Ko Shuntaro Furukawa biznesa vīzija nozīmē Nintendo nākotnei

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
How the inventor of Mario designs a game
Video: How the inventor of Mario designs a game

Saturs

Japāņu publikācija Nikkei nesen intervēja Nintendo prezidentu Shuntaro Furukawa par Nintendo biznesa modeli un uzņēmuma nākotni. NintendoViss, kas iztulkoja interviju, un, neskatoties uz to, ka tas ir diezgan īss gabals, Furukawa komentāri radīja mazliet jaukumu ap spēļu pasauli, īpaši par Mario nākotnes likteni.


Galvenais iemesls bažām rada Furukawa komentārus par to, ka nākotnē netiks attīstītas "tradicionālās" konsoles un koncentrējas uz viedtālruņa spēlēm. Tomēr šķiet, ka ir maz ticams, ka Nintendo pilnībā attīssies no konsoles izstrādes - un pat mazāk iespējams, ka tā kļūs tikai par mobilo sakaru izstrādātāju, bet šķiet, ka Nintendo redzeslokā ir pārmaiņas.

Neatkarīgi no tā, vai tie ir pozitīvi, Nintendo nesenie sasniegumi ar Switch un tā pamošanās no Wii dienām liek domāt, ka nākotne ir gaiša, un spēlētājiem ir daudz ko gaidīt.

Slēdža nākotne

Inovācijas koncepcija bija intervijas galvenā uzmanība. Furukawa, protams, bija uzmanīgs, apspriežot to, kas ir nākamais, sakot, ka Switch pašlaik ir Nintendo izvēlētais inovācijas līdzeklis un galvenais kanāls, ar kuru uzņēmums sasniegs savu tirgu.

Pretēji tam, ko Nintendo of America prezidents Reggijs Fils-Aims un citi ir vadījuši fani ticēt pagātnei, Furukawa saka, ka Nintendo nav vērsta uz nākamo konsoli, bet uzņēmums darbojas pēc principa, ka redzēsim, ko tas var radīt tālāk.


Tas, protams, lika dažiem uzskatīt, ka Nintendo, iespējams, faktiski nedarbosies ar jaunu konsoli, jo īpaši tāpēc, ka Furukawa seko šim komentāram, sakot nākotnē, uzņēmums varētu pāriet no mājas konsoles attīstības.

Bet tas nav tik satraucošs izredzes, kā tas vispirms varētu šķist, un šeit ir iemesls.

Pirmkārt, pārslēgs nekādā gadījumā nav mājas konsole; tas ir hibrīds. Ja Furukawa komentāri tiek izteikti burtiski, viņš vienkārši nozīmē, ka Nintendo beidzot ir sapratis, ka tā nevar konkurēt mājas konsoles arēnā, un tai ir jāpieņem cita pieeja, lai saglabātu dzīvotspēju. Tas ir tieši tas, ko tas dara ar slēdzi, un tas līdz šim ir strādājis ārkārtīgi labi.

Otrkārt, mājas konsoles nozare ir mainīga. Tā vietā, lai prognozējamais konsoles izstrādes cikls, atbrīvošana un samazināšanās, daudzi no mums uzauguši, mēs tagad redzam vidusgara pieaugumu, izlaidumi, kas pilnībā izjauc ciklu (piemēram, Switch), un draudošā abonēšanas vai straumēšanas izredzes balstīti pakalpojumi, kas aizvieto vai sēž blakus parastajām konsolēm.


Pagājušajā gadā E3 intervijas bombardēšanas laikā Fils-Aims minēja vairākas reizes, ka Nintendo sagaida, ka pārslēgs paliks apkārt ilgi. Tāpat kā ar 3DS ģimeni, uzņēmums turpinās to piegādāt ar programmatūras lietotājiem.

Nintendo, atkāpjoties no konsoles izstrādes, jo tas ir galvenais inovācijas veids, var vienkārši nozīmēt, ka tā koncentrēsies uz to, kā veidot veidus, kā saglabāt konsoles ilgāku laiku, izlietojot resursus programmatūras izstrādē, un, protams, bieži minētos „jaunos veidus, kā spēlēt "Papildinājumi, piemēram, Nintendo Labo.

Vai būs slēdzis 2?

Ja mēs pieņemam otro punktu kā patiesu, tas nenozīmē, ka nebūs jauna konsole, un tas arī neizslēdz vidusgara uzlabojumus. Neskatoties uz interneta tabloīdiem, kas pasludina tiešo Switch 2 ierašanos kopš pirms Ziemassvētkiem, jebkurš jauninājums, iespējams, būs pāris gadi. Lielākā daļa analītiķu 2019. gadu uzskata par šī konsoles paaudzes pēdējo gadu, un PS5 un Microsoft jaunais zvērs, iespējams, atklājās šogad un tika izlaists nākamajā gadā.

Nintendo būtu muļķīgi atbrīvot pusgada soli šajos gados. To ne tikai slaucītu zem paklāja, bet tas, iespējams, arī atsvešinātu patērētājus. Daudzi cilvēki nebūtu priecīgi par $ 300 par jaunu sistēmu, lai atrastu modernizētu un, iespējams, lētāku tā versiju, kas ir pieejama tik drīz pēc oriģināla iegādes.

