& OpenCurlyDoubleQuote; Jūsu iespējamās pastas ”un kols; Fanu retrospektīva uz Assassin's Creed sērijas

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Oktobris 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Jūsu iespējamās pastas ”un kols; Fanu retrospektīva uz Assassin's Creed sērijas - Spēles
& OpenCurlyDoubleQuote; Jūsu iespējamās pastas ”un kols; Fanu retrospektīva uz Assassin's Creed sērijas - Spēles

Saturs

Pirms mēs sākam: es gribu, lai jūs, lasītājs, zinātu, ka šis raksts sabojās visas spēles Assassin's Creed: Ezio kolekcija pakete (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brālība, Assassin's Creed Revelations), kā arī vairākas citas spēles šajā sērijā (Assassin's Creed, Assassin's Creed IIIutt.). Ja jūs interesē šīs spēles, Ezio kolekcija ir ideāls veids, kā pāriet uz sēriju, un jums tas ir jāpieņem tagad (vai, ja tas ir visērtāk). Tagad, atpakaļ uz pantu.


Kas ir vēl ļaunāk: gaidīsim ilgu laiku, lai klients beigtos atmaksāties, vai zinot, ka atmaksa sūkā?

Tā bija problēma, ar kuru es sastapos, spēlējot Assassin's Creed: Ezio kolekcija nesen. Tas var likties, ka man nepatīk spēles, bet es to daru. Patiesībā es teiktu, ka, tāpat kā virsraksts, es esmu ventilators. Man ir uzvarēts Ezio kolekcija (II, Brālība un Atklāsmes) pirms tam es esmu uzvarējis Assassin's Creed III, un esmu spēlējis citus sērijas galvenos ierakstus (Assassin's Creed, Melns karogs, Vienotība un Sindikēt), bet es neesmu tos uzvarējis dažu problēmu dēļ, ko es apspriedīšu šajā rakstā. Es izlasīju wiki, kodeksa lapas, spēļu bibliotēku, visus deviņus pagalmos. Man patīk šīs spēles, bet pēc atkārtotas spēles Assassin's Creed II, Man jāatzīst, ka viņi tos nedara, līdzīgi kā agrāk.

I DAĻA: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II ir pagājis labi. Es to domāju ar mīlestību un rūpes, bet tās kontrole vienmēr bija haoss. Viņi sasniedza augstāko augstumu, liekot jums justies kā jūs strauji pieaugot itāļu Cityscapes, piemēram, renesanses zibspuldzi, un zemākajiem rādītājiem, dažkārt dodot priekšstatu, ka braucat ar automašīnu, kurai ir četras plakanas riepas un uzgriežņu atslēga, nevis stūres rats. . Pārslēgšanās ar „Back Eject” ir devusi man vairāk skumjas, nekā es gribētu atzīt, it īpaši izaicinošajās „Assassin's Tomb” misijās. Bet, kad tā strādāja, īpaši vēlu spēlē, tā bija lieliska sajūta, kas šodien ir reti sastopama. Grafika atstāj kaut ko vēlamo, bet tā ir Ubisoft spēle no 2009. gada; ko tu vari izdarīt?


Kas tiešām padara šo spēli, ir stāsts. Atšķirībā no citiem šīs kolekcijas ierakstiem, Assassin's Creed II bija skaidrāk plānots pirms laika. Tam bija stabils pamats, lai izveidotu oriģinālu Assassin's Creed, un ar atbilstošu atgriezenisko saiti, attīstības komandu un iestatījumu sēriju pārveidoja par kritisku un komerciālu panākumu. Šis uzlabojums, šī uzticība, bija klāt visā spēlē.

Stāsts, kas sekoja galvenajam Rakstzīmju Ezio Auditore Da Firenzei viņa atriebības ceļā visā Renesanses Itālijā, bija labs brīvības un linearitātes kombinācija, kas padarīja šo stāstu par episku, tomēr koncentrētu. Tā arī izmantoja dažādus spēļu priekšmetus un uzdevumus, piemēram, “Glyph” puzles un kolekcionējamas “Codex” lapas, lai palīdzētu informēt spēlētāju par pasauli ārpus spēles. Vienīgais, ko šī spēle neizdevās, stāsts gudri, bija mūsdienu rakstzīmes. Bet tas ir cits punkts.


Eponīmais Ezio ir ne tikai labs raksturs spēlēm kopumā, bet viņš ir arī labākais simbols sērijā. Viņam bija diapazons (dusmīgs, skumjš, romantisks, smieklīgs), viņam bija dziļums, un, pats galvenais, viņam bija arka. Neizlaist pārāk daudz, bet tas ir kaut kas tāds, ka daudzām rakstzīmēm vēlākos ierakstos trūkst. Spēle sākumā Ezio nebija gudrs krāpnieks. Viņš bija dusmīgs un baidījies mazulis, darot visu iespējamo ar instrumentiem, kas viņam bija jāizdara viņa brāļiem un tēvam. Galu galā viņš vairs nebija dusmīgs vai baidījies.

