5 spēles, kas turpināja ikonu filmas stāstu

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
5+1 īsts RĀPJOŠS videoklips [BAISĪGI spoku video REĀLĀ DZĪVE]
Video: 5+1 īsts RĀPJOŠS videoklips [BAISĪGI spoku video REĀLĀ DZĪVE]

Saturs

Ir tik daudz stāstu, ko varētu pastāstīt filmā, ka auditorija nekad nesaņem pilnīgu stāstu. Dažreiz radošie prāti izmanto videospēles kā veidu, kā turpināt stāstu, kas sākās filmās.


Videospēles, kas balstītas uz filmām, spēlētājiem vienmēr ir sarkans karogs, bet ne visas no tām bija pilnīga crap. Dažām spēlēm bija lielisks darbs, lai atveidotu klasiku, bet dažiem izdevās turpināt stāstu.

Šīs ir piecas spēles, kurām izdevās turpināt stāstu, kas sākās filmā.

5. Blair Witch 1. sējums: Rustin Parr

Blaira ragana projekts bija viens no 90-to gadu vērienīgākajiem šausmu filmiem un parakstītājs, lai popularizētu atrasto materiālu žanru. Blair Witch 1. sējums: Rustin Parr bija pirmais triloģijā, kas turpināja mīti par Blairas raganu, bet arī bija ilgi gaidītais turpinājums Nocturne.

Šajā filmā un dokumentālajā filmā minētajā stāstā Rustins Parrs bija vientuļnieks, kurš nolaupīja un nogalināja septiņus bērnus no Burkittsville. Kad viņš tika apcietināts, viņš apgalvoja, ka pārdabisks vienums viņam ir devis rīkojumu to darīt.


Kā daļu no izmeklēšanas par slepkavībām, Spookhouse ir izvietojis Agent Elspeth "Doc" Holliday, lai izpētītu apgalvojumus, ka Rustin Parr bija paranormālu spēku ietekmē. Viņa intervēs vietējo pilsētu un izpētīs apkārtni, lai atklātu patiesību, vienlaikus cīnoties pret dēmoniskajiem spēkiem.

Blair Witch 1. sējums: Rustin Parr apvienoja divu šausmu sēriju mītus, lai radītu unikālu spēļu pieredzi. Laikā, kad filmas balstītas spēles bija pazīstamas par briesmīgajām, šī trupa noteica izredzes, lai radītu biedējošu pieredzi.

4.

Ilgi gaidītais turpinājums Cieta notiek arī pirmais lielais projekts, ko John Woo un Chow Yun-tauki ir sadarbojušies 15 gadu laikā. Spēlētāji uzņemas inspektora Tequila Yuen lomu darbības piedzīvojumā, kas apvieno Woo auteurismu uz spēļu pasauli.

Pēc tam, kad policists ir nolaupīts un turēts izpirkuma dēļ, Teila Yuen brīvprātīgi nodod naudu. Tomēr operācija ir botched, un tāpēc Yuen uzsāk izmeklēšanu, kas aizved viņu uz Honkongas un Čikāgas noziegumu.


Stranglehold ņem spēles darbības Max Payne nekā infūzijas to John Woo stilā un iztēlē. Spēļu dinamikas pievienošana ir tāda, kas padara to par patiesu turpinājumu kādai no lielākajām darbības filmām.

3. 007 Viss vai nekas

Pēc vairākiem viduvējiem šāvējiem, kas neizdevās no jauna izveidot to, kas tika darīts 007 GoldenEye ikona EA nolēma pārskatīt trešās personas Džeimsa Bonda spēles koncepciju. Rezultāts bija ne tikai spēle, kas jutās kā Bond filma, bet arī pēdējā reize, kad Pierce Brosnan ieņēma ikonu spiegu.

Džeimss Bonds izglāba nanotehnoloģijas zinātnieku tikai, lai atklātu, ka viņa ir pētījusi teroristu grupu, kuru vada Nikolajs Diavolo, bijušais KGB aģents un Max Zorin protegē. Diavolo plāno izmantot nano tehnoloģiju balstītus ieročus, lai pārņemtu Krievijas valdību.

