Iekšā kartes pret cilvēci Radošais process

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Латышский
Video: Латышский

Saturs

Iespējams, ka viens no visgrūtākajiem paneļiem, lai iekļūtu šogad PAX East 2015, bija Kartes pret cilvēci panelis. Tika izveidota neoficiāla iepriekšēja līnija, oficiāla PAX sankcija, kas tika aizpildīta 15 minūšu laikā, tad papildu rindas rinda, ja panelis netika aizpildīts. Par laimi tiem, kas to nedarīja, viņi iet ārā Kartes pret cilvēci noraidīt.


Izvēlētie mazie (ar pāris simtiem), kas varēja iekļūt panelī, varēja izbaudīt jautrību, izsmieklu un aizraušanos radošajos procesos, kas pastāv Kartes pret cilvēci.

E-pastu apstrāde ar stilu

Viena no lielākajām lietām, kas parasti izpaužas Kartes pret cilvēci zināma uzmanība tiek pievērsta tam, kā viņi apstrādā e-pastus no klientiem. Daži e-pasta ziņojumi ir likumīgi, taču daudzas ir neskaidras sūdzības. Komanda mēģina būt ātra, snarkiska, bet ne pārāk informatīva. Viņi pat ir aizgājuši tik tālu, ka publicē zine par viņiem Jūsu e-pasta ziņojumi ir slikti un jūtaties slikti. Paneļa laikā viņi ieviesa dažus piemērus, kā arī piedalījās viņu atbildēs un tos nosūtīja.

(Piezīme: šī e-pasta adrese e-pasta adresē nebija īsta, viena persona meklēja šo e-pasta adresi, un Cards Against Humanity komanda pateicās par to, ka nav izšķērdējis laiku, lai mainītu e-pasta adresi, lai aizsargātu cilvēku identitāti)


Jaunas kartes projektēšana

Tas nav viegls uzdevums. Ir daudz joku, kas strādā, bet mirst pēc pāris lietošanas reizēm. Katras spēles spēles mērķis ir būt ilgstošam un nekļūt blāvam. Bija daudz cilvēku, kas izsniedza idejas par kartēm, bet viņi ātri tika atlaisti un / vai izsmieti. Tomēr dažas idejas varēja iziet cauri un izrādījās diezgan jautras, pat spēles veidotājiem. Viens no šādiem piemēriem bija "Extreme pimple popping videos". Lai šīs kartes idejas tiktu pārbaudītas, tām bija jāizņem 3 izlases kārtis no spēles, lai redzētu, vai tās ir smieklīgas. Ja tas joprojām bija jautri katrai nejauši izvēlētai kartei, tas tika uzskatīts par veiksmīgu.

Galu galā, panelis veica diezgan maz pagriezienus bez lielas plūsmas starp sekcijām. Viņi atvēra mūziku, baudīja kādu pagātnes nostalģiju kā vecs jāņtārpiņš komerciāla rakstura ar Smash Mouth, lasiet dažus e-pastus un apmetiet dažas kartes idejas.

Bija daudz smeju, un es beidzot saņēmu pirmo pieredzi, kāpēc šis panelis piepildās ātrāk nekā jebkurš cits. Es pat varēju atstāt ar gardu sīkfailu suvenīru: