Cliff Bleszinski uzskata, ka AAA spēles uzņemas mazāku risku un ekskluzīvas intervijas;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Cliff Bleszinski uzskata, ka AAA spēles uzņemas mazāku risku un ekskluzīvas intervijas; - Spēles
Cliff Bleszinski uzskata, ka AAA spēles uzņemas mazāku risku un ekskluzīvas intervijas; - Spēles

Kad runa ir par videospēļu industriju, Cliff Bleszinski ir kāds, kurš visvairāk zina, pateicoties pārsteidzošajam Gears of War panākumam. Lielākajā daļā divu gadu desmitu laikā viņš strādāja pie Epic spēlēm, un viņš daudz laika pavadīja kā uzņēmuma seju, it īpaši dizaina direktora amatā. Tagad Bleszinski uz laiku aiziet pensijā, papildina savu radošo akumulatoru un bauda dzīvi Ziemeļkarolīnā.


Es dzīvoju Raleigh, netālu no Cliff. Un es esmu bijis pussabrādējs 11 gadu laikā, kad es esmu dzīvojis Trīsstūrī, kas ir kļuvis par spēļu attīstības centru, pateicoties tādiem uzņēmumiem kā Epic Games, Insomniac, Virtual Heroes, Bitmonster Games un daudziem citiem. Es nokļuvu Bleszinski, kurš savu brīvo laiku pavada par savu jauno blogu, Dude Huge runā un bauda Carolina pludmales sezonu.

Bleszinskis šajā mēnesī būs viens no galvenajiem Austrumu piekrastes spēļu konferences (ECGC) Raleigh, North Carolina konferencē. Viņš runā par pensionēšanos, BioShock Infinite un riska uzņemšanos šajā ekskluzīvajā intervijā.

Kāda bija tāda, ka jūs varētu doties uz GDC un nav jāuztraucas par intervijām ar pārtraukumiem un lietām, kas jums parasti būtu jādara?

Bleszinski: "Tas ir dīvaini. Es jūs kādu laiku pazīstu. Es uzskatu, ka jūs esat draugs. Bet cik reižu jums vajadzēja, lai jūs faktiski saņemtu mani pa tālruni?

Jā. Es jutos, ka es jūs bugging, kad es to darīju.


Bleszinski: "Nē, tas ir labi, bet jums ir jāsaprot, ka labākos 20 gadus es dzīvoju pēc manām e-pasta atbildēm un maniem Outlook kalendāriem un manām intervijām, kā arī manām sanāksmēm un maniem dizaina pārskatiem un viss, kas notika. Tas ir tik jauki, ka šajā īsajā periodā nav jārūpējas. Tagad tas ir tikai sēdēt un iet gulēt, kad es vēlos un piecelties, kad es vēlos, spēlēt visu, ko vēlos, lasīt visu, ko vēlos, un dzīvot neplānotu. Esiet kā puisis Office telpā. Bet es esmu radoša persona un es vienmēr domāju par jaunām idejām. Galvenais ir noskaidrot, kāda būtu pareizā vieta, lai atgrieztos, un tas ir jauki, ka pašlaik nav spiediena. ”

Jūs esat agrāk teicis, ka esat bijis vidū visu to nepārtrauktu darbu kā dizaina direktors, ko jūs nevarēja patiešām sēdēt un baudīt filmu vai videospēles. Vai tas ir mainījies, jo jums vairs nav šāda spiediena?

Bleszinski: „Nē, tas nekad nenonāk, jo jūs zināt, kā gatavota desa, un jūs nevarat apskatīt mašīnu vai analizēt desu, ko tu patērē, lai izmantotu ļoti dīvainu metaforu. Bet pat BioShock Infinite, es spēlēju to 360. Es šeit sēdu, „Dievs, ko viņi darīja, lai, visticamāk, nosūtītu šo spēli pa trim platformām un to malu skaitu, kas bija jāaizver.” Elizabetam ir jānēsā spuldze, un tur ir viens punkts, kur tas patiesībā nav viņas rokās, tas nav pareizi piestiprināts, un viņai ir tas, kas to tur pie sāniem. Man patīk, "Hei, tas nav darījums." Bet tur vēl ir tādi gadījumi, kā tas notiek. Tas nenotiek. Bet tajā pašā laikā es domāju, „es brīnos, kas bija algoritms, lai pievienotu Elizabeti, palīdzot ar veselību vai munīciju, jo viņa acīmredzot nav atradusi monētas vai kaut ko tuvu jums.” Ko es domāju, ka viņi darīja, jūs varētu izlasīt, kāda bija situācija, ja jums vajadzēja monētu, kuru jūs tevi mest. Ja jums ir zems veselības stāvoklis, viņš tevi nomierina. Tas ir ļoti gudrs, jo labākās spēles jums palīdz. Neļaujiet man turpināt spēli, jo es varētu turpināt runāt par to, cik izcili tas ir un cik daudz es to mīlu. ”


BioShock Infinite ir arī viena no labākajām pārbaudītajām Unreal Engine 3 spēlēm.

Bleszinski: “Pašlaik visur ir dīvaini, kur šķiet, ka ir daudz spēļu, kas tikai mēģina slīdēt vēl vienā turpinājumā zem radara, pirms notiek nākamās paaudzes maiņa. Es domāju, ka recenzenti tos uzaicina, jo es nedomāju, ka pietiekami daudz spēles pašlaik uzņemas pietiekami riskus, jo budžets ir tuvu nākamajai paaudzei. Es domāju, ka recenzenti ir mazliet apgrūtināti, bet tad kaut kas līdzīgs Infinite nāk un pārskatīšanas rādītāji ir tur, un tie ir tāpēc, ka spēle vienkārši rezonē ar jums. Jums var būt tik daudz ko teikt, un jums ir jāsaka, ka, fotografējot tūkstošiem cilvēku sejā, lai iegūtu labu pārdošanu, jo šāvēji ir populāri un tas ir apakšējā rinda. Bet dienas beigās, cik man patika šī spēle, man reiz bija tāda versija, kurā tā faktiski nav vērsta uz cīņu tik daudz, cik tā koncentrējas uz izpēti un stāstījumu, jo šīs ir divas lietas, ko spēle dara , tik labi.

Es zinu Kenu (Levine), un viņa apkalpe veica pietiekami daudz pētījumu, jo es redzēju pirmās filmas. Viņi tikko filmēja saullēktu un saņēma Sunrise, ko teica S. J. Petersons vai kāds; vai šeit ir kolibri. Vēlāk, kad mēs sapratām, ka jūs ievietojat kameru krūmos, jūs pēkšņi paaugstināt spriedzi, jo tu saproti, ka mūsu varonis tiek skatīts kāds, kurš skatās. Spēles sāk atrisināt visu, bet ar AAA spēlēm mēs redzam mazāku risku, jo ir daudz naudas.

Mēs redzam daudz eksperimentālu produktu, kas var patiešām spēlēt ar to, un darām lietas, ko parasti neredzētu neatkarīgajā telpā. Paskatieties uz portālu, kas bija pirms gadiem. Gabe (Newell) un viņa apkalpe saprata, ka tur ir kaut kas pavisam īpašs, un viņi ņēma šo unikālo foto spēles aspektu un izgatavoja ne tikai AAA slāņa krāsu, bet arī AAA pamatu un ražošanu, un jums ir šis fenomenālais panākums ar portālu 2 Tieši tad šos riskus var uzņemties šajā neatkarīgajā telpā un lidot uz AAA telpu. ”