Problēmas ar Marvelu un periodu; Capcom & kols; Bezgalīgs un kāpēc FGC to ienīst

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Problēmas ar Marvelu un periodu; Capcom & kols; Bezgalīgs un kāpēc FGC to ienīst - Spēles
Problēmas ar Marvelu un periodu; Capcom & kols; Bezgalīgs un kāpēc FGC to ienīst - Spēles

Saturs

Marvel vs Capcom: bezgalīgs (MVC: I) ir bijis pieejams mēnesi, un viena lieta ir kļuvusi skaidra - tā ir viena no visdažādākajām cīņām, lai uz brīdi nonāktu tirgū. Cīņas spēļu kopiena (FGC) vai nu to neuztrauc, vai pilnīgi to ienīst.


Faniem ir daudz spēcīgu sajūtu par šo spēli. Daudzi no viņiem zvana MVC: I sliktākā spēle sērijā. Tas varētu izklausīties kā nepamatota apsūdzība, bet tuvāka izpēte atklāj vairākas acīmredzamas problēmas Bezgalīgs kas padara to par daudz mazāk apmierinošu kaujas spēli nekā tās priekšgājēji.

Bet kas tieši notika? Kur tas bija Marvel vs Capcom noiet greizi? Sadalīsim šo spēli, lai noskaidrotu, vai mēs varam uzzināt, kāpēc tā ir kļuvusi par šādu dziļu riebumu mērķi cīņas spēļu kopienā.

Nāvīga grēks # 1: žurnāls, kurā trūkst ievērojamu rakstzīmju

Kad Marvel vs Capcom: bezgalīgs Viena lieta bija ļoti skaidra: žurnāls bija ... atšķirīgs. Tā neietvēra nekādus X-Men vai Fantastic Four varoņus - tas nozīmē, ka nav Dr Doom, Magneto vai Wolverine.

Šīs rakstzīmes ir daļa no MVC šķērsošanas nosaukumi vēl pirms Marvel vs Capcom nosaukumi, kā mēs tos pazīstam šodien. No X-Men vs Street Fighter 1997. gadā un Marvel Super Heroes vs Street Fighter 1998. t Marvel vs Capcom: Super varoņu sadursme dažus gadus vēlāk, X-Men un Fantastic Four rakstzīmes ir bijušas kā sērija, kas ir gandrīz tikpat atpazīstama kā kāds, piemēram, Ryu. Tāpēc ir saprotams, ka fani bija nobažījušies par to, ka viņi neredzēja tos šajā iterācijā.


Kāpēc šie mantojuma rakstzīmes netika parādīti MVC: I? Tas ir nedaudz sarežģīts, un tam ir daudz ko darīt ar franšīzes tiesībām.

Lai gan Marvel (un pēc tam - arī Disney) pieder tiesības uz gandrīz visām tās rakstzīmēm, 20. gadsimta Fox pieder filmu un TV tiesības X-Men, Fantastic Four un Deadpool.

Kredīts tiek piešķirts faniem, bet mana uzmanība tika pievērsta tam, ka videospēļu tiesības pieder Marvel (Disney). Tāpēc šīs rakstzīmes var spēlēt spēles laikā. Tomēr jautājums ir par Foksa kontroli pār šīm filmu franšīzēm.

Tas bija Marvela interesēs MVC: I vispirms un vispirms reklamējiet savus MCU (Marvela kinematogrāfisko Visumu) varoņus. Tagad, Marvels neko vairāk mīlētu, lai iegūtu kontroli pār šīm filmu tiesībām no Fox. The attiecības starp šīm divām studijām, kā mēs runājam, nav ... jauki, tāpēc šo rakstzīmju papildinājumi šķiet maz ticami. Tātad mēs, iespējams, neredzēsim Gambitu vai Doktoru Doomu uz saraksta ... jebkad.