Tikmēr Nintendo koncentrējas uz Switches bibliotēkas un tiešsaistes klasisko piedāvājumu palielināšanu.

Attēls, izmantojot AminoApps

Bet, koncentrējoties uz jaunām iesaistīšanās metodēm - un Furukawa norādot, ka, izstrādājot jaunus projektus, izstrādātāji var uzņemties vadošo lomu - jauninājums, iespējams, notiks daži punktu. Faktiski, ja Nintendo vēlas, lai Switch's spēļu bibliotēka būtu plaša, jo tā pašlaik ir, jauninājums būs gandrīz nepieciešams.

Spēcīgāks slēdzis ir potenciāls darboties daudz sarežģītākām spēlēm, kā arī iespēja, ka pārnešanas process būs daudz vieglāks. Pat ja Nintendo neizraisa pavisam jaunas konsoles un nesaņems jaunākās versijas vienlaicīgi ar citām platformām, tas nozīmē, ka ir vairāk spēļu, piemēram, Dragon Quest XI (un cerams Persona 5 R vai Sneatkarīgi no tā, kas ir), kā arī vecākas spēles Final Fantasy XII: Zodiaka vecums.

Un līdz šim tā ir pieeja, kas jau darbojas. Square Enix beidzot pievērš uzmanību Nintendo atkal vairāk nekā spin-off nosaukumiem, porting major FF platformas nosaukumi pēc gadiem ilgi nepārprotami ignorējot Nintendo; slēdzis nesaņem visu FF nosaukumi, protams (lai gan daži varētu teikt, ka tas ir labi ja patīk FF VIII nekad nenonāk pie slēdža), bet tas ir nozīmīgs solis pareizajā virzienā.

Nintendo aktīvi nodarbojas ar izstrādātājiem, nevis gaida, ka viņi sāks darboties tikai tāpēc, ka viņi ir Big N.

Dažāda veida inovācija

Iespējams, jūs sakāt: „Tas ir lieliski, bet neviens pērk konsoli, lai spēlētu vecās spēles. Nintendoooomed! ”

Tomēr tas ne vienmēr ir taisnība. Daži izstrādātāji, piemēram, Nippon Ichi Software, atzīmēja patērētāji divreiz iemērk ar slēdzi, iegādājoties spēles uz platformas, kas tām jau ir uz PS4. Un daudzos gadījumos Switch versija pārdos divas reizes, kā arī to, kas atrodas citās platformās.

Kopā ar parasti vieglāku slēdža attīstības procesu, konsole sniedz uzņēmumiem lielāku stimulu attīstīties ar Nintendo. Vēl svarīgāk, tas atspoguļo to, ko patērētāji vēlas: spēja spēlēt savas iecienītākās spēles, vecas vai jaunas, kā vislabāk piemērotas tām.

Ideālā gadījumā tas nozīmē, ka slēdzis, visticamāk, nākotnē nevēlas jaunu, kvalitatīvu programmatūru neatkarīgi no tā, vai Nintendo koncentrējas uz jaunām konsolēm.

Ja nākotnē tā būs Nintendo inovācijas metode, tā iezīmē pozitīvu novirzi no trikiem, kas uzņēmumā kopš DS un Wii laikmeta bija hobbled. Un šķiet, ka Nintendo atzīst arī šīs maiņas nepieciešamību. Pēc tam, kad Nintendo atklāja Switch, patērētāji daudz uzzināja par pārsteidzošo spēju skaitīt virtuālos ledus kubiņus glāzē, kas nepastāv, pirms tiek ieviesta digitālā tesmeņa saspiešana ar 1-2 Slēdzis. Žēlīgi, Joy-Con HD aspekti ir pakāpeniski parādījušies arvien retāk Switch tirgvedībā kopš tā laika.

Kustību kontrole un jauni veidi, kā sadarboties ar spēlēm, var būt nogalinājuši tirgu pirms desmit gadiem, bet tagad tas ir sekls veids, kā pievērst uzmanību, un līdz ar to tas nav ilgs.

Veikt, piemēram, Wii U. Tas bija novatorisks tādā pašā veidā, kā runājošā tualete ir inovatīva - tas ir kaut kas unikāls, bet diez vai noderīgs, un jaunums strauji nolietojas (īpaši, ja tas ir saistīts ar mulsinošu tirdzniecību).

Slēdzis inovācijas ir daudz praktiskāks. Un, kā to norādīja Furukawa, ne vienmēr ir daudz veidu, kā turpināt inovācijas ar slēdzi vai pēcteci. Tā kā šajā brīdī konkurēt ar Sony un Microsoft ir neiespējami, un lai izvairītos no Wii U kļūdu atkārtošanas, cerams, Nintendo mācījās nākotnē meklēs saprātīgas, ilgtspējīgas inovācijas un attīstības metodes.

Mobilās ainas un citas pieejas

Tā ir nākotne, kas pārsniedz šķietami neizbēgamu jauninājumu, kurā ir iesaistīti cilvēki.

