Saturs
Video spēles var būt brīnišķīgs kuģis, kas ļauj izpētīt sarežģītus sabiedrības jautājumus. Diemžēl var būt smalka līnija starp slavināšanu vai izklaides vērtības jautājuma izmantošanu un jautājumu risināšanu no vēlmes pievērst uzmanību tam. Lai padarītu lietas vēl mulsinošākas, pastāv plašs viedokļu klāsts tieši tajā vietā, kur šī līnija pat pastāv. Daži uzskata, ka kara spēles ir ekskluzīvi izmantojamas, bet citas uzskata, ka labi paveikta kara spēle var palīdzēt panākt patiesību un gaismu kara realitātei.
Savukārt, kad vienīgais vairums videospēļu mērķis bija vākt monētas un izvairīties no sliktiem puišiem (filozofija sevī un tādā veidā - pelnīt naudu un nemirst ... nav tas, ko cilvēki cenšas panākt jebkurā gadījumā?), šodien videospēles spēj uzvilkt sarežģītus stāstus un zemes gabalus, kuros ir konkurējošas filmas un mutli sērijas grāmatas. RPG žanrs vienmēr ir bijis mājās pretrunīgu jautājumu izpētei, bet pat FPS un citas spēles sāk to austīt savā stāstā.
Apskatīsim dažus pretrunīgus jautājumus, kas radušies kopš 2000. gada izlaistajās videospēlēs.
Bully
Iebiedēšana vienmēr ir bijusi svarīga problēma skolās; pirms pēdējās desmitgades tas tika uzskatīts par nepieciešamu ļaunumu, lai izturētu daudzus cilvēkus. Nosakiet vienu personu, kas skolas gados nav bijusi vismazāk nelielā veidā apvainota - tas ir diezgan grūti, lai gan es esmu pārliecināts, ka tie pastāv.
Videospēles ir ideāls ceļš, lai apspriestu iebiedēšanas problēmu, jo viņiem patīk jauna auditorija. Ir iespēja paust šo jautājumu un atgādināt, ka bērni, kas ir iebiedējuši, nav vieni savā pieredzē.
Bully nosaka, ka spēlētājiem tiek dota pieredze, ka tā ir ikdienišķa un aizrautīga. Tā ir daudzveidīga spēle, kas runā gan par sevi, gan par izglītības trūkumu, kas rodas, kad bērns tiek iebiedēts. Daudzējādā ziņā tā ir alegorija par dažu sliktāko skolu stāvokli Ziemeļamerikā. Protams, ir panākts liels solis, lai novērstu iebiedēšanu, bet slikta lieta par lielāko daļu no tā ir tā, ka tā notiek ārpus sabiedrības acīm.
Tā ir atvērta pasaules smilšu kāršu spēle, lai jūs varētu staigāt apkārt un iesaistīties lielākajā daļā ikdienas aktivitāšu. Bet nekļūdieties - tā nav spēle bērniem. Spēle tika izveidota ar Rockstar, un tai ir īpaši tumšs, nedaudz vardarbīgs spēļu stils. Faktiski šī spēle vairākkārt ir pakļauta ugunsgrēkam, jo tā dažkārt izturējās pret iebiedēšanu.
Paskaties:
Gone Home
LGBT tiesības ir gājušas garu ceļu, bet skatījums uz pretrunām, kas saistītas ar 2014. gada olimpiskajām spēlēm, norāda, ka pasaule joprojām ir tālu, pirms tā tiek uzskatīta par iekarotu jautājumu. Pat Ziemeļamerikā, atsevišķa cilvēku daļa apņēmīgi cīnās pret homoseksuālām tiesībām, geju laulībām vai pat transseksuāļu vai dzimumu nevienlīdzīgu personu tiesībām pārstāvēt sevi, kā tās identificē.
Ar šo arī videospēles ir gājušas tālu. 1986. gada teksta spēle Moonmist Iespējams, ka tā bija pirmā pilnā spēle, kas atklāja geju raksturu, bet laika gaitā ir mazāka šo rakstzīmju slēpšanās.