Neskatoties uz apstākļiem, šo kaujinieku izlaidums bija ļoti nelokāms franšīzes faniem. Jūs atradīsiet grūtības atrast MVC spēlētājs, kurš neuzskatītu vismaz vienu no X-Men kā sērijas atpazīstamu talismans. Faktiski cīnītāji, piemēram, Wolvering, ir bijuši visaugstāk novērtēti pēc rakstzīmju sarakstiem, jo ​​tie ir vienkārši tik labi.

Godīgi sakot, Marvel un Capcom, iespējams, varētu no tā atgūt. Bet Capcom izvilka lielu PR vainu, kad GameSpot žurnālists jautāja par trūkstošajām rakstzīmēm intervijas laikā. Asociētais producents Peter Rosas mēģināja novērst šo jautājumu, sakot, ka konkrētā mehānika, kas padarīja šos mīļniekus mīļus, ir iestrādāta citās rakstzīmēs:

"Ja jūs patiešām domāt par to, šīs rakstzīmes ir tikai funkcijas. Viņi vienkārši dara lietas. Magneto, korpuss un punkts ir iecienīts, jo viņam ir astoņu veidu domuzīme un viņš ir ļoti ātrs, vai ne? spēlētāji, viss, ko viņi vēlas darīt, ir trijstūra lēciens un šāda veida lietas. Nu, ko Nova var darīt to pašu, kapteinis Marvels var darīt to pašu, Ultrons var darīt to pašu.

Bet patiesais apvainojums bija, kad producents Maikls Evans mēģināja domāt, ka X-Men nebija atpazīstami pašreizējām auditorijām:

"Tad trešais ir acīmredzami šo rakstzīmju popularitāte. X bija tāda, kas mums bija jāiet tur. Daudzi fani vēlējās redzēt X, tāpēc mēs viņu atveda atpakaļ. Tad arī mēs ļoti cieši runājām ar Marvelu par viņu turpmāko ceļvedi , par to, kas notiks Jūsu modernais Marvel ventilators, varbūt viņi pat neatceras kādu no X-Men rakstzīmēm, bet viņi zina dažus no Guardians rakstzīmes vai Black Panther.

Šis izstrādātājs mēģināja pārdot ideju, ka X-Men nebija atpazīstamas rakstzīmes pašreizējiem Marvel faniem. Es tikai ļaušu šai idejai sēdēt vienu minūti.

Vai tas ir sācis iegrimt? Labi. Tagad analizēsim šo paziņojumu nedaudz vairāk. X-Men valdīšana sākās ar populāru 1990. gadu karikatūru, ko skatījās un baudīja daudz komiksu fanu. Pēc tam franšīzes sarakstā iekļauto mutantu saraksts parādījās vairākās dažādās kvalitātes filmās, sākot no 2000. gada nosaukuma X-Men filma līdz 2014. gadam ir kritiski novērtēta X-Men: nākotnes pagātnes dienas. Tas nozīmē, ka mūsdienu Marvel ventilators neatpazīst franšīzes rakstzīmes, kas ir izlaistas iterācijās, jo 2016. gads ir viens no paziņojumiem - un daži fani atklāja, ka tas ir pilnīgi aizvainojošs.

Iespējams, ka šie trūkstošie varoņi var parādīties vēlāk kā DLC, bet līdz šim nav apstiprināts. Tātad, tagad ir saprotams, ka ventilatora slodze pār ierobežoto rakstzīmju sarakstu ir saprotama. A Marvel vs Capcom spēle, kas neietver vismaz dažus no X-Men, ir neticami atsvešināta ilgstošiem spēlētājiem.

Deadly Sin # 2: nespēja dažādot rakstzīmes

Mantoto varoņu izlaišana no MVC: I žurnāls ir viens no jautājumiem, bet varoņu daudzveidība darīja padarīt griezumu vēl vienu. No 30 kaujiniekiem, kuriem ir spēlētāju rīcībā, tikai četri no tiem ir sievietes rakstzīmes.

