5 sekošanas līdz klasiskajām videospēlēm, kas nesakrita ar cerībām

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Bebe Rexha - I’m A Mess [Official Music Video]
Video: Bebe Rexha - I’m A Mess [Official Music Video]

Saturs

Spēļu turpinājumi un reboots ir lieliski. Viņiem parasti izdodas pievienot krāsu oriģinālam oriģinālajām spēlēm. Diemžēl turpinājumi ir kā divgriezīgs zobens: tie var būt lieliski, pilnīgi spējīgi pārveidot visu sēriju, vai arī tie var būt šausmīgi. Ņemiet vērā, ka ne visiem turpinājumiem jābūt sliktiem. Faktiski ir dažas klasiskas spēles, kas reāli ir labākas par sākotnējām spēlēm. (Skatoties uz jums, Kapeņu laupītāja.)


Lūk, mūsu saraksts ar pieciem spēļu turpinājumiem, kas būtu bijuši labi, bet kaut kas bija pilnīgi nepareizi, kā tie tika izstrādāti un saņemti.

Duke Nukem Forever

Visi zina un mīl Duke Nukem - intergalaktiskais varonis, kurš izglābj dienu, ēdot picu un nogremdējot steroīdus. Labākā spēle Duke Nukem sērijas, izņemot platformas, neapšaubāmi Duke Nukem 3D.

Faktiski, tam bija viss, kas bija nepieciešams, lai pārietu uz lielisku šāvēju: satriecošu grafisko sistēmu, ceļu priekšā laikam, lielisku spēle un awesome gabals. Turklāt, bija arī hercoga humoristiskās piezīmes, kas šo spēli pievienoja šai spēlei.

Nu, īss stāsts, attīstītāji vēlējās atjaunot stāstu par visu varoņu karali, kurš mīl picu, boozu, steroīdus un… „biedrību”. Rezultāts: ne tik asprātīgs pārtaisīšana Duke Nukem Forever tas bija piepildīts ar graudainiem jokiem, sliktiem balss rīkojumiem, paredzamiem bosu cīņām, vairāk booze, vairāk steroīdu un vairāk pārspīlētiem sieviešu pavadoņiem, kuri ir gatavi kaut ko darīt par hercogu.


Duke Nukem Forever būtu bijis klasiskās atriebšanās, bet, diemžēl, tas spēja spēlētājus domāt, ka mirušajam ir jābūt mirušam un apraktam.

Melna Mesa, puse līdzīga pārtaisīšana

Half-Life One neapšaubāmi bija viens no vissvarīgākajiem sci-fi pirmā cilvēka šāvējiem. Jūs neatskaņojat Half-Life One par grafiku, jūs to darāt par pārsteidzošu stāstu un spēlei. Un ar visiem, kas berserk pāri gaidāmā Half-Life 3Valve ir sākusi justies spiedienam.

Ko darīt, lai nomierinātu franšīzes fanus? Pārstartējiet oriģinālu Pus dzīve, protams. Ilgi pirms Melna Mesa hit tirgū, izstrādātāji lepojās, ka spēle ir vairāk nekā atsāknēšana.

Melna Mesa bija bijis turpinājums sākotnējai sērijai, darbojoties kā starpnieks Half-Life One un Half-Life 3. Spēlei bija jāatbild uz pāris jautājumiem par to, kas notika ar Gordonu, pirms viņš aizbēga Melna Mesa.


Nu, šķiet, ka Melna Mesa galu galā definēja sevi kā sākotnējās spēles HD remasterizāciju un neko citu. Mums ir tie paši dialogi, tās pašas epizodes, mīklas, ieroči un ienaidnieki. Nekas nav mainījies.

Lieliski ir spēlēt klasiskās spēles HD versiju, bet gan par mazliet kaut ko franšīzes faniem? Lieki teikt, ka ir spēlētāji, kas ir vairāk gatavi gaidīt vēl vienu vai divus gadus Half-Life 3 vai spēlējiet oriģinālo spēli, nevis lejupielādējiet atjaunoto versiju.

Goda medaļa 2010

Goda medaļa bija, bez šaubām, viens no satriecošākajiem pasaules kara iedvesmotajiem spēles franšīziem. Attiecībā uz spēlei Allied Assault un tā paplašināšanas pakotnes bija diezgan labas, jo atšķirībā no COD franšīzes spēlētājiem bija jāpieliek pūles, lai pabeigtu misijas.

MOHA fani noteikti atcerēsies neapmierinātību ar snaipera uzdevumu vai visas tās misijas, kurās bija jāizmanto slepeni.

2010. Tgada versija MOHA bija visas franšīzes stūrakmens. Tas nozīmē, ka spēlētājs nebūs uzkāpt zābakos, kas ir bruņoti ar Garand šauteni, bet modernā karavīra zābakos, kas ir bruņoti ar visa veida crazy ieročiem, kas darbojas visu veidu kara teātra veidos.

MOHA 2010 patiešām bija neapmierinošs jebkurš iedomājams aspekts: slikta grafika, ne optimizācija, īsa misija, slikta balss darbība, neticami neefektīva HUD displeja sistēma, stingra kontrole un saraksts turpinās.

Wolfenstein 2009

Runājot par Word-War 2 saistītām videospēlēm, mēs nevaram iet tālāk, nerunājot par Wolfenstein franšīze. Wolf 3D daudzos aspektos tā bija priekšā. Jūs to nosaukat; Wolf 3D bija viss.

Kā tas notiek, stāsts par B.J. Blaskovicu bija pārāk pārsteidzošs, lai atlaistu, un tā Atgriezieties Castle Wolfenstein piedzima. Attiecībā uz spēlei, stāstu un grafiku mēs varam skaidri norādīt RCW bija tikpat svaigs un oriģināls kā pirmā spēle.

Un tad nāca 2009. gada turpinājums. Kāpēc tas bija tik neapmierinošs? Tā kā atvērtā pasaules pieeja ne vienmēr ir panākumu recepte. Un plīvurs? Jaudas izmantošana no otras puses? Mutanti? Monstri? Mēs domājam, ka izstrādātāji varētu paveikt labāku darbu.

Karš par pasauli

Atcerieties Dungeon Keeper franšīze, pazīstama arī kā spēle, kas ļauj jums spēlēt apburta zemūdens valdnieka lomu? Stratēģijas spēles vienmēr bija labas nišas, bet Dungeon Keeper gāja krietni tālāk par stratēģiju.

Līdz šim, DK 2 Iespējams, ka tā ir vienīgā spēle, kas tur varēja zirgoties ar vairākiem žanriem un stilu, kas pārsteidzoši varētu būt apvienojies.

Un tad nāca Karš par pasauli - vai kas notiek, kad ļaunais valdnieks vēlējās paplašināt savu virsmu. Spēle varēja būt liela katrā ziņā. Tā vietā mēs esam iestrēguši ar DK Visumu, kas pilnīgi nespēj atgūt šo graudaino atmosfēru.

Kādi citi turpinājumi neatbilda jūsu vēlmēm vai deva sliktu nosaukumu saviem klasiskajiem franšīziem? Ļaujiet man uzzināt komentāros.

[Attēla avoti: 1 (galvene), 2, 3, 4, 5, 6]