Saturs
- 1. Tā bija izcili darbojušās rakstzīmes.
- 2. Mūzika bija neticama.
- 3. Tā bija lieliska mini-spēles un fantastiska arēna.
- 4. Tā bija patiesi interesanta pasaule.
- 5. Spēle skāra RPG saldo vietu.
- ***
Kad Dragon Quest VIII: nolādētā karaļa ceļojums no Japānas 2005. gadā, tā bija atklāsme. Neatkarīgi no tā, ka tā ir viena no labākajām spēlēm uz Playstation 2, tā bija patiesi drausmīga RPG. The Dragon Quest sērijai bija kaut kas no raudzētas vēstures, it īpaši ārpus tās dzimtās valsts, kur tā tika pārdēvēta Dragon Warrior.
Astotā spēle sērijā bija pirmā, kas izmantoja savu sākotnējo nosaukumu ASV, un tai izdevās piesaistīt ievērojamu skaitu jaunu fanu, kuri meklēja alternatīvas Pēdējā Fantāzija. Tās galvenais sāncensis bija spiegu PS2 ar trim galvenajiem ierakstiem un tiešsaistes spēli četru gadu laikā DQ8 tika izlaists Pēdējā Fantāzija nogurums daudziem faniem.
Bet tas nebija tikai lielisks laiks, kad spēle ieguva zināmu pelnītu atzinību. DQ8 bija triumfs - ne tikai žanram, bet savās sērijās. Un nesenais Nintendo 3DS izlaidums devās soli tālāk, lai uzlabotu spēli visai jaunai auditorijai.
Tās panākumus var samazināt līdz pieciem galvenajiem faktoriem.
1. Tā bija izcili darbojušās rakstzīmes.
Tāpat kā visi Dragon Quest varonis ir kluss DQ8. Bet, pateicoties dažiem lieliskiem balsiem, kas darbojas gandrīz pilnīgi britu lomā, viņu atbalstīja neaizmirstams rakstu zīmējums. Yangus bija Cockney geezer, kas novirzīja Ray Winstone, Jessica bija bezjēdzīgs angļu meitene pirātu apģērbā, un Angelo bija nemierīgs Templara bruņinieks.
Tas, kas šos biedrus atšķīrās no iepriekšējo spēļu spēlētājiem, bija to pilnībā noapaļotas rakstzīmes. Visiem viņiem bija kopīgs stāsts, un katras puses niansi tika atklāti, kad jūs virzījāties. Angelo iespaidīgais uzbrukums slēpa aizraujošu stāstu par bērnības bēdām, bet Yangus dziesmu par izpirkšanu uzsvēra viņa netiešās attiecības ar Redu - kas kopā ar Morri bija viena no divām jaunām rakstzīmēm, kas pievienotas 3DS versijai.
Tas nebija tikai ievērojamas rakstāmās rakstzīmes. Nosauktais nolādētais ķēniņš Trode pavadīja lielāko daļu spēles kā krupis līdzīgu radījumu, kas padarīja viņa mīksto akcentu vēl jautrāku.Pantomīma nelietis Dhoulmagus kavēja procesu bez gala, un pat Medea - princese, kas kļuva par zirgu - bija brīžiem, galvenokārt, izmantojot dažas brīnišķīgas animācijas un sejas izteiksmes.
Citas sērijas spēles piedāvāja dažādas kvalitātes atskaņojamas rakstzīmes, bet neviena no tām nesakrita saspringto grupu DQ8. Tā turpinājums pilnībā atteicās no iepriekš definētiem partijas biedriem, atbalstot pilnīgi pielāgojamu grupu. To darot, tā zaudēja daudz iepriekšējo ierakstu šarmu - kaut kas, ko mēs ceram, tiks atjaunoti gaidāmajā Dragon Quest XI.
2. Mūzika bija neticama.
Spēle lepojās ar slaucošu, pilnībā organizētu un neaizmirstamu skaņu, kas pat šodien ierindojas kā viens no labākajiem spēļu OST, kas jebkad sastādīts RPG, un, protams, iegūst mūziku no citiem sērijas ierakstiem.
Ievads uzspridzināja jūs ar majestātisko ragu un bungu skaistumu, kas bija piemērots regālam krupim un viņa horsey meitai. Spēļu trasēs starp milzīgo spēļu pasauli noslēpumaino ārpustelpu izpēti, mierinošās pilsētas tēmas, kas mainījās starp dienu un nakti, un izmisīgo boogie-woogie komēdiju no dažādiem kazino un bāriem.
Lai gan noteikti ir izcili gabali, viss skaņu celiņš bija brīnums, un jūs pilnībā pievērsīsieties viduslaiku pasaulē kā neviens cits piedzīvojums. Ka orķestra versija bija upurējama tās ostā pār 3DS bija kauns, bet tas bija nepieciešams, lai saglabātu pasakaino balss darbību. Tomēr sākotnējās tēmas tika uzticīgi atjaunotas, kā arī tās varētu būt rokas konsole.
3. Tā bija lieliska mini-spēles un fantastiska arēna.
Lai gan stāsts bija iesaistīts, tāpat kā daudzas no labākajām spēlēm, ir patīkami ņemt laiku pa laikam pārtraukt trajektoriju, meklējot slavu, laimi un izārstēt dzīvnieku metamorfozi.