Nesenā piedzīvojumu spēle, Gone Home, risina šo jautājumu atklāti un brīvi. Visai spēlei ir lesbiešu pāris, kas nemēģina smalkumu vai slēpt savu statusu, kas ir atsvaidzinošs. Bet, kamēr Gone Home tas nav smalks, tas nav pārspīlēts vai spilgts - arī tas, ka tā vienkārši, labi, pievērš uzmanību LGBT jautājumiem. ir. Atklājot neko vairāk, tas varētu sabojāt spēli, bet jūs varat apskatīt šo videoklipu, lai skatītu spēli. Uzmanību: tas ir pilns atskaņošanas laiks, beidzot.
Šī spēle dod pienācīgu darbu, parādot sarežģītas izvēles, ko daudzi LGBT indivīdi iet cauri, kad viņi vēlas pieņemt apstiprinājumu no ģimenes locekļiem.
Tas pūķis, vēzis
Šobrīd šī spēle tiek veidota Ouya, kas risina vienu no galvenajiem nāves cēloņiem Ziemeļamerikā. Vēzis ir pūķis daudzos veidos, uzbrūkot cilvēkiem bez diskriminācijas un dedzinot tos uz zemes, atstājot postījumu savā ceļā. Izveidoja Ryan Green un atbalstīja spēles for Change, spēle ir iestatīta atbrīvošanai kādā brīdī 2014. gadā. Pārbaudiet šo interviju ar attīstītāju, kur viņš izklāsta savu personīgo pieredzi ar vēzi. Izstrādātājam, arī Ryan Green, ir jauns dēls, kurš pašlaik ir slims. Jūs varat redzēt Zaļo un viņa ģimeni iepriekš attēlā.
Šī spēle tiek ražota tikai Ouya. Zaļš norāda, ka tas notiek tā, lai spēles ražošana un izlaišana būtu pēc iespējas pieejamāka. Tas ir jēga, ja apsverat astronomiskās izmaksas, kas saistītas ar vēža ārstēšanu lielākajā daļā Ziemeļamerikas reģionu. Tas sīki aprakstīs cīņas, ar kurām bērns saskaras, cenšoties sasniegt vēža ārstēšanas posmus un uzdevumus - protams, tas nav kaut kas, kas būs izklaidējošs „jautrībā”, bet neapšaubāmi lielisks, lai pievērstu uzmanību vēža vēzim.
Uzziniet vairāk par Tas pūķis, vēzis šeit.
Auti-Sim
Pieaugošie autisma rādītāji Ziemeļamerikā ir piesaistīti visam, sākot no vakcīnām, līdz vienkāršai agrīnai atklāšanai.Neatkarīgi no tā, kas ir izraisījis diagnozes pieaugumu, autisma spektra traucējumi (ASD) ir kļuvuši pietiekami izplatīti, lai tie būtu svarīgs sabiedrības jautājums, kas ir jāapspriež.
Patiesībā, mazu bērnu mācīšana, kā mijiedarboties ar citiem bērniem, kam diagnosticēta ASD, var palīdzēt izkopt līdzjūtības sajūtu. Tas arī nodrošina, ka bērns vai indivīds ar ASD ir labāk saprotams, un tādējādi tiek dota vieta, kurā viņiem ir jābūt personai, kurai viņi ir. Tā vietā, lai instinktīvi baidītos no personas, kas darbojas citādi, ASD pieredzes apgūšana var palīdzēt gan bērniem, gan pieaugušajiem saprast, ka lielākā daļa ASD pacientu ir vienkārši atšķirīgi. Viņi piedzīvo pasauli citādi - un tas ir pilnīgi labi.
Šī spēle ir simulators, kas paredzēts, lai pārstāvētu ASD pieredzi pēc iespējas patiesi. Lai gan nevienai spēlei nekad nebūs iespējams atdarināt to pilnībā, tas ir diezgan pienācīgs darbs. Spēle tika izstrādāta 2013. gada Hacking Health Vancouver hackathon un turpināja slavēt Autisma eksperti.
