Saturs
- 5. Hei, skaties, reālas sekas
- 4. Es varu veidot jebkādu veidu, kā es gribu
- 3. Es varu pielāgot savu pieredzi
- 2. Vienā pilsētā varu pavadīt vairāk nekā dažas stundas
- 1. Tā jūtas kā pilsētas celtnieks, nevis iedomātā pilsētu veidojoša mašīna.
SimCity, bet spilgts un spīdīgs un augsto tehnoloģiju līmenis (vismaz rītdienas pilsētās) nav īsti piemērots veterāniem SimCity spēlētājiem. Lai gan spēle ir bijusi uz brīdi, spēlējot multiplayer ir gandrīz kā mēģināt spēlēt futbolu pamestā dziļumā.
Aizliegts, lai gan nav multiplayer funkcijas, ir izrādījusies daudz interesantāka pieredze. SimCity 2013 salīdzinājumā ar tās priekšgājējiem, piemēram, SimCity 4, kur caurules netika ievietotas jums un ēkas var novietot pirms ceļiem. Aizliegtstomēr, turiet roku ārpus apmācības. Ceļi nav pat pamatprasība, lai gan viņiem ir mazliet ātruma palielinājums.
Esmu reģistrējis ievērojamu stundu skaitu SimCity- bet ne vairāk kā četri vai pieci vienā parauglaukumā. Kāpēc? Tāpēc, ka es nojaucu, ko ātri darīt. Aizliegtstomēr piedāvā dienas pavadīts vienā pilsētā. Bet kā?
5. Hei, skaties, reālas sekas
Ir iespējams pilnīgi zaudēt spēli Aizliegts. Nauda nav problēma, un spēle netiks pārtraukta SimCity kad jūsu budžets nokļūst sarkanā krāsā, un jūs iztērējat līdzekļus. Banished izmanto resursus, piemēram, apaļkokus, akmeni un dzelzi, lai pabeigtu dzīvībai būtiskas ēkas. Zvejai, medību kajītēm un mājām ir vajadzīgi šie resursi, un jūs labāk cerat un lūgsiet, lai jūsu ļaudis tos saņemtu pirms ziemas sitieniem.
Cilvēki badās un mirst Aizliegts, viņi vienkārši neatstāj savu pilsētu cerībā uz labāku dzīvi. Ja visi cilvēki tavā pilsētā mirst, labi ... tu esi SOL. Neviens nesavāc resursus vai faktiski darīt neko, jūs faktiski nevarat progresēt.
Sekas sajūta Aizliegts ir smagāks par SimCity, un tas patiesībā dod jums mērķi un mērķi. Es jutos diezgan apmierināts ar sevi, kad man izdevās nokļūt cietā spēles sākumā un izdzīvoja savu pirmo, otro un trešo ziemu.
4. Es varu veidot jebkādu veidu, kā es gribu
Tāpat kā es iepriekš minēju, Aizliegts neiespiež pieslēgties šosejai vai būvēt ceļus pirms ēku novietošanas. Faktiski ceļi ir pilnīgi izvēles. Vairāk kā Sim City 4, jūs varat novietot ēkas jebkurā vietā, ļaujot spēlētājam veikt vairāk plānošanas un stratēģijas.
Lai gūtu panākumus, no spēlētāja ir nepieciešama reāla stratēģija un iesaistīšanās, un es uzskatu, ka EA un Maxis šos divus aspektus ir izbeiguši, lai pārsūdzētu plašāku auditoriju.In AizliegtsIr svarīgi atcerēties, ka ēku izvietošana lielā mērā ietekmē laiku, kas pavadīts ceļojumā uz jūsu pilsētniekiem. Protams, tas spēlē nelielu daļu SimCity attiecībā uz jūsu pārvietošanos, bet cilvēki to nedarīs mirt no ilgāka brauciena uz darbu. Ir ļoti svarīgi saglabāt ēkas diezgan tuvu, neapdraudot savus resursus (t.i., jums nevajadzētu veidot divas zivsaimniecības blakus viena otrai, bet jūs var Ja tu vēlies). Tomēr, izvēloties pilnīgi sevi ieskrūvēt vai uzvarēt dzīvē, ir kā svaigā gaisa elpa.