Ja man jautājat, un daudzi citi fani, tas ir diezgan toni kurls par spēli 2017. Tas ir "zēna klubs" rakstīts visu - un liek MVC: I garajā saraksta sarakstā, kas pierāda spēļu ainu, ir daži nopietni reprezentācijas jautājumi. Sieviešu rakstzīmju nepietiekama reprezentācija šajā franšīzes iterācijā ne tikai ievaino tās pievilcību arvien daudzveidīgākam tirgum, bet arī ignorē pašas sērijas vēsturi. Bija ievērojami vairāk sieviešu cīnītāju Ultimate Marvel vs Capcom 3, tāpēc to trūkums MVC: I jūtas kā solis atpakaļ.

Protams, mums ir Captain Marvel, Gamorra, Morrigan un Chun Li. Tie ir daži badass dāmas. Bet tas nav gandrīz pietiekami.

Daži varētu teikt, ka licencēšanas jautājumiem ir daudz ko darīt ar slikto pārstāvību BezgalīgsS rakstzīmju saraksts. Bet, lai būtu neass, tas ir diezgan vājš attaisnojums. Gan Marvel, gan Capcom ir daudz citu atpazīstamu varoņu, kas varētu būt šeit.

Capcom pusē ir vienādojums Darkstalkers rakstzīmju kompleksam vien ir piecas sievietes, no kurām divas ir izveidotas UMvC3. Un malā no vairākām sieviešu rakstzīmēm, kuras varētu būt atkārtoti izmantotas UMvC3, tur ir arī daudz jaunpienācēju Ielu cīnītājs V kas varēja būt arī izskats.

Attiecībā uz Marvel, nav gandrīz nekādu attaisnojumu par to, cik maz sieviešu rakstzīmju veidoja sarakstu. Daudzi fani domā, kāpēc Black Widow nekur nav atrodams, jo īpaši tāpēc, ka gandrīz visi pārējie Avengers ir spēlē. Tas pats attiecas uz Scarlet Witch. Heck, tagad, kad Sony ir atbrīvojusi savu rokturi Zirnekļcilvēks franšīze, varbūt Spider Gwen varēja pat izrādīt savu pirmizrādi.

Rezumējot, patiešām nav sieviešu rakstzīmju trūkuma, ko varētu izvēlēties gan Marvel, gan Capcom.Tātad ideja par to, ka tas viss bija saistīts ar licencēšanu, ir tīra muļķība - samazinājumi tika veikti žurnālam, un daudzas sievietes rakstzīmes nekad nav to aizgājušas gar šķembu.

Tas noteikti ir iespējams, ka daudzveidīgāka būs DLC rakstzīmes (piemēram, sieviete Monster Hunter, kurš ir pievienojies MVC: I rindā), bet pārstāvības trūkums uzsākšanas brīdī ir neveiksmīgs un diezgan mulsinošs uzņēmējdarbības lēmums.

Deadly Sin # 3: Poor Character Design

Ja reprezentācija un ievērojamie izlaidumi no cīnītāju saraksta nebija pietiekami, lai ievietotu atslēgu MVC: I's mašīna, vēl viens acīmredzams jautājums ar tās rakstzīmes ir tas, kā cīnītājs modeļi ir faktiski izstrādāta. Vienkārši sakot: tie nav labi izskatās - un nebūtu solis pateikt, ka viņi ir pilnīgi nepievilcīgi.

Nesaņem mani nepareizi. Dažas spēles rakstzīmes ir pietiekami cienīgas. Piemēram, kapteinim Marvelam ir dažas spēcīgas animācijas un kopumā izskatās labi. Tas ir pārāk slikti, to pašu nevar teikt par citām rakstzīmēm.

Lai gan tas ir mazliet pārsteigums, daudzos modeļos un aktīvos ir iekļauti MVC: I tika atkārtoti izmantotas UMvC3 un citas spēles. Un rezultātā radušās estētikas sadursmes ir padarījušas lielāko daļu lietu, īpaši rakstzīmju dizaina, izskatās ...izslēgts.

# marvelvscapcominfinite's izstrāde riekstu pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 2017. gada 28. septembrī

FGC ātri to norādīja un izsmēja.

