5 lietas Final Fantasy varētu mācīties no Fallout 4

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 14 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
MJC Stream: Видишь енота? А он есть! Главное об ML и компьютерном зрении
Video: MJC Stream: Видишь енота? А он есть! Главное об ML и компьютерном зрении

Saturs


Ar Final Fantasy XV pieņemot vairāk nekā dažas rietumu ietekmētas pieejas tās RPG, ir jābrīnās, vai Square Enix izskatīsies citā no veiksmīgākajām šodienas Rietumu RPG - Bethesda's Izkrist sērijas un pēdējā laikā Fallout 4.


Kamēr uz virsmas atrodas a Pēdējā Fantāzija spēles izmantošanaFallout 4 mehānika var šķist mazliet tālu, bet es esmu izveidojis sarakstu ar funkcijām, kas varētu palīdzēt Pēdējā Fantāzija ir vairāk pārspīlējumu gan mūsdienu japāņu, gan rietumu auditorijai.

Nākamais

Bāzes ēka

Bāzes ēka a Pēdējā Fantāzija sākumā spēle var šķist dīvaina, bet iedomājieties, vai jūs varētu veidot un pielāgot savu pašu lielo gaisa kuģi / bāzi (vai automašīnu no nulles). Es to mīlu kā iezīmi sērijā.

Spēja pielāgot katru kuģa aspektu būtu fantastiska, no tā ieročiem līdz istabām, un nelielu NPC piešķiršana noteiktām darbavietām šajā visumā darbotos diezgan labi.

Ieroču pielāgošana

Es mīlu spēju pielāgot ieročus Pēdējā Fantāzija no ieroču izskatu, spēju un efektivitātes.

Pievienojot spēju sadalīt tikai katru materiālu, ko jūs atradīsiet, un ielieciet to kaut kas cits, ieroču un priekšmetu vākšanai būtu daudz ilgmūžības, nevis tikai „metāllūžņu” savākšana, lai uzlabotu ieročus.


Es gribētu, lai varētu no jauna izveidot vecus ieročus, piemēram, Squal Gunblade Final Fantasy VIII vai modificējiet citus izlasi, piemēram, Cloud Buster zobenu ar spēju šaut raķetes.

Mijiedarbība / attiecības

Tas ir kaut kas, kas, manuprāt, labi iekļaujas nākotnē Pēdējā Fantāzija nosaukums, jo vienmēr ir bijusi koncentrēšanās uz attiecībām ar saviem pavadoņiem - vispārējais stāsts parasti ir maza karavīru grupa, kas saskaras ar izredzes.

Līdzīgas pieejas pieņemšana Fallout 4 un pievienojot dialoga izvēli, var veidot dziļākas rakstura attiecības, pamatojoties uz pieņemtajiem lēmumiem un viņu mijiedarbību ar spēlētāju. Tas varētu palīdzēt pievienot vairāk organisku izjūtu Final Fantasy's rakstzīmes, kā arī pievienot atkārtotu atskaņošanas vērtību, izpētot citas izvēles un sekas otrreiz.

Rakstzīmju pielāgošana

Rakstzīmju pielāgošana ir diezgan dziļa Fallout 4 un spēja mainīt jūsu iemiesojuma sīkāku informāciju par savu izskatu pēc jūsu vēlēšanās var palīdzēt jums izveidot savienojumu un izbaudīt spēļu atskaņošanu vairāk.

Lai gan es negaidītu, ka Square Enix ļaus tik daudz dziļuma kā Bethesda (laukumam ir ļoti specifisks un atpazīstams mākslas stils, un es neesmu pārliecināts, cik elastīgs šis stils ir pielāgošanai), spēja mainīt dažas lietas noteikti būtu novērtēts.

Ne visi novērtē skaisto J-Pop boyband izskatu Final Fantasy XV, lai varētu mainīt dažas vienkāršas lietas, piemēram, frizūras, sejas apmatojums vai spēja pievienot muskuļus vai svaru, var palīdzēt iet tālu.

Patiesi atvērta pasaule

Final Fantasy XV piedāvāja daudz atvērtāku pasauli, nekā iepriekš bija redzams sērijā, tāpēc es nebūtu pārsteigts, ja viņi atkal izmantos šo pieeju. Agrāk mums ir bijušas pasaules kartes, kas darīja visu iespējamo, lai atdarinātu atvērtu pasauli ar laika tehnoloģiskajiem ierobežojumiem, bet tomēr šīs kartes bija atvērtas un piedāvāja daudz noslēpumu un paslēptas pasaules daļas. Es vienmēr saņēmu īpašu sajūtu, kad es redzēju jaunu pilsētu, lai izpētītu.

Fallout 4 parāda, cik lielā mērā šodienas atklātās pasaules spēļu sasniegumi ir sasnieguši un izdarīti pareizi, un tā būtu pilnīga veco pasaules karšu sistēmas attīstība, kas redzama iepriekšējās spēlēs.

Atvērta pasaule Fallout 4 attiecībā uz mijiedarbību, iespējams, varētu piedāvāt daudz vairāk iegremdēšanas - spēju doties jebkurā vietā, izpētīt katru ēku un gandrīz neko, kas ir tikai dekorēšanai. Tas apvienots ar skaistu mākslas stilu Pēdējā Fantāzija noteikti jāiegūst neticama pieredze.

Mod atbalsts

Tagad, kad Bethesda ir atvēris mod atbalstu abām konsolēm Fallout 4 un Skyrim, Es nevaru palīdzēt, bet brīnīties, kādas būtu šāda atbalsta iespējas Pēdējā Fantāzija spēle.

Galvenais jautājums, kas šo problēmu atstātu, ir vēsturiskais laukums Square Enix, kas aizkavē datora izlaidumus gadu pēc sākotnējās konsoles izlaišanas. Iespējams, mod atbalsta nodrošināšana mudinātu Square Enix atbrīvot spēles tuvāk.

Ventilatori var izveidot paši savus sliekšņa piedzīvojumus un atgriezt iecienītākās rakstzīmes / kartes / misijas no iepriekšējām spēlēm vai pievienot pilnīgi jaunās. Iespējas ir bezgalīgas un noteikti palīdzētu ieelpot jaunu dzīvi spēles garumā pēc atbrīvošanas - palīdzot saglabāt līdzjutējus līdz nākamajam galvenajam sērijas nosaukumam.

Ar Square Enix vēlmi iedvesmoties no Rietumu ietekmēm, tas noteikti ir ticami, ka viņi varētu izmantot līdzīgu pieeju kā Izkrist franšīzes panākumus.

Interaktivitātes līmenis Izkrist un tā masveida atklātā pasaule varētu labi iederēties Pēdējā Fantāzija Visumu. Es īpaši vēlos redzēt, kā biedrības sistēma Izkrist varētu strādāt spēlē, un ko kopiena darītu ar modding iespējām.

Kamēr izstrādātāji ir uzmanīgi, lai tie nepārspīlētu rietumu auditoriju un saglabātu to, kas padara a Pēdējā Fantāzija spēle, nav iemesla nemēģināt vērsties pie abām auditorijām, lai turpinātu pasaules mēroga panākumus.

Neatkarīgi no tā, ko viņi nolemj darīt, es esmu pārliecināts, ka tā būs vēl viena pieredze, kas ir vērts spēlēt.