Jūs varat to atskaņot šeit, lai gan tai nav daudz satura. Tā nav spēle, kas domāta ilgtermiņā; tas ir domāts, lai radītu satraucošu realitāti. Ir daudz iespēju uzlabot, bet ņemt to par jēdzienu, nevis par nepolētu dabu. Skatiet spēles video šeit:
Puse debesu kustībā: spēle
Puse debesu kustībā: spēle pēta sieviešu tiesības visā pasaulē. Ņemts no izmaiņām spēlēs:
Puse no debess kustības: Spēle ir jaunākais papildinājums multimediju platformai Puse no debess kustības, kas ietver # 1 Ņujorkas Laiks vislabāk pārdotā grāmata Puse no debesīm: iespaidu ieslēgšana sievietēm visā pasaulē un kritiski atzīta PBS televīzijas sērija. Iedvesmojoties no grāmatas un TV sērijas, spēle aicina spēlētājus kļūt par risinājuma daļu un padarīt reālu ietekmi uz spēli.
Spēli var spēlēt pat tie, kas nav redzējuši televīzijas šovu vai lasījuši šo grāmatu. Tas ir mēģinājums apzināties sieviešu tiesību trūkumu gandrīz visās valstīs dažādā mērā. Lai gan spēle ir brīva, spēles mērķis ir paaugstināt ziedojumus ar izpratni. Vairāki lieli pamati atpakaļ spēlē, tostarp Ford fonds, Zynga.org, Intel Corporation, Nacionālais mākslas fonds, Rockefeller fonds un Apvienoto Nāciju fonds. To atskaņo, izmantojot Facebook, jo sociālo mediju aspekts ir tas, kā izpratne tiek vairota.
Jūs sāksit spēli, tikoties uz reālām situācijām un sarežģītām izvēlēm (piemēram, kā saņemt zāles slimajam bērnam). Lielākā daļa lēmumu ir pārliecinoši kā sievietes raksturs. Kad jūs iet gar spēli, jūs saņemat atlīdzību par pareiziem lēmumiem, par runāšanu un par to, ka jūs parasti esat "spēcīgi". Visas situācijas, ar kurām jūs iepazīstaties, ir piesaistītas reālajam pasaules mēģinājumam uzlabot pasauli, piemēram, slimnīcai ir jāsaņem klīnika. Spēle identificē, ka jūsu bērns būtu bijis lētāk vakcinēts, bet jūsu ģimenei nebija pietiekami daudz naudas, lai to izdarītu. Pēc tam tiek uzsvērta piekļuve bezmaksas vai lētiem medikamentiem.
Vēl labāk, jo vairāk jūs spēlējat, jo vairāk punktu jūs piešķirat - un galu galā šie punkti var pat izraisīt spēles sponsoru ziedot labdarībai jūsu vārdā. Tas padara to par lielisku veidu, kā palīdzēt pat f jums nav naudas pats.
Apskatiet piekabi:
Galvenais šeit ir tas, ka pašas "spēļu" definīcijas sāk mainīties. Daži no tiem ir labi, daži no tiem ir tikai vēl viens acīmredzams mēģinājums spēlēt burtiski visu mūsu dzīvē. Lielākā daļa spēļu ir izstrādātas, lai pārdotu mums kaut ko - bet šāda veida spēļu spēlēšana var sniegt sabiedrībai milzīgu labumu, ja to lieto pareizi. Tas rada videospēles no „pārāk tālu no realitātes” valstības, tāpat kā atteikšanās airbrush modeļiem rada realitātes pieskārienu modes žurnāliem. Tas ir slavējams lieta, it īpaši tad, ja spēles, piemēram, Puse debesis kustība: spēle parāda reālus rezultātus.
Hei .. psst. Visi attēli, kas uzņemti no pašām spēlēm, ja attēlā nav norādīts citādi.