Nulles laika dilemmas pārskats un resnās zarnas; Ir laiks

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Nulles laika dilemmas pārskats un resnās zarnas; Ir laiks - Spēles
Nulles laika dilemmas pārskats un resnās zarnas; Ir laiks - Spēles

Saturs

Triloģijas galīgā daļa ir grūti vieta, kur spēlēt, kā to apliecina spēles Mass Effect 3. Jebkura stāsta beigas var radīt vai lauzt visu pieredzi, tāpēc ir jēga, ka cerības būs visaugstākās, un šo cerību neievērošana uz visiem laikiem var novest pie tā, kā cilvēki skatās sēriju kopumā.


Tas, kopā ar to, ka galīgā iemaksa Nulles glābšanās sērija tika atcelta vairāk nekā gadu, nozīmēja, ka sērijas faniem ir daudz jāuztraucas. Šiem faniem es to saku: priecājieties. Nulles laiks dilemma ir ārā, un tas ir viss, ko jūs varētu cerēt.

Viena galīgā spēle

Nulles laiks dilemma tieši seko. t Virtues Last Reward, lai gan tas ir arī priekšroka savā dīvainā veidā. Tas notiek simulētajā Marsa misijas laikā, kas likts briesmīgi nepareizi, un tieši tā notiek.

Maskēts cilvēks, kurš sevi sauc par „nulles otro”, nolaupa deviņus dalībniekus, sadala tos trīs komandās un liek viņiem spēlēt spēli. Kaut arī šī sistēma būs pazīstama sērijas faniem, šoreiz likmes ir izvirzītas vēl augstākas: kamēr iepriekšējā spēlē teorētiski bija iespējams aizbēgt ar visiem dalībniekiem, šeit durvis atveras tikai tad, ja sešas no tām mirs. Jau saspringto iestatījumu pēdējais noteikums padara vēl drudzīgāku: ik pēc deviņdesmit minūtēm spēlētāji tiks injicēti ar ķīmisku savienojumu, kas tos izspiež un noslaucīs to īstermiņa atmiņu.


Veids, kādā šis atmiņas zudums tiek uzrādīts, ir viens no visvairāk radošajiem mehānismiem: veidot shēmas shēmu Virtue's Last Reward, spēlētājam tiek piešķirts nejaušs sortiments, kas atbilst katrai no trim spēlētāju rakstzīmēm. Kad šīs epizodes notiek, nav skaidrs, kamēr tās nav pabeigtas, līdz ar to jūs parādīsit, kur tās iekļaujas spēles filiāļu shēmā. Lai gan tas izklausās neskaidri, tas ir pārsteidzošs darbs, lai pievienotu noslēpumainību: nekas nav saspringts nekā pamošanās nepazīstamā telpā bez viena no jūsu komandas locekļiem, un ir spiests brīnīties, vai viņi joprojām ir dzīvi.

Laiks pieņemt lēmumu

Vēl viens mehāniķis, kas atdala Dilemma no tā priekšgājējiem ir lēmumu iekļaušana. Šie mirkļi liek jums izdarīt sarežģītu, bieži dzīvību vai nāvi. Lai gan tas nav nekas jauns ar spēļu spēlēm, jo ​​tas ir gandrīz visu pēdējo piecu gadu laikā izlaistās palaidnīka spēles štāpeļšķiedra, konteksts, ko tu šeit dod, padara šos mirkļus vēl nozīmīgākus.


Sakarā ar stāsta nelineāro raksturu, jūs bieži nonākat lēmumos, nezinot pilnīgu jūsu izvēles kontekstu, padarot tos vēl grūtāk. Arī pievienojot šo izvēļu grūtības ir tas, ka tās attiecas uz sērijas zināšanu fanu dzīvi un mīlestību.

Šajā piezīmē, kamēr Dilemma ir ļoti pieejama jaunpienācējiem, ir ļoti grūti ieteikt ikvienam, kurš nav spēlējis divas pirmās spēles. Lai gan paraugs ir pārsteidzoši viegli sekot sērijai ar tik līkumainu laika skalu, jaunie spēlētāji izlaidīs daudz stāsta smalkas nianses. Ne tikai tas, bet divas komandas pārsvarā sastāv no atgriežamām rakstzīmēm, kuru mijiedarbība ietver daudzus punktus uz iepriekšējām spēlēm, kas vai nu iet pāri jauno fanu galvām, vai sabojā iepriekšējos gabalus.

(Gandrīz) Nulles sūdzības

Nulles laiks dilemma, pēdējā spēle Nulles glābšanās vizuālā romāna triloģija / izbēgt no istabas hibrīdiem, ir viegli pulēta spēle triloģijā. Kamēr Deviņas stundas Deviņas personas Deviņas durvis bija dažas problēmas ar atkārtošanos vēlā spēlē, un. t Virtue's Last Reward bija neiedomājami grūti un reizēm ļoti neskaidras mīklas, Nulles laiks dilemma jūtas kā spēle, ko radījuši cilvēki, kuri ne tikai iemācījušies no savām kļūdām, bet centās darīt visu, lai labāk. Arī balss, kas darbojas, ir augstākā pakāpe, un mūzika ir tikpat laba kā jebkad.

Tomēr man ir dažas sūdzības. Spēle izskatās lieliski PlayStation Vita, kamēr tā nav kustīga. Dažas animācijas izskatās labi, bet lielākā daļa ir ļoti nedabiska, īpaši attiecībā uz matiem un apģērbu. Spēles paļaušanās uz nejaušu iespēju var būt arī nedaudz nomākta. Dažu lēmumu nejaušu rezultātu dēļ ir pilnīgi iespējams sasniegt vienu no spēles gala mazāk nekā desmit minūšu laikā tā, lai nogalinātu sākotnējo impulsu.

Bottom Line

Ventilatori Nulles glābšanās, jūs atrodaties īstajā laikā: tā, kur sērija saņem iespaidīgo galotni, ko tā ir pelnījusi. Vardarbīga, saspringta un pārdomāta, tā ir spēle, kas jūs aizvedīs uz dienām, kamēr jūs to pabeidīsit, nekā vairāk dienas, kamēr jūs apstrādāsiet to, ko tikko redzējāt. Ja jūs vēl neesat to paņēmis, tad jums parādā to darīt tagad.

Mūsu vērtējums 9 Nulles evakuācijas sērijas pēdējais ieraksts ir izbēguši no elli, bet vai bija vērts gaidīt? Pārskatīts: PlayStation Vita Kas ir mūsu vērtējumi