Dažiem cilvēkiem spēles ir tikai cita veida izklaide. Tomēr daudzām citām spēlēm spēles ir daudz vairāk nekā tas ir; viņi dod mums iespēju izbēgt no ikdienas dzīves spriedzes, veidot saiknes ar cilvēkiem no visas pasaules, jūtas daļa no kaislīgas kopienas, mācīties izglītības tēmas svaigā un jautrā veidā, un kopumā saglabāt mūsu dzīves burvību pat kad mēs kļūstam par „pārāk veciem, lai iegūtu iedomātus draugus”. Iespējams, ka jūs to lasāt, jo jūs esat pēdējais no šiem cilvēkiem.
Tātad, kā jūs jūtaties, ja tas viss tiktu aizvests no jums, jo kaut kas ir ārpus jūsu kontroles? Daudzi bērni un pieaugušie nespēj izmantot spēļu spējas invaliditātes dēļ. Kā jūs varat iesist Tekken bez vienkāršas funkcijas, lai varētu bash pogas?
Par laimi, veltīgi un laipni cilvēki apzinās, cik daudz spēles var patiesi mainīt citu cilvēku dzīvi un pilnībā izmanto tehnoloģiju, lai pārliecinātos, ka spēles var kļūt par universālām!
SpecialEffect labdarība ir lielisks piemērs. Vispirms es tos nonācu indie spēļu konferencē ExPlay, kur es vispirms piedzīvoju to, ko justos kā spēlēt spēli, neizmantojot manas rokas, vai arī kādu daļu no tā. Izmantojot nelielu skatienu, es varēju sēdēt, atpūsties un sacensties Gran Turismo izmantojot tikai manu acu kustību! Tas bija diezgan sirreāls, bet, protams, es to nespēju novērtēt tikpat daudz kā cilvēki, kuriem tas tiešām ir vajadzīgs. Spēļu spēlēšana ir kļuvusi par ikdienas dzīves sastāvdaļu, un, jo īpaši attiecībā uz bērnu, kam ir jāraugās citiem, tas ir jādara, bet nespēj kļūt par tās daļu, tai ir jābūt sirdi laužošam. Labdarības, piemēram, šīs, dod cilvēkiem ar invaliditāti iespēju baudīt to, ko visi citi var.
Ja vērojat to, ka jums nav bijusi sobbing, pārbaudiet viņu tīmekļa vietni, lai veiktu intervijas ar cilvēkiem, kuru dzīves viņi ir mainījušies uz labo pusi. Brīdinājums, tas nav par vāju sirdi!
Es priecājos redzēt, ka ne tikai organizācijas, kas iesaistās, pat daži spēļu izstrādātāji spēlējas ar veidiem, kā viņi var spēlēt spēles dažādiem cilvēkiem. Es nesen stumbled pāri Aklā puse, indie izstrādātāju Michael T. Astolfi un Aaron Rasmussen spēle. Viņu ideja bija ģēnijs: šausmu spēle, kas balstījās tikai uz audio, liekot spēlētājam stingri klausīties apkārtējo vidi, lai izdzīvotu. Šī koncepcija radīja jautru spēli gan neredzīgajiem, gan neredzīgajiem. Bez vizuālās spēle, spēlētāji tika spiesti izlaisties no komforta zonām - neiespējaties pa stūriem vai pārbaudīt aiz sevis, kas padarīja spēle ļoti nervējošu un atmosfērisku. Kopumā šī bija pieredze, kuru varēja vienlīdzīgi dalīties ar redzi un bez tās, kas, manuprāt, ir patiesi brīnišķīga un unikāla!
Tas ir pārsteidzoši, kā vienkāršs spēļu prieks var patiešām ietekmēt cilvēku dzīvi; palīdzot viņiem justies vairāk iesaistītiem un dodot viņiem brīvību izpētīt jaunas pasaules, vienlaikus sajust daļu no plašākas kopienas, jo īpaši tiem, kuru situācijas apgrūtina to darīt fiziskajā pasaulē.
Tās ir tikai pāris organizācijas un izstrādātāji, kas domā ārpus kastes saistībā ar spēļu piesaisti plašākai auditorijai, un es personīgi ar nepacietību gaidu nākotni, kurā tehniskās robežas tiek pilnībā noņemtas! Ikvienam vajadzētu būt iespējai baudīt vienkāršas spēles spēles priekus.