienādām rakstzīmēm, II daļa nevajadzētu pavadīt savu laiku, paskaidrojot Joela argumentāciju vai Ellija izpratni.

Spēlētāji var uzzināt par Ellie un Joel likteni, izmantojot mijiedarbību, ko viņi var spēlēt. Nerātns suns būtu prātīgi parādīt, kā šis brīdis mainījās vai nemainīja Džoela un Ellija attiecības, nevis stāstīja spēlētājiem taisnīgi. Galu galā spēles uzmanības centrā vajadzētu būt jaunajam stāstam nevis par to, kas notika pagātnē.

Nelietojiet paļauties uz izvēles mehānismiem

TLoU izdevās tik daudz, cik tas bija tā sižeta dēļ. Narratīvais direktors Neil Druckmann skaisti vadīja šos divus simbolus neticamā ceļojumā, kas vienmēr gāja uz konkrētu virzienu, kas vienmēr beigtos ar liktenīgo sižetu, ko mēs visi šodien zinām.

Mainīt veidu, kādā mēs sadarbojamies ar rakstzīmēm ar izvēli balstītu sistēmu Pēdējais no mums II daļa noteikti dotu spēlētājam lielāku kontroli pār šo stāstu. Tomēr. T TLoUIzvēle balstīta sistēma, kurā izvēli, ko mēs kā spēlētāji izmaina, izmaina, kuru stāstu mēs sekojam, labumu pati spēlei.

Sākotnējās spēles beigas bija tik polarizējošas, jo nebija citas iespējas. Stāsts vienmēr beidzās tādā pašā veidā, neatkarīgi no tā, cik stundas jūs ievietojāt spēlē vai cik daudz inficēto jūs esat vai nav nogalinājis. Katrs spēlētājs saņem tādu pašu pieredzi stāsta ziņā. Ja Pēdējais no mums II daļa atšķiras no viena stāsta dziesmas, tas varētu radīt atšķirīgu pieredzi saviem spēlētājiem un novirzīties no stāsta, ko viņi patiešām vēlas pateikt.

II daļa vajadzētu ļaut spēlētājiem pilnībā izpētīt un pārdomāt pārdomātu stāstu, kas zina, ko vēlas pateikt, un kur tā vēlas mūs aizvest.

Tam nevajadzētu būt skumjš

Kā mēs redzējām no atklātā piekabes un dzirdējām no Neil Druckmann, Pēdējais no mums II daļa ir par naida un atriebību. Šī stāstījuma izvēle ir pilnīgi pretrunā ar oriģinālo stāstu par mīlošu saikni, un tas liek mums noticēt, ka stāsts ir tumšs.

Kamēr TLoU bija nomācošs gals, stāsts bija viens no savstarpējas mīlestības un cieņas pieaugumiem starp diviem maz ticamiem cilvēkiem. Un otrādi, stāsts par II daļa vajadzētu beigties ar daudz apņēmīgāku un atrisinātu gabalu pavedienu. Tā kā spēle, visticamāk, būs vēl drūmāks nekā pirmais, secinājums, kas neatstāj skatītāju spekulāciju - un dod viņiem maz cerību - darīs spēles taisnīgumu.

Vai II daļa ir beigas TLoU sērija, protams, vēl nav zināma. Atrisinātais, un uzdrīkstos, es saku, laimīgs beigas aizvērs nodaļu TLoU Visums tādā veidā, ka pirmais nevarēja, un tagad mēs zinām, kāpēc.

Šīs spēles panākumi būs atkarīgi no tā, kā Naughty Dog rokturi atgriežas spēlē, ko tik daudz tur tik liels. Bet, ja viņu iepriekšējās IP ir kādas norādes, šī spēle veiks sākotnējo taisnīgumu.

Ir daudzas lietas, ko mēs varam cerēt Pēdējais no mums II daļa. The Joela un Ellija atgriešanās ir iemesls jau svinēt, bet ar tik mazām detaļām, kuras mums tagad apstiprināja, mums ir tikai spekulācijas un cerības.

Lai sniegtu citu kvalitatīvu spēli un veiksmīgi īstenotu šo turpinājumu, Naughty Dog jābalstās uz to, ko viņi jau ir izveidojuši. Pielāgošanās ar lineāru stāstu un lineāru vidi ļaus auditorijai pavadīt kvalitatīvu laiku ar rakstzīmēm, kuras mēs gaida, lai atkal redzētu. Un skatoties uz nākotni - nevis pagātni - ļaus skatītājiem ieskatīties pārsteidzošajā Visumā, ko Naughty Dog ir radījis.

Pēdējais no mums bija lieliska spēle, kas noteikti ir pelnījusi turpinājumu. Lūk, cerot, ka rezultāts būs tikpat labs vai pat labāks par oriģinālu!

Ko jūs cerat uz Pēdējais no mums II daļa? Informējiet mūs tālāk komentāros.