Pāreja starp sērijas priekšgājējiem un Marvel vs Capcom: bezgalīgs, tās komiksu grāmatu estētika tika zaudēta. Šajā franšīzes iterācijā iekļautie vizuāli ir mazāk grafiskā stila un vairāk kā Marvela filma. Bet šāda veida reālisms tiešām nedarbojas, ja puse no paša izskata nav īsti ieskatīta mākslas stilā, kas netraucē komiksu un animāciju. Tas rada dīvainu estētisku divdomību, a la Mega Man X.

Gan oriģināls MVC un MvC2 kapitalizē 2D sprite darbu, lai izveidotu pārspīlētu vizuālo attēlu. Katrs rudenī, super pārvietot, slepkavot, un tā tālāk popped uz ekrāna un padarīja šīs spēles brīnišķīgi apskatīt. Lai gan daži no šī atšķirīgā stila tika zaudēti, kad MvC3 sākās ar cel-ēnainām rakstzīmēm, pat to, ka mākslas virzienam bija atšķirīgs izskats. Visi modeļi bija detalizēti, bet ne reāli - un vēl svarīgāk, viņiem joprojām bija lielākā daļa komiksu grāmatu estētikas.

Tas pats attiecas arī uz UMvC3. Šajā spēlē viss, sākot no lietotāja interfeisa un stāsta ainas līdz rakstzīmju atlases ekrānam un faktiskajam apkarotajam lietotāja interfeisam, bija unikāls un unikāls. Ja jums ir vajadzīgs atsvaidzinājums par to, kas izskatījās, pārbaudiet to tālāk:

Salīdzinot attēla grafiku UMvC3 ar grafiku Bezgalīgs - un pieņemsim, ka vairums fanu ir līdz šim - ir skaidrs, ka viens vienkārši izskatās labāk nekā otrs. Un pārsteigums! MVC: I šajā ziņā noteikti nenāk uz augšu.

Līdztekus rakstzīmju dizaina detaļām, kas vienkārši nedarbojas spēles labā, daudzi no šiem dizainparaugiem ir aizdomīgi. Piemēram, titāns Thanatos izskatās mazliet dīvaini, jo viņa augšējais rumpis ir pārāk īss viņa masīvajam rāmim. Spēles priekšskatīšanas laikā interneta komentētāji netraucēti izspēlēja Chun Li seju - tik daudz, lai attīstītāji faktiski iegāja un mainītu savu rakstzīmju modeli.

Tas ir kauns, ka MVC: I izskatu nodaļā izskatās atpakaļ. Salīdzinot to ar kaut ko līdzīgu Netaisnība 2, šīs rakstzīmes izskatās slikti neatkarīgi no tā, kā jūs to sagrieziet.

Deadly Sin # 4: Slikta ražošanas vērtība

Ražošanas priekšpusē tas nav tikai rakstzīmju dizains, kas ir problēma MVC: I. Spēles kopējā ražošanas vērtība atstāj daudz vēlama, sākot no balss, kas darbojas līdz animācijai, un pēc tam.

Sākot ar vienu no spēles lielākajiem ražošanas grēkiem, balss darbojas MVC: I vislabāk ir pretrunīga. Sliktākajā gadījumā tas ir plakans un pilnīgi neticams. Daži varoņi skaņu (sava ​​veida varonīgs), bet citi skaņu pilnīgi neapdraud. Un, ja jūs sēžat, lai klausītos dziesmu dziesmas Jedah un Morrigan, ir viegli saprast, kāpēc bija tik daudz baumas par spēli, kuram ir salīdzinoši mazs budžets.

Papildus tam, daudzas spēles rakstzīmes ir dīvainas, janky animācijas laikā daudz MVC: I, vai tas ir sacensībās vai griezto sižetu laikā. Tas padara daudz cīņu par neapdraudētu un vienkārši nesaprotamu. Pievienojiet tam, ka trūkst vienotības starp rakstzīmju modeļiem, un tas ir ideāls pusfabrikāta estētikas vētra, kas padara spēli ievērojami mazāk saistošu nekā daudzi no tā priekšgājējiem.

