Jūsu personīgā MMO informācija ir vērsta par & dolāru; 2 un komats; 500- un dolārs; 10 un komats; 000

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 6 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Jūsu personīgā MMO informācija ir vērsta par & dolāru; 2 un komats; 500- un dolārs; 10 un komats; 000 - Spēles
Jūsu personīgā MMO informācija ir vērsta par & dolāru; 2 un komats; 500- un dolārs; 10 un komats; 000 - Spēles

Saturs

Personiskās informācijas un kosmosa pārkāpumu izcelšanās dēļ vieta, kur daudzi cilvēki izmanto kā aizbēgšanu, var nebūt tik drošs kā kāds uzminējis.


Ar jaunajām spekulācijām par Facebook izsekot jūsu ziņām, Google seko jūsu katram GPS maršrutam un notiekošajam karam ar mūsu valdību, kas, iespējams, spiego par mums visiem, iespējams, nav pārsteigums, ka populāri MMO spēlētāju dati ir laisti pārdošanā, izmantojot spēlētāja gadījumu izpēti.

Viņi ne tikai pārdod mūsu MMO spēļu datus, bet viņi cenšas iegūt diezgan strauju cenu $2,500-$10,000.

Kāda veida ziņojumu mēs šeit runājam?

Saskaņā ar ReportBuyer.com šī gadījumu izpēte ietver vispārēju pārskatu par populārajām MMO spēlēm, kāpēc viņi ir tik populāri, vispārējie ieņēmumu modeļi un to paredzamais pieaugums vispārējā nākotnē.

Tas nešķiet pārāk nežēlīgi, vai ne? Noskatoties caur satura rādītāju, redzēsiet sadaļu ar nosaukumu: '3. piemērs: globālā spēļu tirgus segmentācija pēc veida "

Tirgus segmentācijas definēšana

Tiem, kas nav pazīstami ar terminu "tirgus segmentācija", Travis Bennett, Udemy.com, novieto gaismu:


Atsevišķu klientu vajadzības atšķiras, tāpēc ir lietderīgi, ka uzņēmums katram tirgus segmentam rada atsevišķus piedāvājumus. Tas dod klientiem labāku risinājumu (vai tas ir produkts vai pakalpojums), un palīdz paaugstināt rentabilitāti visā biznesā.

Tātad, būtībā viņi grupē mūs kategorijās, lai labāk pārdotu savu produktu mūsu mantīgajiem pirkstu galiem. Tomēr, aplūkojot dažas tirgus segmentācijas kategorijas, jūs varat saprast, kāpēc šīs ziņas ir nedaudz satraucošas:

  • Garša
  • Ienākumi
  • Dzimums
  • Atzinums
  • Izglītība
  • Dzīvesveids
  • Vecums
  • Nodarbošanās
  • utt.

Kopā ar tirgus segmentāciju, citi satraucoši satura rādītāju virsraksti ietver mūsu "Maksājumu metodes", "Spēļu tirgus pēc ģeogrāfiskā segmentācija 2013" un citus vispārīgus spēļu datus, lai pārbaudītu, kā MMOs konkurē viens ar otru.

Mūsu privātuma ētika vai iebrukums?

Kā nesen pabeigta reklāmas programma, šī gadījumu izpēte nešķiet pārāk nepietiekama, lai piekļūtu nepiemērotiem datiem.


No otras puses, tas varētu aizņemt dažus spēlētājus, kuri uzklausīs, ka lielākie šī pētījuma veicēji ir Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp.

Šķiet, ka datu ieguve ir reāla lieta, dāmas un kungi, bet jautājums joprojām ir:

Vai mūsu MMO spēļu datu vākšana ir ētiska prakse, jo tā var palīdzēt izstrādātājiem pielāgot spēles mūsu vēlmēm?

Vai, tā kā ikviens, kuram ir aptuveni $ 2500 - $ 10,000, var to piekļūt, ir tas, ka mūsu personīgo maksājumu metodi, vecumu, ģeogrāfiju utt.

Man šķiet mazliet neticams.