Leģendu līga un kols; Politeru spēlētāju zinātne

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Leģendu līga un kols; Politeru spēlētāju zinātne - Spēles
Leģendu līga un kols; Politeru spēlētāju zinātne - Spēles

Saturs

"Jūs nevarat ierasties Tibbers tējas ballītē, ha!"

Pirmo reizi es spēlēju leģendu Līga, Es biju kopā ar draugiem un / vai cilvēkiem, kuri nav prātā, ka es nekad neesmu spēlējis DOTA-stila spēle manā dzīvē.


Otro reizi, kad es spēlēju Leģendu Līga, kāds man teica, ka sūkāt milzu goblinu.

Pēc tam netika reiz trešā reize. Ne tāpēc, ka es nevaru kritizēt, jo debesis zina, neviens nav labāks par manu derpiju, nekā es. Bet, ja spēle uz mani neattiek, un citi spēlētāji nevar izlaist savu e-peen pietiekami ilgi, lai atcerētos, ka viņi vēl joprojām ir 2. līmenis un spēlē pret botiem, tas viss tikai uz spilgtu krāsu uz ekrānā. Man ir citas spēles, kas sēž uzkrāšanās laikā.

Tas nenozīmē, ka man nav traks cieņas pret Riot Games. Kopš viņu centieniem atbrīvot Colorblind režīmu, esmu aizvien vairāk pārsteigts par jaunajiem un novatoriskajiem veidiem, kā risināt kopienas jautājumus un pastāvīgi uzlabot.

Jaunākā virkne uzlabojumu ir Riot Games unikālā pieeja sliktas uzvedības un toksisku spēlētāju risināšanai. Viņi varētu būt līdzīgi visiem citiem un vienkārši aizliegt iebiedēt spēlētājus. Ar 2012. gada beigām 12 miljoni dienas spēlētāju un 32 miljoniem aktīvo mēneša spēlētāju, viņi noteikti var atļauties to darīt.


Bet Beck un Merrill, Riot Games dibinātāji un leģendu Līga nolēma, ka tas vienkārši nebija pietiekami labs un pievērsās zinātnei, radot risinājumu, kas palīdz iesaistīt spēlētājus tieši tiesvedībā, ko viņi cer nodot citiem videospēļu nozarē.

Un, saskaņā ar Jeffrey Lin, viens no Riot spēlētāja uzvedības komandas dibinātājiem:

„Mēs jau sen esam sapratuši, ka tas ne vienmēr ir problēma ar tiešsaistes spēlēm un leģendu Līga tikai. Tas ir spēlētāji kopumā un tiešsaistes sabiedrības kopumā. Tas ir vairāk nekā tikai Riot, kas lēkj un atrisina šo problēmu. Mums ir vajadzīgi iesaistītie spēlētāji. Viņiem ir jābūt daļai no risinājuma [un] citām studijām ir jāiesaistās un jāiesaistās. ”

(Lin ir ieguvis doktora grādu kognitīvajā neirozinātnē un iepriekš strādājis ar eksperimentālo psihologu Mike Ambider pie Valve par biofeedback eksperimentiem.)

Tādējādi sākās oficiāla spēlētāju uzvedības iniciatīva, kas veic kontrolētus eksperimentus savā spēlētāja bāzē, lai redzētu, kas palīdz samazināt sliktu uzvedību. Lekcijas par šo procesu ir sniegtas Masačūsetsas Tehnoloģiju institūtā un Penny Arcade Expo East un Game Developers konferences paneļos.


Tribunāls

2011. gada maijā Riot iepazīstināja ar “Tribunālu” Leģendu Līga, kopienas tiesu sistēma, kurā atbildētāji ir spēlētāji ar lielu skaitu citu dalībnieku iesniegto ziņojumu. Līga spēlētāji var pieteikties Tribunālā, apskatīt savāktos gadījumus un pierādījumus, tad pieņemt spriedumu. No tā Riot uzzināja, ka kopiena nevēlējās tikai ar toksisku uzvedību, viņi bija gatavi aktīvi piedalīties tā risināšanā.

Kopš tā laika uzņēmums ir veicis šo iniciatīvu, veicot eksperimentus ar spēlētāju bāzi. Tomēr, pirms tie varētu turpināties, bija jāizveido bāzes līnija, lai redzētu, kas ir slikta uzvedība spēlētāju tērzētavās. Tūkstošiem tērzēšanas žurnālu bija ar roku kodēti, lai norādītu katru līniju kā pozitīvu, neitrālu vai negatīvu. No turienes, tika veikti eksperimenti ar pārrobežu komandas tērzēšanu, lai spēlētāji joprojām varētu ieslēgt šo funkciju, bet viņi aktīvi ieslēdza iestatījumus, lai to izdarītu. Salīdzinot tērzēšanas žurnāla kvalitāti no nedēļas līdz nedēļai pēc pārslēgšanās, tika konstatēta 30% izmaiņa no negatīvās uz pozitīvām atbildēm, lai gan kopējais objekta lietojums palika relatīvi tāds pats.

Vēl viens eksperiments pievienoja Tribunāla sistēmai “Reforma kartes”. Pirms tam spēlētājiem tika izsniegti dažāda garuma Tribunāla aizliegumi, bet aizliegtais spēlētājs nezināja, kāpēc. Reformu kartes parāda sodītajiem spēlētājiem to pašu informāciju, kas iesniegta Tribunāla lietā kopā ar spēlētāju tiesnešu vienprātības statistiku par ieteikto sodu.

Lielākā daļa citu veikto eksperimentu aprit Tribunāla sistēmu: sabiedrības iekļaušana Profila lapa “Tieslietu apskats”, kurā redzamas personas vērtēšanas metrikas un kas palielināja aktīvo tribunālu tiesnešus par 100%; goda iniciatīva, kas atzīst noderīgumu un labu sportiskumu; un spēja spēlētājiem ieviest dažus sodus bez tiešas līdzdalības. Tomēr visradikālākā ir balstīta uz psiholoģisko gruntēšanas principu; lai novērtētu spēļu un kravas ekrāna padomu ietekme uz spēlētāju uzvedību.

Nākotnes iniciatīvas, iespējams, ietvers eksperimentus ar spēļu ķīmiju. Izmantojot šo iniciatīvu rezultātus, Riot cenšas precīzi noteikt informāciju, lai palīdzētu pozitīvi ietekmēt spēlētāju uzvedību.

Tātad, Valve cenšas veidot spēles, kas var izjust jūsu bailes. Un tagad Riot mācās, kā likt jums domāt, kā viņi to vēlas. Kas minēja, ka videospēles nav dziļas?