Tas ir patiešām dīvaini, ka ražošanas vērtība ir smieklīgi slikti, ņemot vērā spēles ciltsrakstu. Ja skatāties uz ražošanas vērtībām spēlē Dragon Ball Fighter Zatšķirība ir nakts un diena. DBFZ šajā ziņā nepārprotami ir labākā spēle - un tā vēl nav uzsākta.

Tātad, ko dod?

Budžets. Ar video Liam Robertson publicēja (pamatojoties uz neapstiprinātiem avotiem), viņš ziņo, ka budžets MVC: I varētu būt aptuveni puse no budžeta, kas iztērēts DLC SFV. Ja tā ir taisnība, tas varētu izskaidrot, kāpēc šīs spēles prezentācija izskatās tik atpakaļgaitā, salīdzinot ar klasiku, kas bija pirms tās.

Robertsons savā ziņojumā min, ka MVC: I izmanto vairākus aktīvus no iepriekšējiem nosaukumiem. Šie elementi tika atkārtoti integrēti jaunajā spēlē ar vairākiem pieskārieniem - bet ne gluži pietiekami. Tas varētu izskaidrot spēles dīvainās animācijas un neparasti izskata rakstura modeļus.

Deadly Sin # 5: Nr 3v3 Crossover Combat

Viena no lielākajām un pamanāmākajām dizaina izmaiņām MVC: I ir 3-pret-3 spēle izlaidums. Capcom uzstāj, ka šī pārmaiņa bija tāda, kas vērsās pie jauniem faniem, cenšoties audzēt spēles spēlētāju bāzi. Protams, tā ir saprātīga atbilde, bet tā ir MVC nekad nav bijis nejaušs.

Jā, oriģināls MvC: Super varoņu sadursme bija 2-pret-2 komandas, bet lēmums atgriezties pie tā ir kaut kas cits MVC fani nevēlējās. Vairāk gadījumu draudzīga spēle atsauc ziņu; "ka mēs ignorējam mūsu fanus".

Trīs pret trīs spēle uzlabo drudžaino raksturu Marvel vs Capcom. Faktiski šī sērija ir atbalstīta un atzīmēta par šo "haosu". Līdz ar to kopienai bija jālūdz vienkāršs jautājums: ja jūsu sērija jau vairāk nekā desmit gadus ir izturējusi spēles stilu, kāpēc to pamest?

Deadly Sin # 5: Sabiedrisko attiecību sprādzieni

Jums var būt vai nav pamanījuši, bet tas nav reklamēts daudz. Tas bija iespējams, pateicoties mazajam budžetam ... iespējams. Protams, lai to popularizētu, spēle tika parādīta pasākumos un turnīros. Loģiski, Capcom strādāja ar FGC personībām un profesionāliem spēlētājiem. Kam labāks par vispazīstamākajiem un labākajiem faniem, lai palīdzētu jums izrādīt jaunu cīnītāju?

Galu galā ... radās daži jautājumi. Vai šīs personas bija godīgas par spēles hype? Es domāju, kāpēc viņi nebūtu godīgi? Tad fani jautāja, kāpēc viņiem vajadzētu domāt, ka viņi ir īsti? Daļa no FGC sāka šo slavēšanas šiliņu, un mēs to ļoti apšaubām.

Kā tas tika apspriests bez nosaukuma cīņas spēles šovā (redzams iepriekš), mums vienkārši ir jāaplūko Street Fighter V, kas tika izlaists 2016. gadā. Praktiski viss, kas saistīts ar tā izlaišanu, post uzsākšanu un biznesa plāniem, bija netīrs. Tika izteiktas daudzsološas cerības, lai padarītu to labāku un līdz šai dienai tās nav labas.

