2014 un kols; Lielākā pārspīlēta komats; Neapmierinošs gads ierakstā

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
2014 un kols; Lielākā pārspīlēta komats; Neapmierinošs gads ierakstā - Spēles
2014 un kols; Lielākā pārspīlēta komats; Neapmierinošs gads ierakstā - Spēles

Saturs

2013. gada beigās es atceros, sakot sev: „Es nevaru atcerēties vairāk uztraukumu par nākamo gadu.”


Ievērojot šo sastāvu, šķita neizbēgami, ka 2014. gads būs vienreiz lielākais spēļu gads, kas jebkad ir bijis redzams. Iespējams, pat spēj pārspēt leģendāro 1998. gadu (skatiet izlaidumu sarakstu un sagatavoties pārsteigumam), 2014. gads bija sagatavots, lai spīdētu. Ne viens, bet divi tirgū bija jauni konsoles, nozare vismaz vairākus gadus cieta no „paaudzes noguruma”, un attīstītāji bilda. Tas bija sen pagājis laiks veikt nākamo soli.

Un tomēr, šeit mēs sēžam septembra vidū, starp virkni neapmierinošu titulu un kavēšanos. Jā, es teiktu, ka tas bez šaubām ir visvairāk vilinošs, pārspīlētais gads nozares vēsturē. Un es esmu bijis kopš Atari dienām, starp citu.

Vai esat pārbaudījis Metacritic vai GameRankings?

Līdz šim, ņemot vērā grafiku, būtu sagaidāms, ka būs redzamas dažas spēles ar vidējo 9+ punktu skaitu. Atkal, tas šķita neizbēgami. Tomēr līdz šim šī gada visaugstākās vērtēšanas spēles ir pārstrādātas no Pēdējais gadu (piemēram,. t Pēdējais no mums: pārtaisīts un Tomb Raider: galīgais izdevums) kopā ar tādām spēlēm kā Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition un Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Es būšu pirmais, kas aizstāvēs šādus izlaidumus, jo patiesībā lielisks produkts ir lielisks produkts. Bet tiešām, mēs gaidījām daudz vairāk no 2014. gada.


Vienīgais, kas šogad bija flirts ar 9 metascore, bija Tumšas dvēseles II, bet ļoti gaidītie nosaukumi teicams: otrais dēls un Titanfall to nedarīja. Faktiski neviena spēle, ko mēs dublējām "next-gen", ir nodrošinājusi šos augstos recenzijas rādītājus. Daudzi saprata nesen atbrīvoto Liktenis pārtrauktu šo vilšanos, bet, šķiet, mēs esam aizgājuši atpakaļ, jo tas ir vidēji augstajos 7 gados, un lielākā daļa no galvenajiem avotiem vispār nepatīk.

Aizkavēšanās arī nav palīdzējusi

No Witcher 3: savvaļas medības uz Battlefield: Hardline uz Batman: Arkham Knightdaudzas no gada perspektīvākajām spēlēm tika piespiestas 2015. gadā. Jau kādu laiku jūs nevarēja iet nedēļu bez dzirdes par citu kavēšanos. Tas tikai pierādīja, ka, neskatoties uz visiem daudzsološajiem hype, izstrādātāji vienkārši nebija gatavi atklāt dažus projektus. Rīkojums: 1886 varētu būt ideāls piemērs jaunam IP, kam ir milzīgs potenciāls, kam nepieciešams vairāk laika, lai pirms gatavošanas sāktu gatavot. Tā ir laba lieta, ko mēs varējām saglabāt, piemēram, Dragon Age: Inkvizīcija, kas noveda tikai novembrī.


Es nekad neuztraucos par aizkavēšanos, galvenokārt tāpēc, ka vienmēr ir daudz, lai spēlētu, un man parasti ir daudz uz manas plāksnes. Es domāju, ka visi dara, ja viņi ir dedzīgi spēlētāji; tur ir taisnība daudzi nosaukumi ir pieejami jebkurā laikā. Bet es saprotu, ka es tiešām spēlēju tikai digitālās spēles un uzlaboju vecāku produkciju versijas. Patiesībā, tas ir gandrīz viss, ko esmu darījis 2014. gadā un kā Liktenis nav īsti vērts pie manis, tas nav mainījies.

Gads vēl nav beidzies, lai gan ... izpirkšana varētu būt tuvu!

Es domāju, ja mēs esam optimistiski, mēs varam apskatīt brīvdienu sezonu: Call of Duty: Advanced Warfare, Ļaunums iekšā, Dragon Age: Inkvizīcija, Far Cry 4, Vidējā Zeme: Mordora ēnas, Driveclub, Hyrule Warriors, Ārvalstnieks: izolācija un divi jauni Assassin's Creed nosaukumi (Vienotība PS4, Xbox One un PC, un Blēdis PS3 un Xbox 360) varētu ietaupīt gadu. Es patiešām ceru, ka viņi arī to darīs, jo šobrīd, 2014. gads, veidojas kā draņķīgs gads. Šādā tempā 2015. gads šķiet daudz daudzsološāks, ar ko Neatzīmēts 4: zagļa beigas, Witcher 3: savvaļas medības, Bloodborne, Rīkojums: 1886utt.

Šķērsojiet pirkstus.