DQ8 sniedza plašas iespējas atpūsties, izmantojot kazino, kas pildīta ar trim mini-spēlēm. Roulette, laika nišas un bingo bija pieejami un ar tematiem atbilstoši, un tie bija lielisks veids, kā padarīt mazliet papildu zeltu, kā arī baudīt to pašu.
Bija arī monstru arēna, kurā jūs varētu ieiet radību komandā. Uzvarot konkrētus ienaidniekus uz jūsu ceļojumiem, jums bija iespēja viņus pieņemt darbā savā komandā un pēc tam strādāt arēnā, lai uzvarētu vērtīgos priekšmetus. Neatkarīgi no tā, ka tā ir jautra mazliet novirzīšanās, kas radīja dažas jaukas dārgumus, tā arī ļauj izjust daudzus monstru uzbrukuma soļus, no kuriem jūs parasti esat saņēmēja galā.
Arī pāris bija pārsteigumi - ja jūsu komandā būtu konkrēti locekļi, viņi varētu apvienoties, lai atraisītu neticami spēcīgas nāves cienītājus. Piemēram, ja jūs piesaistīsiet visus trīs Slime Squad locekļus, viņi varētu apvienoties Ultrus - masveida gļotas, kas agrīnā posmā bija diezgan neaptverami. Tāpēc arēna piedāvāja jums stimulu izpētīt spēli pasaulē un izsekot jaunus papildinājumus savai komandai, ko jūs labprāt darītu.
Arī DS pārņemti iepriekšējie ieraksti, kas pievienoti mini-spēlēs, bet tas bija DQ8 kas noteica joslu un piedāvāja spēlētājiem interesantākās novirzes.
4. Tā bija patiesi interesanta pasaule.
DQ8 bija milzīgs. Runājot par atvērtām pasaules spēlēm, tas bija viens no lielākajiem sērijā, pat PS2. Bet atšķirībā no daudzām atvērtām pasaules spēlēm, tas nebija tikai polsterējums - izpēte tika atalgota. Dārgumu lādes varēja atrasties pie nedrošām klintīm. Slēptās alās bija monstri un bagātība, un, pat kad spēle beidzās, bija pat izvēles priekšnieks un vairāki izmēģinājumi, kas atklāja vairāk par varoni.
Tāpat kā iepriekšējos ierakstos, PS2 versija bija ievērojama ar tās nejaušajām cīņām, kuras jūs vai nu mīlējat vai ienīda. Tā kā jūs varētu šķērsot plašas pasaules kartes ar jebkuru pilsētu, ciematu vai dungeon, tad, pateicoties zvaigžņu ienaidnieku sērijai, tikšanās ar prieku bija vairāk jautrības nekā sasmalcina.
Par laimi, 3DS versija aizvietoja nejaušās tikšanās ar redzamāmTas nozīmē, ka izvēle cīnīties bija pilnīgi jūsu rokās, bet patīkamais pārsteigums par vāju metālu gļotu nokļūšanu uber pieredzei nebija gluži tas pats.
5. Spēle skāra RPG saldo vietu.
Gājienu cīņa varētu nebūt ikviena tējas glāze, bet DQ8Cīņas izdevās izdzīvot, apvienojot vienkāršas mehānikas, krāsainus ienaidniekus, interesantus uzbrukumus un stratēģiju.
Jūsu pārvadātie ieroči, bruņas un burvju priekšmeti tika regulāri aizstāti ar jauniem un interesantiem gubbīniem, un jūsu pasaules pārzināšana bieži apbalvoja jūs ar labumiem, kas pārsniedz jūsu līmeni. Spridzināšana caur slīmiem, kas izraisīja jums problēmas spēles sākumā vienā bumeranga hitā, bija ārkārtīgi apmierinoša.
Kaut arī galvenās kaujas kustības bija parastais uzbrūkošo, aizstāvošo un burvju sortiments, jūs varat arī psihiski uzlabot savas rakstzīmes - upurējot savu kārtu, lai uzvarētu spēcīgāku uzbrukumu nākamajam braucienam. Jūs varat arī sakraut šos psihi augļus, kas izraisīja „supersprieguma” stāvokli, kad nonācāt gala kaudzē, un ļāva jums atbrīvot blisteringly spēcīgu uzbrukumu.
Ienaidnieki varēja arī palielināt savu spriedzi - un ar satriecošo, aizskarošo un pretī cīnīšanos, cīņa bija nežēlīga lieta, ko sašaurināja tikai vidēja ātruma cīņas. Pat tas, kas tagad ir uzlabots 3DS versijā ar ātrgaitas kaujas režīmu, kas kopā ar jaunajām redzamajām tikšanās reizēm nozīmē, ka cīņa nekad nav bijusi tik jautra. Īpaši tad, kad Yangus izlauzās ar apakšbiksēm.
Kad jūs pievienojat papildu monstrus, griezumus, dungeons, ieročus un veidus, ko piedāvā 3DS versija, vienkārši nav iemesla to neatņemt.
***
Dragon Quest X nekad to nenonāca uz Rietumu krastiem un, kamēr IX bija labi saņemts, tradicionālās partijas struktūras trūkums padarīja to par tālu un bezpersonisku. Vienpadsmitais ieraksts sērijā ir paredzēts vēl šogad, bet mēs varam tikai cerēt, ka tas notiks saskaņā ar ārkārtīgi augsto standartu, ko nosaka Nolādētā karaļa ceļojums.
Kurš no Dragon Quest sērija ir jūsu mīļākie un kāpēc? Informējiet mūs komentāros!