Tagad mēs zinām, ka viņi gūs labumu SFV... 2018. gada janvārī. Tagad, apsverot, kā MVC: I tika atbrīvota SF joprojām tiek fiksēts ... tas nav īsti pārliecinošs. Saprotams, ka kopienai nebija nekāda iemesla ticēt, ja Bezgalīgs būs labi. Protams, mēs varētu sniegt Capcom šaubu par labu, tomēr viņi ir strādājuši jau sen. Viņi ir devuši cilvēkiem vairāk nekā pietiekami daudz iemeslu, lai būtu laipni.

Tagad kā citu iemeslu, kādēļ PR apkārtējā vidē ir: es esmu skicīgs. Pēc nejaušas augšupielādes youtube, mēs to uzzinājām MVC: I varbūt daļa no 2018. gada Capcom Pro Tour. Šogad tas neatbildēja, pateicoties tā septembra izlaidumam. Ceļojums ir gadskārtējs pasākums, kas sākas janvārī.

Ceļojums ir iespēja konkurentiem nopelnīt naudas balvas. Ja SFV tūre ir jebkura norāde, naudas fonds ir diezgan pievilcīgs.

Tātad šiem pašiem profesionālajiem spēlētājiem (kuri varēja uzvarēt lielus) tika dota iespēja dziedāt spēles slavas. Kā arī iegūt to rokās, izstrādājot. Capcom ir liela daļa no eSports sponsoriem, tāpēc šķiet, ka tas ir "tu man palīdzi, es jums palīdzu".

Domāšanas process kopumā ir šāds: kā pro, man ir izdevīgi iegūt kāju uz spēles, kuru vēlāk varu uzvarēt. Arī labas attiecības ar lielu sponsoru nozīmē vairāk iespēju nākotnē.

Jāatzīmē, ka, ja pro ceļojums iegūs vēl vienu spēli, tad tiks iegūta lielāka palīdzība kvalificētajiem turnīriem. Jauna spēle nozīmē jaunus spēlētājus, un tie savukārt pievienotu vairāk dalības maksu par turnīriem. Tādējādi turnīri palielināsies pēc lieluma un nozīmīguma - tā tas ir ieguvējs visiem iesaistītajiem.

Vai šī ir slikta spēle?

FGC kopumā joprojām ir ieplīsis Marvel vs Capcom: bezgalīgs. Tagad mēs esam mēnesi pēc uzsākšanas, bet dažas lietas jau ir ļoti skaidras. Galvenais atbalsts ir bijis galvenokārt profesionāliem spēlētājiem ... acīmredzamu iemeslu dēļ. FGC locekļi vēl joprojām ir izsmiekls.

Es nekad neesmu īsti iedomājies, ka būtu "slikts" Marvel vs Capcom spēle, bet šeit mēs esam ar vājāko ierakstu sērijā. Godīgi sakot, šajā brīdī es neesmu pārliecināts, cik ilgi tas arī turpmāk būs aktuāls. Ņemot vērā to, ka daļa no FGC, kas aizrauj neveikli un nicina šo spēli, noteikti nepalīdz. Spēle, kas mums atkal ir smalka, bet ir slikta ražošanas vērtība.

Varbūt jūs domājat, ka visa šī naida un atbalsta trūkums ir ārkārtīgi. Nu, cilvēkiem ir pamatoti iemesli tam nepatīk un apšaubīt tās kvalitāti.

Tās žēl, bet Marvel vs Capcom: bezgalīgs tas ir tā izdevēja sliktās uzņēmējdarbības prakses upuris. Marvel vs Capcom tu esi sava bijušā paša apvalks. Cerams, ka mēs redzēsim jūs atgriezties formā. Vai varbūt ne? Sērijas garie fani un kaujas entuziasti, kuriem ir ievainots, jūtos jūsu sāpes un dalās jūsu noskaņojumā.

Vai jūs domājat, ka Marvel vs Capcom: Infinite ir slikta spēle? Vai jūs nepiekrītat? Vai jums ir vairāk pievienot? Informējiet mūs tālāk komentāros.