007 Viss vai nekas izceļas no citām sākotnējām Bond spēlēm, jo ​​tā mēģina uztvert filmu stilu videospēles kontekstā. Tas bija iespējams, pateicoties Brūsa Feiršteina (kas arī kopīgi rakstīja scenāriju) rakstam GoldenEye) kopā ar sākotnējo dziesmu, ko veic Mýa

Vissvarīgākais no tiem bija zvaigžņu lāses, kas ietvēra Pierce Brosnan kā Džeimss Bonds, Džūdijs Denčs kā M, Džons Čeiss, Q, Willems Dafoe kā Nikolajs Diavolo un Richard Kiel atgriešanās kā žokļi.

2.

Šis ilgi gaidītais turpinājums vienam no ikoniskākajiem šausmu filmām beidzot atbild uz jautājumu, kurš izdzīvoja. Šī spēle pārtrauca tradicionālo šausmu izdzīvošanas iestatījumu, lai iegūtu unikālu pieredzi, vienlaikus aizvainojot izredzes kļūt par neaizmirstamu titulu.

Trīs mēneši pēc filmas notikumiem; militāra vienība ir izvietota, lai izmeklētu radio klusumu Outpost 31. Spēlētāji uzņemas J.F. Blake (Alfa komandas kapteiņa) lomu, kas izmeklē priekšpostenis. Tomēr, kad kontakts ar Bravo komandu tiek pazaudēts pie Norvēģijas priekšpostenis, viņa komanda tiek izvietota, lai atrastu tos tikai, lai sastaptos ar radību.

Paranoijas aizkavēšana ir spēles galvenā sastāvdaļa, jo jūs nezināt, kas ir cilvēks un ne arī jūsu komandas biedri. Ar bailes sistēmu; komanda reaģē uz teritorijas situāciju vai vidi. Ja komandas biedru bailes netiek kontrolētas, indivīds var sabrukt un uzbrukt komandai vai izdarīt pašnāvību.

1. Riddika hronika: aizbēgt no miesnieku līča

Richard B. Riddick ir viens no visvairāk baidītajiem galaktikas likumiem, kuru fons ir noslēpumains. Viens mīts, ka fani visi zina, kā viņš aizbēga no Butčera līča maksimālā drošības cietuma. Spēlētāji ieguva šo ikonisko stāstu, jo viņi pārņēma Riddika lomu, kad viņš cietināja viņa mantojumu.

Riddiks pamodās uz autobusu, kas viņu nogādā Butčeru līča krastu mednieks Viljams J. Džonss. Viņš nodeva cietuma personālam un aizturēja cietuma maksimālo drošības sektoru. Tomēr Riddikam nav plānu palikt ilgi, kamēr viņš strādā, lai izplānotu viņa aizbēgšanu. Aizsargi, pretinieku bandas un planētas nav naidīgas vides dēļ.

Spēle ieņēma stealth žanra jēdzienu un sajauca to ar pirmās personas piedzīvojumu. Spēlētājam ir jāapzinās vide, strādājot, lai iegūtu piegādi un veidotu sabiedrotos. Spēle tiek padarīta vēl sarežģītāka, ja nav displeja un ierobežoti norādījumi, lai brīdinātu spēlētājus par saņemtajiem priekšmetiem un bojājumiem.

Riddika hronika: izkļūt no miesnieku līča patiešām ir viena no tām retajām spēlēm, kas palīdz aizvainot žanru, vienlaikus ietekmējot nākotnes titulus. Tas, protams, nebija vēl viens naudas satversmes mēģinājums, bet gan mēģinājums auditorijai popularizēt populāru sēriju pazīstamus mītus. Tas acīmredzot nebūtu labi darbojies filmu pielāgošanā, bet videospēļu pārsūtīšana ir darījusi šo stāstu par taisnīgu.