Viņš bija noguris, bet laimīgs. Viņš bija darījis savu darbu. Viņš bija nogalinājis atbildīgos vīriešus (mīnus Rodrigo Borgia, kuram viņam vajadzētu nogalināt, bet vēsturisku iemeslu dēļ), un tagad viņš bija mierā.

Kamēr Assassin's Creed IIBeigas atstāja dažus neskaidras zemes gabala caurumus - kā Ezio izkļūs no šī Vultāna zem Vatikāna? Kāpēc viņš ļāva dzīvot Eiropā spēcīgākajam Templaram Rodrigo Borgia? Kas ir darījums ar šiem svešzemju puišiem? - tas mums deva pietiekami daudz, lai nebūtu vajadzīgs cits Ezio stāsts. Lai citētu Minervu - garās mirušās ārvalstnieka hologrammu, kas dzīvo Vaultā, kad viņa runā ar Ezio beigās: „Tu esi spēlējis savu daļu.” Ir pienācis laiks jaunam rakstam, jaunam iestatījumam un jauna cīņa par mūsu rakstzīmēm mūsdienās.

II DAĻA: Assassin's Creed: Brālība un Assassin's Creed: Atklāsmes

Ak, mēs atkal spēlējam kā Ezio. Es nevaru teikt, ka esmu pārāk vīlies par šo turpinājumu. Patiesībā es to teiktu Brālība ir mana trīs mīļākā spēle. Es esmu arī Ezio Fan Club pašpārliecināts loceklis, tāpēc bija jauki viņu atkal redzēt savas varas augstumā. Bet ir dažas problēmas ar šo spēli, un tas sākas ar šo: Visas viņa lietas patvaļīgi tiks atņemtas no viņa.

Tas ir sagaidāms turpinājumos, bet tas nav pareizi. Un papildus tam tas simbolizē vēl vienu ar šo spēli saistītu problēmu: tam nevajadzēja notikt. Spēlei nebija jāizņem visas jūsu lietas, bet tā darīja. Tam nebija jābūt, bet tā. Kāpēc?

Nauda. Vienkāršs un vienkāršs. Es varu mīlēt šo spēli, bet, ja ieraksti pēc Assassin's Creed II bija izlemts tikai ar māksliniecisku nopelniem, šis ieraksts būtu bijis Assassin's Creed III. Nē, ne īstais. Vēl viens, kas izvēlējās citu laika periodu (16. gadsimta Japāna), atšķirīgu raksturu (A ninja, samuraju vai kaut ko atdzist), un jūs zināt, Labi. Ubisoft bija redzējis, ka viņu azartspēles ir atmaksājušās, un tagad bija pienācis laiks to droši un spēlēt vairāk naudas. Viņiem bija savs raksturs un noskaņojums, tagad viss, kas viņiem bija nepieciešams, bija stāsts un jauns dzinējs, lai to visu apvienotu. Tas var likties, ka es viņus ienīstu, lai to izdarītu, un es viņus nedaudz ienīstu, bet jums ir jādara nauda spēļu industrijā. Kāpēc mest populāru raksturu un „māksliniecisko nopelnu” iestatījumu? Mākslinieciskais nopelns ne vienmēr rada lielos dolārus.

Atkal, tas nav tāpat kā šīs spēles ir slikti. Patiesībā, kā es saku atkal un atkal, viņi ir diezgan labi. Lai gan Ezio šoreiz ir nedaudz vairāk statisks, viņam joprojām ir tāds pats šarms un charizma, kas viņu padara par labu. Roma tika pilnībā realizēta, jautra izpēte un noslēpumu pilns. Konstantinopoli bija arī skaisti un jautri izpētīt, bet, piemēram, Atklāsmes kopumā nebija tik jautri kā tās priekštecis.

Šo ierakstu patiesā glābšanas žēlastība, lietas, kas viņus padarīja to vērtīgu, bija mūsdienu segmenti. Lielākā daļa cilvēku viņiem nepatīk (viņi patiesībā ienīst viņus ar aizraušanos), bet tas man patika tik daudz par vecākajām spēlēm. Šie divi ieraksti deva citām personībām (Desmond, Lucy, Rebecca un Shaun) vairāk personības, vairāk dzīves. Viņi arī paplašinājās par draņķīgo un neredzamo tēmu 16, AKA Clay Kaczmarek. Viņš ir spoks un priekštecis, kas jūs vajā pirmās trīs spēles, vispirms ar savu asinīm un tad ar atmiņām, ko viņš slēpa Animusā, pirms beidzot saskārās ar Desmondu personīgi. Kaut arī nākamais sērijas ieraksts Desmond, Lucy, Shaun un Rebecca rakstzīmju attīstībai nebija izdevies, Clay stāsts bija. Atklāsmes bija viņa pēdējā spēle, un es domāju, ka viņi viņu un viņa stāstu labi apstrādāja. Ne lieliski, bet labi. Tas ir labāks par citiem.