3. Es varu pielāgot savu pieredzi
SimCity ir viena grūtība. Viegli. Es bieži jutos kā pērtiķis tiek apmācīts kaudzēt blokus, kad spēlēju. Aizliegtsno otras puses, ļauj man izvēlēties reljefu (jā, pieejams arī SimCity) un manas grūtības.
Grūtības maina jūsu sākuma nosacījumus tādā veidā, kas patiešām maina jūsu spēles veidu un ēkas, kuras jūs skriejat. Cietā režīmā jūs sākat ar ļoti maz, un tāpēc daudz ātrāk iztecēsiet. Jums ir jāsteidzas, lai būvētu mājas un pārtiku, pirms jūsu ratiņš beidzas un jūs zaudējat darbiniekus; tāpat kā es teicu, darbinieku zaudēšana nozīmē zaudēt resursus.
Jūsu grūtības arī maina ģimeņu skaitu, ar kurām jūs sākat - jo grūtāk izvēlaties, jo mazāk ģimeņu, kas nozīmē mazāk darbinieku, kas nozīmē mazāk resursu.
Jūs varat mainīt savu klimatu, lai padarītu lietas vēl sarežģītākas ar ārprātīgiem laika apstākļiem, un, vēl svarīgāk, jūs varat mainīt sava zemes gabala izmēru. Paldies bērnam Jēzum.
2. Vienā pilsētā varu pavadīt vairāk nekā dažas stundas
In SimCityir grūti (man vismaz) pavadīt vairāk nekā pāris stundas vienā pilsētā, pirms esmu aizpildījis savu zemes gabalu, izlīdzinājis savu budžetu un man nav nekas vairāk ko darīt, nekā sēdēt un skatīties, kā cilvēki dzīvo savu dzīvi . Nav reālas cīņas par līdzsvaru vai izdzīvošanu SimCity, un tas ietver arī papildu saturu, ko piedāvā rītdienas pilsētās - paplašināšanas pakotne.
Aizliegts aizpilda šo spēku. Es varu pavadīt pāris dienas, varbūt vairāk, vienā pilsētā. Es jūtos, ka es tiešām esmu lietas ir darīt, lai šie cilvēki dzīvotu, un tas padara šo spēli par pilnīgi atšķirīgu pieredzi. Lai gūtu panākumus, no spēlētāja ir nepieciešama reāla stratēģija un iesaistīšanās, un es uzskatu, ka EA un Maxis šos divus aspektus ir izbeiguši, lai pārsūdzētu plašāku auditoriju.
1. Tā jūtas kā pilsētas celtnieks, nevis iedomātā pilsētu veidojoša mašīna.
Vairāk nekā jebkas cits, kas man patīk, ir prasītāja iesaistīšanās. In SimCity, tas ir neticami viegli sēdēt un ļaut spēlei spēlēt diezgan daudz. Biežāk nekā nav, kad jūs esat aptuveni pusceļā izveidojies, izņemot gadījuma rakstura krīzi ar atkritumiem, ūdeni vai elektrību, jūs sēžat atpakaļ un izbaudāt lielo dzīvi.
Aizliegts tā nedarbojas, un tas var būt vairāk tāpēc, ka spēles stils un pilsētnieku rīcībā esošā tehnoloģija ir pieejama; tomēr tas rada patīkamāku pieredzi, ko es domāju veterāns SimCity spēlētāji novērtēs.
Darba ņēmēju iecelšana katrai atsevišķai ēkai, pārliecinoties, ka cilvēki ir populāri (AKA ir vairāk strādnieku), pārliecinoties, ka cilvēki ir baroti un veselīgi, šajā spēlē ir ļoti svarīgi. Atšķirībā no SimCityresursu pārvaldība ir kaut kas tāds, kas prasa pastāvīgu uzmanību no spēlētāja, un tas liek man justies kā es tiešām spēlēju, un ne tikai skatoties kādu spīdīgu dzinēju, kas veido manu pilsētu.