Protams, jebkurā no šeit veiktajām izmaiņām un inovācijām ir jāietver Nintendo mobilie piedāvājumi. Ņemot vērā ievērojamo peļņu, ko Nintendo guva tikai no nedaudzām pieejamajām spēlēm, tas, ka nākotnē būs jāpievērš uzmanība uzņēmuma uzmanības lokam, ir nejaušs, ka tiks radītas papildu dzīvotspējīgas mobilās spēles.

Diagramma, izmantojot SensorTower

Uguns emblēmas varoņi vien ar to bija tikai 250 miljoni ASV dolāru Dzīvnieku šķērsošana: Pocket Camp un Dragalia Lost realizējot aptuveni 50 miljonus ASV dolāru. Super Mario RunPeļņa ir ievērojami zemāka, bet tas nav pārsteidzoši; ir mazāk naudas tērēt un vēl mazāk iemeslu pavadīt daudz laika ar spēli.

Neskatoties uz mobilo spēļu un Nintendo mobilā mobilā telefona skatījumu, mobilie līdzekļi nozīmē lielu naudu.

Šis fakts, kā arī Furukawa piezīmes, ka Nintendo varētu novirzīties no konsoles izstrādes un ka uzņēmums vēlas koncentrēties uz vairāk viedtālruņu spēlēm, izraisīja dažu bailes, ka uzņēmums var kļūt tikai par mobilo programmatūras izstrādātāju. Bet tas ir ļoti maz ticams.

Ieņēmumi no visām četrām mobilajām spēlēm kopā joprojām ir tālu no Furukawa 2018. gada aprēķins par to, kādas mobilās spēles būtu jāsagatavo, lai kļūtu par uzņēmuma galveno pīlāru. Tas varētu mainīties nākotnē, jo viņš vēlas palielināt Nintendo mobilos piedāvājumus, bet ir vēl viens iemesls, kāpēc tikai mobilais tālrunis nav saprātīgs.

Nintendo mobilās spēles nepastāv vakuumā. Tās ir populāras, jo tās ir saistītas ar izveidotām franšīzēm. Veikt Uguns emblēmas varoņi kā piemēru. Tas nevarētu pastāvēt bez franšīzes milzīgā rakstzīmju saraksta un attiecībām, ko spēlētāji ir veidojuši ar tiem vairāk nekā gadu desmitiem. Ņemiet to prom - pārtrauciet konsoles (vai rokas) izveidi FE spēles - un entuziasms par to un jebkuru jaunu FE mobilās spēles ātri izzustu.

Tas pats attiecas uz citiem Nintendo uzņēmumiem. Tematiskie parki un filmas ir lieliskas, bet tām ir nepieciešams pamats, lai piesaistītu cilvēkus, un šis pamats vienmēr būs Nintendo spēles. Furukawa var atsaukties uz Nintendo novatorisma vēsturi - mainoties no kartes ražotāja uz spēļu izstrādātāju, bet Nintendo franšīzes ir pārāk iesakņojušās spēļu kultūrai un kultūrai kopumā, domājot, ka radikāla pāreja no attīstības varētu notikt vienādi.

Tātad, kas tas viss?

Iespējams, Furukawa runā par vispārēju Nintendo uzņēmējdarbības modeļa maiņu. Tā vietā, lai ielīmētu visas olas mājas konsoles izstrādes grozā, uzņēmums ir un turpinās sazināties un atrast veidus, kā turpināt nodarboties ar saviem produktiem ilgākā laika periodā un pēc iespējas vairāk metožu.

Tas ir saprātīgs modelis, kurā tiek izmantota visaptveroša pieeja Nintendo franšīzēm un to vieta spēļu pasaulē.

Tas atstāj vietu visai ekstremālākam ceļam Nintendo varētu nonākt - programmatūras izstrādes un nevis aparatūras izstrādē. Tas nav ļoti iespējams, bet, ja uzņēmums uzskata, ka ir izdevīgāk ražot spēles un ar medijiem saistītus medijus vai pieredzi, nekā tas tiek darīts, lai izstrādātu katru aparatūras ciklu, tas joprojām varētu notikt.

Galu galā pagātnes saukļi ne vienmēr ir akmenī. Bijušais Nintendo prezidenta Hiroshi Yamauchi draņķīgs piezīme par RPG, protams, neatbilst 3DS statusam kā RPG mašīnai vai Switch plaukstošajai RPG bibliotēkai. Un vēl svarīgāk ir tas, ka, neskatoties uz to, ka Nintendo produkti vienmēr parādās tikai Nintendo konsolēs, tagad mobilajām ierīcēm ir Nintendo spēles. Tie tiek iekasēti kā vadi, lai spēlētu spēles, bet tas vienmēr var mainīties.

Nintendo fani var priecāties par masveida bibliotēku par spēlēm uz nākamo gadu un par solījumu, ka nākamo gadu laikā būs vairāk. Nintendo, iespējams, vienmēr radīs jaunu programmatūru, lai iesaistītu cilvēkus un uzvarētu tirgos.

Kādas ir jūsu domas par Nintendo nākotni? Informējiet mūs komentāros.