Beigās, Brālība un Atklāsmes bija pēdējās divas spēles “oriģinālajā” secībā (AC I - AC III), kas bija labas. Viņiem bija savas kļūdas, un es viņus vainoju par visu labo rakstīšanu un raksturošanu no pārējās franšīzes, bet viņi bija tā vērti. Tās ir spēles, kuras ir vērts spēlēt.

III DAĻA. Ja viss notika nepareizi

Nu, mēs beidzot esam nonākuši sliktos gados Assassin's Creed franšīze. Atklāsmes daudziem tika uzskatīts par vāju saikni, to, kas būtu jāatceras par savu stāstu un briesmīgo torņu aizsardzības spēli. Pēc tam Assassin's Creed III iznāca.

Šī neveiksme mani īpaši smagi skāra. ES biju tiešām pirms šīs spēles tika atbrīvota šī spēle. Man bija kolekcionāra izdevums, es gaidīju rindā PAX East, lai redzētu tā tiešu demonstrāciju, un, lai gan man bija bažas par radošo licenci, ko spēle aizņēma ar Bunker Hill kauju (viņi pievērsās cīņai no vienas labās puses) ārpus Bostonas uz vienu, kas atrodas dažu primordiālo džungļu meža vidū), es biju pārliecināts, ka viss beigsies. Nedaudz radošums nekad nesāpēja.

Nu, tā ir taisnība, un tas ir ievainojuma trūkums Assassin's Creed III. Connors nebija pienācīgs turpinājums Ezio. Viņi domāja, ka emociju trūkums padara viņu atdzist, tāpat kā cilvēks bez nosaukuma vai kāds cits emocionāls varonis. Tā vietā viņš darīja viņam kaitinošas un, vēl sliktāk, garlaicīgi. Viņš nemainījās. Viņš sāka dusmoties un beidzās dusmīgs.

Jaunā Anglija, vieta, kur es mīlu un izsaucu mājās, nebija pienācīgs turpinājums Itālijas renesanses laikā. Kamēr tas bija jautri pārvarēt un cīnīties, tas bija samesy un kopumā par to cieta spēle.

Spēles spēle ir mainījusies, pilnīga spēle uz visiem. Tas bija jautri spēlēt, bet par to, ko darīja Assassin's Creed... labi Assassin's Creed. Brālība un Atklāsmes arī, pēc manām domām, pārkāpa pārāk tālu darbības teritorijā, bet Assassin's Creed III beidzot mūs aizveda uz pilnīgu Dieva-kareivju teritoriju. Assassin's Creed, pirmā, bija slepena spēle ar hit-un-run darbību. Man patīk cīnīties pret izeju no neveiksmīgām Maskēšanās situācijām (kaut kas notiek ar mani bieži), bet tagad Assassin's Creed bija aizgājusi pārāk tālu. Ar ilgu un tikko pamanāmu procesu sērija kļuva par kaut ko pilnīgi citu. Kaut kas vispārējs.

Sliktākā lieta par šo spēli ir tā attieksme pret Desmondu un bandu. Līdz AtklāsmesLucy bija mirusi (un atklājās, ka tā ir Templar Double Agent), Desmond tētis bija pievienojies viņiem, un viņi visi bija gatavi pārtraukt šo pasaules beigu notikumu uz visiem laikiem. Likmes nevarēja būt augstākas. Protams, viss, ko viņi spēlēja, bija palicis alā, kamēr cits svešinieks spoks Desmondu mirst, lai viņš varētu „glābt pasauli”. viņam, tā uzskata, ka tā nav klimatiska. Tāpat kā šīs spēles rakstnieks, arī ienīda Desmondu, un vēlējās dot visiem nometnes „Mēs Hate Desmond” nometnē patiesu lielu uzvaru.

Bija daži no alu novirzēm, bet tie bija tikai šādi: novirzes. Mums jāredz mūsdienu pasaule un jārīkojas Desmondā, bet nekad pilnībā. Spēles beigās Desmond tuvojās, un viņš beidzot spēja nogalināt cilvēkus - lai gan viņam bija slēptā asmens kopš AC II - bet viņš nekad nav patiesi pārvērsis par meistaru Assassin, ko sērija bija solījusi mums. Lai vadītu šo māju, divi iemesli, kādēļ vēstures segmenti pastāv, ir stāsts:

  1. Atrast senos artefaktus, ko sauc par Ēdenes gabaliem.
  2. Vilciens Desmonds, lai viņš varētu būt slepkava (pēc AC1 vismaz)

Bet tagad fani ieguva to, ko viņi vēlējās: miris Desmonds un viņu mīļotās franšīzes nākotne.

