4 iemesli, kāpēc jūs nevarat uzlikt mobilās spēles, piemēram, klanu saikni un komatu; Atbalsta zinātne

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
4 iemesli, kāpēc jūs nevarat uzlikt mobilās spēles, piemēram, klanu saikni un komatu; Atbalsta zinātne - Spēles
4 iemesli, kāpēc jūs nevarat uzlikt mobilās spēles, piemēram, klanu saikni un komatu; Atbalsta zinātne - Spēles

Saturs

Šis raksts ir sava veida turpinājums mūsu Klanu sadursme Iesācēju spēļu ceļvedis, spēlētāju ceļvedis, lai sāktu spēlēt vienu no populārākajām bezmaksas mobilajām videospēlēm pasaulē.


Šajā stratēģijā balstītajā MMO mēs esam sagatavojuši daudz rokasgrāmatas saturu, un tas mums radās jautājums: kāpēc šī spēle ir tik populāra? Kas padara to tik aizraujošu?

Kādi ir iemesli, kādēļ spēlētāji nevar spēlēt tādas spēles kā Klanu sadursme, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty un desmitiem citu aizraujošu nosaukumu? Mēs esam nākuši klajā ar dažām idejām un pievērsīsimies četriem iemesliem, kāpēc mēs uzskatām, ka mobilās spēles, jo īpaši, ir grūti nokārtot.

Kāpēc mobilās videospēles ir tik atkarīgas?

Daudzi zinātniskie pētījumi ir mēģinājuši izlemt, kādēļ videospēles ir tik grūti nolaist miljoniem fanātu spēlētāju.

Šajā rakstā runāts par spēli un iemesliem, kādēļ zinātnieki uzskata, ka viņi nevar pārtraukt spēlēt Klanu sadursme un līdzīgas mobilās videospēles.


1. Veiksmīgi iznīcināt ienaidnieka bāzi, veidojot, modernizējot un aizstāvot savu, ir atkarība

Klanu sadursme, un līdzīgas spēles, ir atkarīgas, jo tās atalgo spēlētājus par ienaidnieku bāzu veidošanu, uzlabošanu, aizstāvēšanu un uzbrukumu.

Šī atlīdzības sistēmas pieeja ir līdzsvarota ar Pavlovijas atalgojuma kondicionēšanu, kas padara to atkarību. Kad jūs sacensieties ar citiem spēlētājiem un pilnīgi pilnveidojat savu bāzi, iegūstat viscerālos atalgojumus un vizuālos uzlabojumus.

Spēlētāji arī uzbrūk ienaidnieku bāzēm, lai iegūtu vairāk atalgojumu, kas ļauj panākt lielāku panākumu Klanu sadursme un labāka kondicionēšana.

Šīs atlīdzības tiek izmantotas, lai sāktu ienaidnieku bāzu konstruēšanas, uzlabošanas, aizstāvēšanas un uzbrukuma procesu vēl vairāk resursu. Tas ir atalgojuma pārvaldības un lietotāju apmierinātības cikls.


2. Bāzes pielāgošana un personalizēšana, izmantojot spēļu izvēli, ļauj spēlētājiem ieguldīt * savu * spēli

Spēles pilnveidošana un bāzes pielāgošana personiskajām specifikācijām rada izaicinājumu Klanu sadursme atkarību.

Spēlētāji kontrolē lēmumus, kurus viņi spēlē Klanu sadursme. Spēja kontrolēt visus ēku atrašanās vietu, modernizāciju un izvēlēto karaspēka aspektus un kur veidot lielgabalu vai klanu pili padara šo spēli vairāk atkarīgu.

Spēja izdarīt svarīgas izvēles un pielāgot bāzi personiskai gaumei un vēlmēm padara šo videospēļu spēlēšanu stingru, jo katra izvēle ir jūsu pašu. Spēle liek jums veikt sīkus mikro lēmumus katru reizi, kad jūs darāt visu, sākot no ēku izvietošanas līdz karaspēka apmācībai. Šie lēmumi kļūst par spēlētāja pārdomām, un spēlētājs arvien vairāk iegulda ar katru izdarīto izvēli.

3. Līdzsvarota spēle ļauj uzvarēt sarežģītu un sasniedzamu

Izstrādātāji arī veica labu darbu, līdzsvarojot spēles līmeni Klanu sadursme. Tas nav pārāk grūti vai viegli spēlēt, un šīs mobilās videospēles spēlēšana ir sarežģīta un sasniedzama.

Tas rada līdzsvaru starp grūtībām un panākumiem, kas padara šo spēli, un līdzīgiem nosaukumiem, atkarību. Viņi arī sabalansēja mijiedarbības sistēmu multiplayer, tāpēc jūs atradīsiet līdzīgas pieredzes un prasmju pretiniekus. Spēlētāji nekad nejūtos kā negodīgi, un viņi nepārtraukti redz, kāda veida bāzes iestatījumi ir labi un slikti.

Video spēļu spēlēšana dod spēlētājiem euforisku sajūtu un atlīdzību, saskaņā ar Amerikas Psihiatrijas asociācijas (APA) rakstu par psihiskiem traucējumiem, ko viņi sauc par interneta spēļu traucējumiem.

Zemāk redzamais grafiks ir no optimālās pieredzes psiholoģijas. Tas parāda likumu, ko ierosinājis Mihalijs Csikszentmihalyi, kas liecina par ideālu līdzsvaru starp stresu un atlīdzību videospēļu dizainā varētu padarīt spēles atkarīgākas.

Attēla avots

4. Tērzējiet, socializējiet un spēlējiet ar draugiem

Mēs visi gribam runāt un žaut gan ar veciem, gan jauniem draugiem; tas ļauj spēlēt spēles daudz jautrāk un interaktīvāk.

Klanu sadursme ir lieliska spēle draugiem un ģimenei spēlēt, izmantojot spēcīgu tērzēšanas sistēmu, kas ļauj spēlēt šo spēli tikpat sociālā lieta kā interaktīvs piedzīvojums.

Spēlētāji pastāvīgi tērzē ar citiem spēlētājiem, veido alianses un pievienojas klaniem, tāpēc ir vairāk mijiedarbības un socializēšanās.

Vienkārša, bet izaicinoša un jautra spēle, ja jums ir dažas minūtes. Klanu sadursme ļauj spēlētājiem veidot attiecības, kas noved pie vairāk kopīgiem piedzīvojumiem.

Šis zinātniskais dokuments par video spēlētāju motīviem, attieksmēm un pieredzes skalām runā par spēlētājiem, kuri vēlas aizbēgt uz pasauli, kurā viņi var sadarboties ar citiem spēlētājiem sociāli.

Zinātne nav viss šeit, tomēr

Pētot šo rakstu un lasot pieejamos zinātniskos pētījumus par šīs mobilās spēles atkarību, man ir iemācījusies viena lieta: mums ir jāveic vairāk zinātnisku pētījumu par iemesliem, kādēļ mobilās spēles ir atkarīgas, lai labāk izprastu šo parādību.

Nav bijis tiešu pētījumu par mobilo spēli, piemēram Klanu sadursme, un iemesli, kādēļ miljoniem spēlētāju katru dienu spēlē šo titulu.

Veicot šo pētījumu, mēs vairāk pastāstīsim par šo parādību un iespējamo ietekmi uz izstrādātājiem un spēlētājiem.