Un kopš tā laika sērija ir bijusi turēšanas modelī. Cilvēkiem patīk Assassin's Creed IV: Melnais karogs. Viņiem patīk arī buru sekcijas Assassin's Creed III. Man patika neviena no šīm lietām. Nevienam nepatīk Assassin's Creed: Vienotībaun labs iemesls. Tas ir mīlīgs, tas padara Assassins mīlestību un tās galveno varoni, Arno, tāpat kā Connors, ir arī mīlīgs. Parīze bija jauka, un spēle izskatījās labi (kad tā strādāja), bet tas nebija pietiekami, lai to saglabātu no sevis. Vēl sliktāk ir tas, ka tas notika laikā Terorijas valdīšana- viens no interesantākajiem laika periodiem cilvēces vēsturē.

Es neredzēju Assassin's Creed: atbrīvošanās vai Assassin's Creed: Rogue. Es gribētu spēlēt Blēdis, tā stāsts mani intrigē, bet man nav daudz cerību. Es spēlēju ievērojamu summu Assassin's Creed: Sindikāts, un es atklāju, ka daži no tā burtiem sākotnēji bija interesanti. Jēkabs un Evie Frye dara labu dubultu rīcību, bet, kā es uzaudzināju agrāk, viņi abi paliek nemainīgi pārāk ilgi. Viņi nekad nav pārliecināti par sevi, nekad nemainās vai aug kā cilvēki.

Lai jūs būtu godīgi, es pazaudēju interesi par spēli pusceļā. Varbūt viņi galu galā mainās un kļūst par pilnīgi atšķirīgiem cilvēkiem. Bet Ezio - mans galvenais cilvēks - jau bija būtiski mainījies - gan vecumā, gan briedumā - ar viduspunktu Assassin's Creed II. Tie var būt smieklīgi (vismaz Jēkabs), bet tie nav dinamisks. Un tur viņi nespēj.

2016. gada septembrī Ubisoft draudēja nopirkt Francijas Media Company Vivendi (un tās joprojām ir). Ubisoft izpilddirektors Yves Guillemot runāja ar vairākiem jaunumiem, apspriežot uzņēmuma stāvokli šajos grūtajos laikos. Guillemot bija nobažījies, ka iespējamā apvienošanās ar Vivendi kaitētu Ubisoft "radošumam, veiklībai un riska uzņemšanai", kas bija "būtiska mūsu nozarei". Tomēr es domāju, ka viņi pazaudēja šīs lietas Assassin's Creed II. Protams, Rainbow Six: Siege ir jautri, tā ir Stāvs (zināmā mērā), bet ko viņi patiešām ir darījuši, jo kopš tā laika cilvēki izsita zeķes Assassin's Creed II? Far Cry 3 bija drosme par stāstījuma pusi, bet spēlei gudrs tas bija visu Ubisoft atklāto pasaules spēļu projekts. Vairāk Call of Duty nekā drosmīgs un brutāls Far Cry 2.

Yves Guillemot, Ubisoft izpilddirektors

ES ceru Assassin's Creed drīz atkal nonāk. Pēdējo dažu spēļu spēle ir uzlabojusies, iespējams, vislielākajā laikā, kad tā ir bijusi, bet ir samaksāta strauja cena. Es garām šo crazy Ancient Alien / Conspiracy /2012-izpētīts stāsts, kas bija gan "riska uzņemējs", gan "radošs". Es garām Rebecca un Shaun, kas faktiski ir svarīgas rakstzīmes, nevis kā dažas C-3PO / R2-D2-esque sānu rakstzīmes, kas parādās katrā spēlē, jo tām ir jābūt. Es garām, ka Assassins ir labi, un Templars ir slikti. Viss „mēs patiesībā esam labie puiši”, ko Templars mēģināja vilkt AC III nedarbojās, nevis tāpēc, ka tas nebija interesants, bet gan tāpēc, ka to izmantoja Atklāsmes piemēram, Templars burtiski iemetīs viņu nometni no nāves un viņu nāves, ja viņi nebrauc pietiekami ātri.

Ja Ubisoft vēlas izveidot miljonu spēļu, kas ir tikai pagātnē, naudas sods. Man tas ir vienīgā persona, kurai patika Desmond un mūsdienu lietas. Vienkārši dodiet man vienu lietu: vairāk rakstzīmju, piemēram, Ezio Auditore. Ne tikai viens raksturs, bet arī vairāki, kas aug un mainās visu savu spēļu laikā. Tie, kuriem ir emocijas, stiprās un vājās puses. Es gribētu tirgot visas mūsdienās sastopamās sazvērestības lietas vēl vienu spēli ar tādu galveno varoni.